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Thema: Texturen-Pack HD 64x64

  1. #46
    registrierter Mitleser Avatar von Hadijian
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    Danke für's Update!
    - Sand sieht schön aus
    - Cobble ist besser als vorher (trägt nicht mehr so dick auf)
    - Die Türen sind auch nice, v.a. die Tropenholztür

  2. #47
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Danke.

    Heute lade ich noch die Fix8 raus, die Akazientür war etwas zu schwammig in der Textur, bei den Eichenholzbrettern haben sich Unterschiede in der Helligkeit eingeschlichen (connected, hab wohl nicht alle erwischt) und der moosige Cobblestone hatte noch die alte dunkle Textur, die wird dann an den hellen weichen Cobble angepasst sein.
    -Sag mir was du von mir hälst und ich sag dir was du mich kannst-

  3. #48
    Imperator in Ausbildung Avatar von Orkanio
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    Danke dir!

    Sehr, sehr cool!

    Die farbliche Anpassung des Cobble ist dir gut gelungen.

    Gerade bei den schönen Holztexturen ist mir aufgefallen das die bei größeren flächen unecht wirken und sehr künstlich.
    Beispiel hier wäre zB beim Darkoak das es eine Alternativeblock gibt der nicht nur den Block in 2Bretter teilt, sondern auch noch je einen horizontalen Bruch im Brett hat, also ein Ende eines Brettes.

    vielleicht ist das ja noch was, was dir auch gefallen könnte. Technisch kenne ich das aus dem conquest TP.

    ps. Entschuldige meine Schachtelsätze, war ein anstrengender Vormittag.

    edit: quatsch geschrieben... natürlich hast du..
    Minecraft-Name: Cryhm

  4. #49
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Werde ich beim nächsten grossen Update in betracht ziehen mit den Holzbrettern, mehr kann eigentlich nie schaden.
    Fix8 ist grade am hochladen, im Anschluss date ich die erste Post mit Link und Änderungen wie gewohnt up.
    -Sag mir was du von mir hälst und ich sag dir was du mich kannst-

  5. #50
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Sind hier auch Viecher und Monster geskinnt?

    Ich find ja die Misa-Tierchen und Mobs noch am besten.

    Wie würde dass denn überhaupt laufen, 2 Packs gemeinsam zu aktivieren?
    Über die Priorität? Der obere ist zB nur Landschaft, und der untere ist Landschaft + Mobs, aber da er untere Prio ist, werden nur die Mobs "geändert" und die Blöcke und Items vom 1. Priorität?

  6. #51
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Viecher Monster Mobs, haben alle eigene Skins / Texturen. Ich habe es vom Original sogar soweit modifiziert und erweitert, das es Biom-abhängige Unterschiede gibt.
    Hühner und Schweine zB, die mehr wie Rebhühner und Wildschweine (naturfarben tarn) in Wäldern aussehen, Creeper die Tarngrau/Weiss in der Taiga Urlaub machen oder sandfarben in der Wüste die Sonne geniessen (und grün in den Wäldern rumhuschen), Kühe die braun, weiss schwarz gefleckt in normalen Biomen grasen, in grossen Wäldern und kalten Biomen aber eher wie das eropäische Wisent daher kommen.
    Da fällt mir ein das ich das mal kontrollieren müsste, ist ja ein neues Biom dazu gekommen in dem noch alles default ist.

    Ich habe bereits die Fix9 auf der Platte, da sind noch ein paar Dinge repariert worden wo ich mich schon wunderte, das es mit der neuen Version von MC nicht mehr angezeigt wurde.
    Diverse Pfadangaben haben sich geändert bzw Block IDs wurden umbenannt,- schön wenn man es dann doch noch findet und fixen kann.
    Heute Abend werfe ich nochmal einen letzten Blick darauf und lade dann wie gewohnt hoch.
    Screenshots folgen dann auch bzgl der Änderungen.
    -Sag mir was du von mir hälst und ich sag dir was du mich kannst-

  7. #52
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Kannst du auch Dinge wie bei Flow reinmachen?
    Sowas wie Distanzanzeigen, Zielpunkte und letzter Todesort?

    Dass man nicht in die Versuchung kommt, die bösen Tools zu benutzen

    Gut, hat ja nix mit grafik an sich zu tun, aber als eigener kleiner Mod eventuell?

    Ich fände es gediegen wenn zB auch unterirdisch gebaute Strukturen besser erkennbar sind - natürlich zum bauen - denke da an die Zwerge, die nie von oben sehen können was sie tun.
    Aber allein für die Orientierung, wo ist Spawnpunkt etcpp, wäre das super.

  8. #53
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ich habs drauf, schaut auch recht super aus.

    Allerdings sind Eisenblöcke schwer zu erkennen.
    Kannst du da nicht Nieten in die einzelnen kleinen Platten reinbauen, dass es zusammengeschweisst ausschaut?
    Ich finde, es erinnert eher an graue Ziegel als an Metall.

    Die ersten Skins gefallen mir, von den Mobs

    Also spielen werde ich es.

  9. #54
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Ließe sich einrichten,- ich schau mal wie es wirkt.
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  10. #55
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ich habe einen Bug entdeckt.
    Bei mir steckt der SPielerschädel (Drop) auf einem Pfahl.
    Dieser hat nun keine Konturen mehr und sieht irgendwie etwas... verschandelt aus.

    Da vermutlich Schädel kein Standarddrop sind, hast du die nicht konturiert.

    Könntest du hier mal schauen?

    Pos.: 2305/65/36 lt Dynmap, dort steckt der Kopf.

  11. #56
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Mach bitte mal einen Screenshot, check das dann sofort bei nächster Gelegenheit.
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  12. #57
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Blick nach Norden
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg Bug.jpg (247,1 KB, 14x aufgerufen)

  13. #58
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Schaut komisch aus, ich guck mal welche Files verantwortlich sind.

    Edit: Fehler des Kopfes gefunden & behoben. Eisenblöcke sind ebenfalls nochmal modifiziert. Habe auch gleich mal einen Screenshot gemacht der noch ein paar Änderungen zeigt die ich kürzlich vorgenommen habe.
    Eichenholz ist dem Originalen von Misa wieder ähnlicher (und heller), Türen sind dem jeweiligen Ursprungsholz (Eiche, Akazien, Fichte usw) vom Farbton deutlich angepasster, Fichtenholz hat connected Texturen von der Draufsicht und (allerdings ohne horizontal-Fuge) ebenso von der Seite, Schwarzeiche mache ich demnächst auch.
    Die Werkbank ist heller und an das Eichenholz angepasst worden (mit Anleihen an Fichte).
    Und beide Sandsorten sowie den Cobble im Vergleich zum Steinziegel kann man hier auch mal sehen.

    Geändert von Aragon (06. Februar 2016 um 19:15 Uhr)
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  14. #59
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Fix 9 ist hochgeladen und steht zum Download bereit. Patchnotes stehen in der ersten Post unten.
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  15. #60
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Toll, du bist voll konstruktiv Kritikfähig
    Das ist toll!

    Ich hab auch Fehleranzeige bei bestimmten Sandtypen, bekomme nur "Sand" angezeigt und die bekannten lila würfel.
    Solltest du seit gestern nichts geändert haben, ist da noch irgendwo ein Fehler. Hinweis: Das ist in Kisten welche schon vom alten Server bepackt waren. Evt ein "Block" den es nicht mehr gibt.

    Neben dem Vorschlag mit Flow-Utilities hab ich eine weitere Frage:
    Kannst du Controlleranbindung einfügen? Finde das nur über Forge oder über Forge oder über Forge.
    Aber ich kann doch nicht McPatcher und Forge zeitgleich verwenden?
    Wäre das drin, wäre es echt ein Hammermod von dir.

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