Geändert von Pucc (02. August 2014 um 07:20 Uhr)
Auch wenn der Marmor verlockend ist, bin ich für OuS. Hat Süßwasser und mindestens zwei -Ressourcen. Das reicht um gut aus den Puschen zu kommen. Auf dem Marmor oder dort in der Nähe kann man immer noch die zweite Stadt setzen. Je nach Küstenverlauf und Ressourcen dort.
Würd auch sagen OuS. Zum Todeskringel oder Marmor laufen dauert auch zu lang. Bei einer Runde würde ich es ja noch überlegen...
.... auch wenn der Westen verlockend ist ... bei Normal-Geschwindigkeit ist 3* wandern doof ... OuS ... bei Marathon wandern - aber niemals(!!!) auf den Marmor - die HS kriegt durch den Palast sehr schnell Kulturerweiterung und Meeresfelder wegwerfen (1 vom Meer siedeln und sie doch im FC haben) ist nicht klug
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8 vom Marmor - Gründung dann halt in R2; 1 6er und 3 5er Felder sind unschlagbar (ne 18er Siedler/BT Prod auf pop4 ) - als chr-Leader können wir zudem früh auf pop7 wachsen und dadurch, dass mindestens 3 Wälder stehen bleiben wird der Süßwasseranschluss egalisiert; für den ersten BT brauchen wir noch nichtmal ne Tech (können also gemütlich BB-BV forschen), können den sofort mit ner 5er Prod bauen (wodurch sich das wandern schon wieder egalisiert)
Wäre Gründung in dem Fall nicht in Runde 3?
Alle drei Wilde haben Wald.
Die einzige substantielle Verbesserung hat man auf 1, dann hat man fast alle der Ressourcen im FC, aber gleichzeitig auch zwei nicht nutzbare Meeresfelder. Wäre aber vermutlich der beste Kompromiss. Man weiß halt nicht, was im Osten ist.
Ah, hatte das Kuhfeld außer acht gelassen.
Stimpt. Wenn nicht im Süden schon wieder Wasser käme, könnte man (bei geeigneter Aufklärung durch den Späher dort) auch nochmal über eine Gründung auf dem Marmor nachdenken. Aber zwei Runden nach der KI zu gründen ist auf Normal schon eine Hypothek.
Auf dem Marmor ist . Und schön viel Platz nach Nordosten. Interessant...
OuS ist wohl am stärksten, zügig die zweite Stadt nach Westen setzen.