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Thema: Surfer's Paradise

  1. #61
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    TS7/IV - bis 925 BC

    Der Artemis-Tempel wird irgendwo erbaut und Willi organisiert das Judentum in Holland erstmal.

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    Ab jetzt 7 Runden ohne Goldmine überstehen.

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    Deutschland wird die Erbfolge ein.

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    Dank Kultur und Ausleuchten sind streunende Barbs nahezu ausgestorben. (Im "großen" Wald hat Fritz dauernd Bogis umherlaufen.)

    Last but not least:

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    Die HS hat einen Siedler angebaut und ist anschliessend in die Unzufriedenheit gewachsen um den Siedler für pop3 zu peitschen. (Die Hütten bearbeitet die Küstenstadt derweil.) Das Überschuss reciht für die Bibliothek und mehr.
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  2. #62
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Die Insel ist schick. Gutes Land und garantierte 2er-Handelswege. Ohne die wäre deine Position nicht so besonders. Die guten Standorte auf dem Festland sind teilweise ziemlich weit weg.

  3. #63
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Ein_Nichts Beitrag anzeigen
    Die Passstadt war aber ordentlich knapp!
    Aber rechtzeitig

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  4. #64
    bausteinförmiger Held Avatar von Whity
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    Wieder mal ein starkes Spiel

  5. #65
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    TS8/I - bis 410 BC

    Der Gründer des Judentums stellt sich vor:

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    Dieses Backstab-Potential, was einige hier immer bei Hannibal sehen, habe ich so noch nicht erlebt. Auf "erfreut" erklärt er defintiv keinen Krieg.
    Er ist allerdings normalerweise ein guter Forscher, rüstet später kompromisslos, kümmert sich nur bedingt um Relis und erklärt in der Regel Kriege, die er gewinnen kann.

    Da ich plane so schnell wie möglich Jude zu werden und wir (vorerst ) keine gemeinsame Grenze haben werden, sollte ein "erfreuter" Hannibal machbar sein.
    Erster Schritt in die Richtung ist eine Grenzöffnung.

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    Natürlich hat Hannibal auch schon Numidische Kavallerien und ist Willi jüdischer TT-Buddy.

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    Während anderswo wieder Propheten erscheinen (R123), schickt Friedrich den nächsten Siedler aus.

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    Gerade eben hat er schon beim Ebenenweizen gegründet.
    Bombastisch ist die Stadt nicht, aber eigentlich ist der Weizen khmerisch. Er gehört zu der Weizen/Stein/Doppel-Gewürz-Stadt, die direkt nordwestlich der HS liegt ... aber Siedler marschiert schon und kre-Kultur + kre-Bib sollen das regeln.

    Ansonsten müssen aufgrund des Finanzengpass weitere Siedler verzögert werden.

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    Die Zeit nutzen wir zum wachsen und bauen günstiger Bibs für die nächste Forschungsphase.
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  6. #66
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    TS8/II - bis 410 BC

    Der Prophet baut dann Shiva einen Schrein: den Kashi-Vishwanath

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    Die Barbaren haben nur einen Bogi in Chinook gelassen. Die Anderen wurden zwischenzeitlich vor der Stadt besiegt.

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    Verlustfrei geht's natürlich nicht (1 SW), aber unter dem Strich ein deutlicher Hämmergewinn.

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    Die Gelegenheit die Stadt nur mit einem Bogi zu erwischen kann man - gerade wenn man nur SW hat - nicht verstreichen lassen.
    Außerdem ist sie als Grenzstadt zu Friedrich wichtig - einerseits um dort Kultur auszubauen und andererseits nicht seinerseits Begehrlichkeiten zu wecken.

    Der Süden der Insel:

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    Sehr schönes Land.
    Stadt 4 (Fisch) wird erst ca. mit Währung und Stadt 5 (geteilter Weizen und See), wenn die Wirtschaft konsolidiert ist, gegründet werden. (Kolonialunterhalt!)

    Als 3. Inselstadt wird Banteay Kdei aber direkt gegründet.

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    Mit den Küsten-Muscheln sollte sie zügig konsolidiert sein.
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  7. #67
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    TS8/III - bis 410 BC

    Auch mit Perikles wird eine Grenzöffnung vereinbart.

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    Im Norden wird Jayendranagari gegründet.

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    Kostet zwar erstmal etwas, aber die Goldmine wird sehr bald wieder belegt und es muss unbedingt Kultur vorgelegt werden, bevor Friedrich selbst loslegt.

    Zusammen mit der Eroberung Chinooks sind die Westgrenzen abgesteckt, so dass die Grenzen mit Friedrich geöffnet werden können.

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    Das bringt die ersten Auslands-HW und die Chance auf einen Reli-Spread.

    Ein Blick auf das wirtschaftliche Herz des Khmer-Reichs, während in Ägypten die Erfolge postuliert wird.

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    Auch Hannibal führt Erbrecht ein.

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  8. #68
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    TS8/IV - bis 410 BC

    Die Goldmine bringt die Wirtschaft wieder ins Plus.

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    Das Christentum wird gegründet (R128).

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    Der zerstörte, khmer'sche Acker ist diese Weizen-Farm hier, die gerade eben erst fertig wurde.

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    Ein SW entdeckt einen deutschen Siedler-Treck. Scheinbar kommt er aus dem Nordosten.

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    Chinook peitscht nach Ende der Revolten erstmal einen Kornspeicher.

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  9. #69
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    TS8/V - bis 410 BC

    Nagara holzt die Bibliothek fertig.

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    Anschliessend wird Holz und Überschüsse in einen Siedler gehen, sonst aber MP-Krieger ausbilden.

    Jayendrangari baut mit Holz die KK.

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    Mit der KE werden direkt 2 BT den Weizen bewässern. Danach wird eine Bib reingeholzt.

    Angkor Thom versklavt den Revoluzzer und eine frische Hütte für eine Bib.

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    Mit der Bib kann anschliessend Wachstum und Forschung mittels Wissis leichter gesteuert werden.

    Diese Runde wird das NL in der HS exakt gefüllt.

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    Wachstum wird vermieden und anschliessend am Siedler geschraubt.
    Weitere Städte sollten gerade nicht gegründet werden, dafür aber Hütten bearbeitet werden. Daher gerade keine Peitsche.

    Isvarapura hat eine KK und ein AB gepeitscht und geholzt.

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    Mit einer Bib wird sie bald eine wichtige Wirtschaftsstadt. - Könnte ein Kandidat für eine frühe GP werden.
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  10. #70
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    TS8/VI - bis 410 BC

    Noch mehr, deutsche Siedler.

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    Auch Ramses kennt das Alphabet.

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    Rajavihara ersklavt die Bib und wird anschliessend beginnen Wissis einzusetzen.

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    Angkor Wat wächst mit Militär in Hütten.

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    Während in R134 irgendwo die nächste GP, ein GW, erscheint, fängt sich Hari endlich das Judentum ein.

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  11. #71
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    TS8/VII - bis 410 BC

    Es wird direkt mal 'ne Runde Anarchie eingelegt.

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    Eine geradezu mickrige Investition für quasi garantierten Frieden bis in Reli.freiheit-Zeiten.
    Nur der entfernt startende Willi dürfte "zufrieden" noch geringes Kriegsrisiko sein. Auf Sicht (nach ein bisschen Handel ) sollte aber ohnehin alles gen "freundlichem" Lovefest gehen. (Wenn Perikles nicht dazukommt, ist er selber Schuld. )

    Zeitgleich hat aber irgendwer irgendwo Zeus eine Statue erreichtet.

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    R135/episch (~R90/normal) ist ziemlich früh.

    Alpha haben nun schon alle Kontakte, aber glücklicherweise noch keiner Ästhetik.

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    Während weiter Propheten in der Ferne erscheinen, beginnen die Khmer-Städte am Happycap mit Wissis aufzuladen.

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    (Relevante) Gebäude sind nicht mehr zu bauen/sklaven und BT/Siedler (wirtschaftsbedingt) nicht so dringlich.
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  12. #72
    Leander
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    Ich nehme mal an, du wirst bald mit einigen superbilligen kre-Bibs + eingestellten Wissis forschen. Kannst du absehen, wie lange Ästhetik mit denen dauerte? Ohne TT würde ich da auch bis auf 0 runtersiedeln, mit TT sieht mir das nach nem ganz schönen Drahtseilakt aus. Da sind bereits 3 KIs, die auf Ästhetik forschen könnten. Hast du keine Angst, dass du die erste Techtauschrunde verpasst?

    Mit einem der zu erwartenden großen Wissis wirst du bestimmt was blubbern können, dass du später nochmal zurückkommen kannst, aber wäre schon ne sehr verpflichtende Entscheidung, die erste Runde auszulassen.


    Edit: X-Post, du hast die erste TT-Runde wohl ausgelassen, wenn jetzt Zeus wo anders gebaut wird.

  13. #73
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    TS8/VIII - bis 410 BC

    Die Hängenden Gärten werden R140 erbaut.

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    Keine Ahnung wo, aber R140/episch (~R93,3/normal) ist zeitig, aber nicht abartig früh.

    Auch Händler und Wissis werden links und rechts hervorgebracht.

    Ramses hat etwas Elfenbein übrig.

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    Mein Weizen reicht leider nicht um die Eles zu erhandeln.

    ... viel bescheidener ist aber Folgendes:

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    Ramses hat die Ästhetik entdeckt.

    Während die holländische Erbfolge erklärt wird, erscheint der nächste GI irgendwo.

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    Eine Runde später beende ich den Turnset.

    Ästhetik dauert noch 2 Runden. Ramses rückt sie glücklicherweise noch nicht raus, weil Pagode und Parthenon noch baubar sind.
    Mit ein paar Techtauschs sollte ich brauchbar stehen. U.a. wird Alpha ganz oben auf der Prioritätenliste stehen, da TT vermutlich keine wesentlichen Gebäude freischalten wird und ich an einigen Stellen gut Forschung bauen könnte.
    Als nächstes stehen die Barb-Städte auf der Agenda.
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  14. #74
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Dieses Backstab-Potential, was einige hier immer bei Hannibal sehen, habe ich so noch nicht erlebt. Auf "erfreut" erklärt er defintiv keinen Krieg.
    Er ist allerdings normalerweise ein guter Forscher, rüstet später kompromisslos, kümmert sich nur bedingt um Relis und erklärt in der Regel Kriege, die er gewinnen kann.
    Anders gesagt: Er ist eindeutig eine der gefährlicheren KI
    Aber Backstabber ist er keiner, das stimmt.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  15. #75
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Anders gesagt: Er ist eindeutig eine der gefährlicheren KI
    Aber Backstabber ist er keiner, das stimmt.
    Hanni und Willi sind eindeutig die gefährlichsten bekannten KIs.
    Hanni mit fetter Reli (noch kein Schrein), Willi mit backstab-Potential...

    Viel bedrückender ist allerdings, dass ich bislang nicht einen WW-Besitzer kenne.

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