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Thema: CIV 1 Grafikfehler

  1. #1
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    CIV 1 Grafikfehler

    Hi hat jemand so was schon mal gesehen?

    Bild

    Das kommt bei meinem Speicherstand reproduzierbar in einer bestimmten Runde.
    Habe Dosbox 0.74 und 0.70 getestet, kein Unterschied.

    Hat einer eine Idee wie man das beheben kann?
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  2. #2
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    Eine unterschiedliche CIV-Version hast Du für die Speicherstände nicht genutzt, oder? Wie hast Du die "cycles" eingestellt? Kannst Du eventuell die doxbox.conf posten? An dem Spielstand hast Du auch nicht rumgemacht, mit z.B. einem HEX-Editior oder so?
    *blubb*

  3. #3
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von xAn Beitrag anzeigen
    Eine unterschiedliche CIV-Version hast Du für die Speicherstände nicht genutzt, oder? Wie hast Du die "cycles" eingestellt? Kannst Du eventuell die doxbox.conf posten? An dem Spielstand hast Du auch nicht rumgemacht, mit z.B. einem HEX-Editior oder so?
    Gute Idee mit den Cycles,
    ich hab jetzt mal 1000, 2000, "max" und "auto" ausprobiert, keine Änderung.

    An der Save Datei habe ich nichts manipuliert, dann wüsste ich ja woher der Fehler kommt

    Hier die config:
    Achtung Spoiler:
    [sdl]
    # fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
    # fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
    # fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
    # windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
    # output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
    # autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
    # sensitiviy -- Mouse sensitivity.
    # waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
    # priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
    # Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
    # mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
    # usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

    fullscreen=true
    fulldouble=false
    fullresolution=640x480
    windowresolution=original
    output=ddraw
    autolock=true
    sensitivity=500
    waitonerror=true
    priority=normal
    mapperfile=mapper.txt
    usescancodes=true

    [dosbox]
    # language -- Select another language file.
    # memsize -- Amount of memory dosbox has in megabytes.
    # machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
    # captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

    language=
    machine=vga
    captures=capture
    memsize=128

    [render]
    # frameskip -- How many frames dosbox skips before drawing one.
    # aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
    # scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
    # Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
    # 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
    # tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.

    frameskip=0
    aspect=false
    scaler=normal3x

    [cpu]
    # core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
    # auto switches from normal to dynamic if appropriate.
    # cycles -- Amount of instructions dosbox tries to emulate each millisecond.
    # Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
    # You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
    # The default setting (auto) switches to max if appropriate.
    # cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
    # cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

    core=auto
    cycles=auto
    cycleup=1000
    cycledown=1000

    [mixer]
    # nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
    # rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
    # probably lower their sound quality.
    # blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
    # but sound will also be more lagged.
    # prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

    nosound=false
    rate=22050
    blocksize=2048
    prebuffer=10

    [midi]
    # mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
    # device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
    # This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
    # config -- Special configuration options for the device. In Windows put
    # the id of the device you want to use. See README for details.

    mpu401=intelligent
    device=default
    config=

    [sblaster]
    # sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
    # sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
    # mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the dosbox mixer.
    # oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
    # On auto the mode is determined by sblaster type.
    # All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
    # oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

    sbtype=sb16
    sbbase=220
    irq=7
    dma=1
    hdma=5
    mixer=true
    oplmode=auto
    oplrate=22050

    [gus]
    # gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
    # gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
    # Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
    # gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
    # ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
    # there should be a MIDI directory that contains
    # the patch files for GUS playback. Patch sets used
    # with Timidity should work fine.

    gus=true
    gusrate=22050
    gusbase=240
    irq1=5
    irq2=5
    dma1=3
    dma2=3
    ultradir=F:\DOSBox Emulator\UltraSound
    #ultradir=C:\ULTRASND

    [speaker]
    # pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
    # pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
    # tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
    # For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
    # tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
    # disney -- Enable Disney Sound Source emulation.

    pcspeaker=true
    pcrate=22050
    tandy=auto
    tandyrate=22050
    disney=true

    [joystick]
    # joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
    # 2axis (supports two joysticks), 4axis,
    # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
    # none disables joystick emulation.
    # auto chooses emulation depending on real joystick(s).
    # timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
    # autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
    # swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
    # buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

    joysticktype=auto
    timed=true
    autofire=false
    swap34=false
    buttonwrap=true

    [serial]
    # serial1-4 -- set type of device connected to com port.
    # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
    # Additional parameters must be in the same line in the form of
    # parameter:value. Parameter for all types is irq.
    # for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
    # for modem: listenport (optional).
    # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
    # transparent, port, inhsocket (all optional).
    # Example: serial1=modem listenport:5000

    serial1=dummy
    serial2=dummy
    serial3=disabled
    serial4=disabled

    [dos]
    # xms -- Enable XMS support.
    # ems -- Enable EMS support.
    # umb -- Enable UMB support.
    # keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

    xms=true
    ems=true
    umb=true
    keyboardlayout=none

    [ipx]
    # ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

    ipx=false

    [autoexec]
    # Lines in this section will be run at startup.

    #Civ Config
    mount c f:\civ1
    c:
    civ.exe


    Ich weiß noch das ich an der config viel rumprobiert habe, ist aber schon ne ganze Weile her...

  4. #4
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    Setze EMS, XMS und UMB mal spaßenshalber auf "false". Eventuell hat CIV Probleme mit erweiterter Arbeitsspeichernutzung. Und "scaler" auch auf "normal" oder "normal2x".
    *blubb*

  5. #5
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von xAn Beitrag anzeigen
    Setze EMS, XMS und UMB mal spaßenshalber auf "false". Eventuell hat CIV Probleme mit erweiterter Arbeitsspeichernutzung. Und "scaler" auch auf "normal" oder "normal2x".
    Das hat leider auch nicht geholfen.
    Ich habe aber mal spaßenshalber weitergespielt und nach dem Rundenwechsel sind die Grafikfehler wieder verschwunden.
    Mal sehen für wie lange.

    Vielen Dank für deine Hilfe.

  6. #6
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Lustiges Bildchen! Erinnert mich an einen Absturz beim C 64!

  7. #7
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Das hat leider auch nicht geholfen.
    Ich habe aber mal spaßenshalber weitergespielt und nach dem Rundenwechsel sind die Grafikfehler wieder verschwunden.
    Mal sehen für wie lange.

    Vielen Dank für deine Hilfe.
    Na, passt doch. Sinn steckt halt nicht in allen Dingen.
    *blubb*

  8. #8
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Post das kenne ich auch

    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Hi hat jemand so was schon mal gesehen?

    Bild

    Das kommt bei meinem Speicherstand reproduzierbar in einer bestimmten Runde.
    Habe Dosbox 0.74 und 0.70 getestet, kein Unterschied. Das war bei mir auch, beim Nintendo und beim Computer! ja ich habe auch schon mal so etwas gesehen das kenne von fernsehn.

    Hat einer eine Idee wie man das beheben kann?
    Das kenne ich auch, das hatte ich beim Alten Computer!

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