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Thema: Startposition der Woche 30/2014

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Frage Startposition der Woche 30/2014

    Nachdem es die letzten Male so trocken war, wollen wir dieses Mal viel saftiges Grünland haben! Wir spielen Arboria mit...


    Brennus der Kelten




    Und hier das Umland...
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    Der Arbeitsvertrag!
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    Geändert von Pucc (02. August 2014 um 07:20 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  2. #2
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Auch wenn der Marmor verlockend ist, bin ich für OuS. Hat Süßwasser und mindestens zwei -Ressourcen. Das reicht um gut aus den Puschen zu kommen. Auf dem Marmor oder dort in der Nähe kann man immer noch die zweite Stadt setzen. Je nach Küstenverlauf und Ressourcen dort.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  3. #3
    Stroit
    Gast
    Würd auch sagen OuS. Zum Todeskringel oder Marmor laufen dauert auch zu lang. Bei einer Runde würde ich es ja noch überlegen...

  4. #4
    CIV1-Veteranin Avatar von Yanessa
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    .... auch wenn der Westen verlockend ist ... bei Normal-Geschwindigkeit ist 3* wandern doof ... OuS ... bei Marathon wandern - aber niemals(!!!) auf den Marmor - die HS kriegt durch den Palast sehr schnell Kulturerweiterung und Meeresfelder wegwerfen (1 vom Meer siedeln und sie doch im FC haben) ist nicht klug
    "Where HEROES falter to much dismay ...
    ... an able THIEF can STEAL the day!"
    <A Bard's Tale III: Thief of Fate">

    "Audemus ius nostra defendere"
    (We dare defend our rights)
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    "Witches of Defiance"

    "Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi

    Meine Kunstwerke bei deviantart :D

  5. #5
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    8 vom Marmor - Gründung dann halt in R2; 1 6er und 3 5er Felder sind unschlagbar (ne 18er Siedler/BT Prod auf pop4 ) - als chr-Leader können wir zudem früh auf pop7 wachsen und dadurch, dass mindestens 3 Wälder stehen bleiben wird der Süßwasseranschluss egalisiert; für den ersten BT brauchen wir noch nichtmal ne Tech (können also gemütlich BB-BV forschen), können den sofort mit ner 5er Prod bauen (wodurch sich das wandern schon wieder egalisiert)

  6. #6
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Wäre Gründung in dem Fall nicht in Runde 3?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  7. #7
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Alle drei Wilde haben Wald.

    Die einzige substantielle Verbesserung hat man auf 1, dann hat man fast alle der Ressourcen im FC, aber gleichzeitig auch zwei nicht nutzbare Meeresfelder. Wäre aber vermutlich der beste Kompromiss. Man weiß halt nicht, was im Osten ist.

  8. #8
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    @Pucc

    R0: 4
    R1: 7-1
    R2: gründen

  9. #9
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Ah, hatte das Kuhfeld außer acht gelassen.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  10. #10
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Stimpt. Wenn nicht im Süden schon wieder Wasser käme, könnte man (bei geeigneter Aufklärung durch den Späher dort) auch nochmal über eine Gründung auf dem Marmor nachdenken. Aber zwei Runden nach der KI zu gründen ist auf Normal schon eine Hypothek.

  11. #11
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Save hängt oben an und hier mal die Auswertung..

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    Auf dem Marmor vergründet die Fische. Das ist zwar verkraftbar, ob der vielen Wilde, aber dennoch.

    Und hier mal die Gesamtlage...
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
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  12. #12
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Auf dem Marmor ist . Und schön viel Platz nach Nordosten. Interessant...

  13. #13
    ausgetreten
    Gast
    OuS ist wohl am stärksten, zügig die zweite Stadt nach Westen setzen.

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