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Thema: 3D Modelle Diskussion

  1. #1
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    3D Modelle Diskussion

    Ich eröffne mal den Thread für die Diskussion über 3D Modelle die zukünftig für Conflict on Chiron eingesetzt werden könnten.

    Es geht um alles, was das 3D Modellieren, Programme, Übertragen in andere Programme, usw. angeht.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #2
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wenn ihr das funktionierend hinbekommen habt, könnte ihr mir dann erklären, auf was ich achten muss?
    Geändert von rucivfan (20. August 2014 um 23:02 Uhr)

  3. #3
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Aber sicher

    Ich bin da auch noch nicht groß bewandert in allem. Ich kann halt gut in 3D mit ACAD umgehen.

    Ich würde gern mal wissen, was das alles für Dateien in dem Ordner der .nif Units sind. Ich nehme mal an, das eine ist die gewöhnliche Modelldatei und das andere die Effektdatei.. aber da gibts noch mehr..

    Oder andersherum gefragt: Was muss mindestens in so einem Modellordner drin sein an Dateien, dass es im Spiel läuft?
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Wo stehen wir eigentlich aktuell?

    Ich hab blender mit dem nif Plugin...
    Nur hab ich nicht so viel zeit neben archicad und AutoCAD architecture noch ein Programm zu lernen.

    Beiden fanatics gib es tutorials...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #5
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich weiß nur, das alle bisherigen Modell, die ich in Blender importiert habe, irgend welche Punkte gesetzt sind für die Animation. Wie genau, weiß ich nicht.

  6. #6
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ich muss auch noch ein Berechnungsprogramm lernen...

    Also, habe es fast hinbekommen, dass Modell für den Penetrator/Interceptor nach .nif zu bekommen, wenn dieser Fehler nicht wäre.

    Bild

    Das funktioniert aber bestimmt, bei dem Modell van Das_Schaf hat es geklappt.. dann geht das denke ich auch mit allen CAD dateien über die Export Funktion.
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    Geändert von SMAC-Fan (20. August 2014 um 23:18 Uhr)
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  7. #7
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Eine erste Frage zum Programm Nifscope.

    Wie bekomme ich das Modell zentriert auf das Achsenkreuz? Der Import hat trotz Fehler geklappt, aber das Modell ist weitweg vom Zentrum..
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Kann ich dir leider nicht sagen, es gibt hier aber einen Thread im Forum der sich mit diesen Thema beschäftigt, viel ist da aber nicht los, ich weiß lediglich von Kathy die regelmäßig im NifSkope bastelt..

    Ansonsten bei den Fanatics fragen, die haben mehr Künstler die aktiv sind...
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  9. #9
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ich habe Mechs bei Sketchup gefunden, die ich definitiv, von einem anderen Spiel und dessen Mod her kenne..


    Den hab ich auch entdeckt, kannte ich aber noch nicht.

    Bild
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    Geändert von SMAC-Fan (22. August 2014 um 08:37 Uhr)
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  10. #10
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    Du hast ja ne klatsche!
    Das Problem bei vielen Modellen ist, das sie nicht animiert sind....schachfiguren in Civ ziehen kommt nicht so cool...
    Das ist auch ne harte aufgabe.
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  11. #11
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Du hast ja ne klatsche!
    Wie muss ich denn das jetzt verstehen?
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  12. #12
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    ...hauptsache du importiert erstmal ein Modell ein deine Arbeitszeichnung... Das meinte ich.

    Stell mir erade vor wie das bei mir wäre, vordergrund Haus...im Hintergrund läuft ein Mech Vorbei...
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  13. #13
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    Oder ein Jet fliegt drüber hinweg
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  14. #14
    Feindlich Übernehmend Avatar von das_schaf
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    Manta-Modell

    Ich vorhin weiter am Manta gearbeitet
    Dabei habe ich noch zwei nicht Funktionsfähige Waffen eingebaut (Siehe Bild 2) und noch das Cockpitfenster verändert (Bild 3). Die Waffen verändere ich aber noch (es sei denn, ihr findet die so gut). Die haben mir die Speichergröße auf 22 Megabyte erhöht.
    Ich hoffe, das Teil sieht noch gut aus...

    Bild 1 ist von Schrägoben, Bild 2 ist eine Detailansicht der Waffen und Bild 3 ist die Frontansicht. Animationen sind noch keine verbaut.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    ^w^

  15. #15
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    Wow, das ist groß, die Waffen solltest du wohl vereinfachen, weniger polygone, das meinste wird eh durch den Skin gemacht...
    Siehst aber trotzdem schick aus!
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