Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 16 bis 19 von 19

Thema: Europa-Skript: Ressourcenanzahl hinzufügen

  1. #16
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.617
    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Du kannst ja dort, eine Karte komplett zufällig generieren,
    oder sollen die Zivs auch real angesiedelt sein (ist das beim Europa Script so)?
    Nein, aber in der Generierung im World Builder kann man ebenfalls nicht die Ressourcenvielfalt einstellen.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.984
    Ja, habe ich auch gerade festgestellt.

    Vielleicht, müsste man sich das Script nochmal genauer anschauen,
    aber zumindest ich bin da auch nur Laie.

    Bei den Fanatikern, gibt es ein paar Europakarten, eventuell
    ist dort etwas für dich dabei.

  3. #18
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.617
    Danke für deine Mühe.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.984
    Bitte, aber ich habe noch etwas gefunden,

    Code:
    	self.method = 1;
    	self.resource_setting = args.resources or 2; -- Each map script has to pass in parameter for Resource setting chosen by user.
    Schaue mal, ob sich etwas tut, wenn du unter "self.method" den Wert auf z.b. 3 erhöhst.

Seite 2 von 2 ErsteErste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •