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Thema: Mein Let's Play

  1. #31
    Die KI Avatar von AIL
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    Aus meinem letzten Testspiel:
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    Hatte noch nie zuvor einen derart profitablen Handelspartner.

    Hier sieht man auch nochmal, warum wenig Städte so stark sind:
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    Ich (Noxium Corp) habe wesentlich weniger Gebäude (Economy-Score) als Morgan und die Free Drones.

    Trotzdem ist meine geringe Bevölkerung so effizient, dass ich erster in Forschung und (dank Upgrades) auch Militär sein konnte:
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    Morgan Industries war übrigens fast das ganze Spiel über dabei einen nach dem anderen zu erobern.

    Einen Krieg gegen die wollte ich allerdings nicht wagen, obwohl ich stärkeres Militär hatte. Aber die hatten ca. 5 Mal so viele Blackholes wie ich.
    Die waren auch eine Runde vor mir bei den 75% Science-Victory.
    Allerdings haben sie dann wohl einfach zu viele Low-Level-Techs erforscht.
    Da sehe ich eher ein Problem mit dem 1-Tech-Pro-Runde-Mechanismus. Man ist bei knappen Rennen für den Science-Victory förmlich gezwungen die ganzen auch nutzlosen Gold-Techs dafür aufzuheben und nicht etwa ausgelassene blau/weiß-Techs zu holen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #32
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    Ja, das hatten wir ja schonmal im Spiel besprochen. Durch die 1-Runden-Beschränkung kann am Ende jemand den Techführer überholen, wenn er mehr Highend-Techs noch nicht erforscht hat.

  3. #33
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich werde folgenden Algorithmus für die Tech-Auswahl der KI implementieren, um diesem Problem zu begegnen:

    wenn Tech.Kosten < Forschungspunkte + ForschungProRunde dann
    Tech.Bewertung = Tech.Bewertung * Tech.Kosten / (Forschungspunkte + ForschungProRunde)

    Das heißt alle Techs, die in einer Runde erforscht werden könnten, werden abgewertet. Undzwar umso stärker, desto billiger sie sind und umso mehr Forschugspunkte angespart/generiert werden.

    Beispiel:
    Eine Ära 2 Tech für 300 Punkte und eine Ära 3 Tech für 1000 Punkte haben intern die gleiche Bewertung von 5.

    Jetzt haben wir aber angenommen 2000 Forschungspunkte auf der hohen Kante und produzieren noch 1000 pro Runde dazu.

    Dann wird die Ära 2 Tech nurnoch mit 5*300/3000=0.5 und die Ära 3 Tech mit 5*1000/3000=1.67 bewertet und folglich vorgezogen.

    Auf diese Weise sollte verhindert werden, dass der Forschungssieg verschenkt wird.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  4. #34
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  5. #35
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Lade lieber mal Teil 10 auf Youtube hoch...

  6. #36
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Es ist sehr verwirrend, dass bei Teil 11 ein paar mal der Steam-Piepton für das Eintreffen einer neuen Nachricht kommt. Ich habe jetzt das Video pausiert und versucht herauszufinden, wer mir da gerade was geschrieben hat, aber da wurde nichts angezeigt.

    Und warum hast du bei Teil 11 ganz schnell das Fenster weggeklickt, dass eine Fraktion vor einem wissenschaftlichen Sieg steht?
    Geändert von BlackArchon (13. Februar 2015 um 21:24 Uhr)

  7. #37
    Die KI Avatar von AIL
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    Aus Mangel an Professionalität!

    Das passiert mir öfters, dass ich schnell Fenster wegklicke und dann selber nicht weiß, wer oder was das war. :o Vermutlich auch in diesem Fall.

    Ich hab' auch ehrlich gesagt keine Lust, den Rest noch hochzuladen. Es zeigen sich massive Mängel des damaligen Standes, die aber mittlerweile behoben sind. Da würde ich lieber ein neues Anfangen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  8. #38
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Mach doch, wenn du dich traust!!!

  9. #39
    Die KI Avatar von AIL
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    Am besten wieder Very Hard, dann geht es nicht so lange!
    Ich muss zugeben, dass ich zumindest als Zuschauer recht sadistisch bin bei LPs.

    Wenn der SG zu niedrig ist oder ich das Gefühl hab, dass nichts mehr anbrennen kann, finde ich die langweilig. Ich muss das Gefühl haben, der Spieler könnte verlieren.
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  10. #40
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Jo!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
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               .. .,
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                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
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                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
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                   :
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  11. #41
    Die KI Avatar von AIL
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    Die ersten beiden Folgen sind online.
    Hab' das ganze diesmal im Let's Plays-Unterforum gepostet, damit es vielleicht ein paar Leute mehr sehen:

    http://www.civforum.de/showthread.ph...uri-Fraktionen
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #42
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    Stimmt, LPs die zu leicht sind, sind weniger spannend. Sogar dein kurzes Spiel mit dem Lichtorden letztens war deutlich interessanter als manches gewonnene LP.

  13. #43
    Die KI Avatar von AIL
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    Ein packender 1-Teiler:

    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  14. #44
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    Stahlplattenpanzerung gegen Schlachtschiffe.

  15. #45
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    Zu deinem aktuellen Let's Play mit den Verwaltern/Caretakers: Natürlich sind die OP. Wie auch schon in SMACX.

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