Bug oder Feature? ^^
Nachdem nun mehrfach ziemlich schräge Spielverläufe im Online-MP auffielen, war ein wenig Recherche angesagt. Und siehe da, Cheaten ist relativ problemlos möglich - auch im MP. Die Spielerdaten wie Gold, Mana, Bauzeiten für Gebäude, Forschungen usw. liegen im RAM des einzelnen Spielers, wo sie nach eigenem Gutdünken manipuliert werden können. Im Gegensatz zu anderen Spielen werden diese Daten nicht rundenweise mit dem Server abgeglichen, wodurch der selbstgewählte Vorteil erhalten bleibt. Nur ganz gelegentlich fallen die Cheater durch Sync-Error-Meldungen oder extrem lange "Eieruhrzeiten" beim Rundenwechsel auf. Die Spiele können jedoch nach einem Reload völlig problemlos fortgesetzt werden - i.d.R ohne dass der Cheateffekt verloren geht. Das Ego diverser Scriptkiddies scheint enorm davon zu profitieren, es wird teilweise exzessiv genutzt.
Die Geschwindigkeit, mit der AOW3 läuft, ist zwar vorbildlich, aber der Preis scheint mir ein wenig zu hoch. M.E. besteht hier Nachbesserungsbedarf.