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Thema: Texturen-Pack HD 64x64

  1. #76
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Lies weiter oben, da steht genau hin wie das gemacht wird. Auf dieser Seite des Forums über deinem Post, Brabrax.

    Steht 3x da^^

    ANsonsten rate ich dir, nimm Optifine, da kannst du noch tolle andere Dinge einstellen

  2. #77
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Ich schau mal was sich machen lässt. Die Loren sind übrigens 64x64, es gibt nicht eine Grafik die niedriger angesetzt ist. Einige wenige Texturen hab ich sogar auf 128x128 bzw 256x256 aufgebohrt (Waffen, Werkzeuge, die Uhr zB) weil die selbst in 64x64 sehr klobig aussahen.
    Mal schaun was mir noch einfällt, die Basis ist ja wieder stabil, jetzt kann ich feintunen.
    -Sag mir was du von mir hälst und ich sag dir was du mich kannst-

  3. #78
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ah, super.

    Stand bei mir auf 1.8.9 statt 1.8.8

  4. #79
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ja, läuft absolut top!

    Übliche Lichtbugfehler die wohl bis zum c-update, und damit wohl den tot aller bisherigen mods, nicht mehr beseitigt werden und schon immer da waren.

    Besonders schöne Obeflächen haben Granit, Andosit, Diorit, Kies und Cobble vor allem sowie die ganzen Metall/Kristallblöcke!
    Unglaublich wie schön cobble aussieht. Ist mir jetzt voll schnuppe dass viele Gebäude in meinem Dorff GroTschi aus großen Anteile Cobble gebaut ist

  5. #80
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ah.

    Jetzt hab ich mal einen Goldblock. Uih, der sieht ziemlich aus wie Ziegelblock. Kannst du da eine ähnliche Textur wie bei Eisen machen?

  6. #81
    Imperator in Ausbildung Avatar von Orkanio
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    hej,
    zur Info:
    ich habe einen farbfehler gefunden.
    Eichenblöcke sind dunkler als Eichenstufen

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  7. #82
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    ah ...habe einen Verdacht ...bei Einem werden die connected Textures genommen, beim Anderen das File aus dem Blocks-Folder. Werde ich beim nächsten Update berücksichtigen.
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  8. #83
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Orkanio, du benutzt noch eine Version vor 9, wahrscheinlich die Fix8. In der 9 ist Eichenholz wesentlich heller und wieder connected.
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  9. #84
    Imperator in Ausbildung Avatar von Orkanio
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    ups, verdammt bist du gut!

    Mit den ganzen anpassungen gefällt mir dein Pack mittlerweile so gut...
    Ich denke ich werde meine Kathedrale nun komplett auf deinem TP aufbauen.
    Erfordert zwar ein wenig Anpassung, den dein Andesit ist dafür leider zu dunkel,
    aber bei einigen connected Textures lassen sich da noch ein paar schöne details rauskitzeln.

    Bild
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  10. #85
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Steinziegel könnte man doch auch noch anpassen. Die sehen echt so Original aus, irgendwie

    Also diese und der Goldblock sehen noch etwas einfach aus, zudem schwer zu erkennen.
    Gold sieht aktuell zB wie roter Sandstein aus. Gleiche Texturoptik.

    Das wäre ja dann fast schon der letzte Schliff. Sieht soweit alles schön aus.

  11. #86
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Gold, Diamant und Smaragd-Blöcke haben in der Version 10 (noch auf meiner Festplatte) bereits neue Texturen.
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  12. #87
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Oh supi, dann bin ich schon gespannt wie Oscar

  13. #88
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Bug entdeckt.

    Ich züchte ein Fohlen.
    Dies füttere ich 1x mit Getreide an und es wird erwachsen angezeigt.
    Andere sehen es weiterhin als Fohlen, da ein Getreide nicht ausreicht.

    Setze ich mich dann drauf, schrumpft es sofort auf die korrekte Fohlengröße.
    Das geht solange bis es tatsächlich mal erwachsen ist.

    Ohne das Texturepack funktioniert es Original.

  14. #89
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ara, inwieweit möchtest du denn den Mod noch ändern? Hast du einen Fahrplan, im groben? zB welche Blöcke du noch änderst?

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