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Thema: [Epos - Reform] Provinzbauten

  1. #16
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Darf sich Tropica überhaupt Ress aussuchen? Wenn es den Bürgerkrieg verliert hat Pico Cristobal ja 6 Res

    Mein Vorschlag wäre ja beide Spieler einigen sich erstmal auf 3 Ress die in beiden Gebieten verteilt sind, und sobald das Ding um ist füllen sie den Rest auf...

  2. #17
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Darf sich Tropica überhaupt Ress aussuchen? Wenn es den Bürgerkrieg verliert hat Pico Cristobal ja 6 Res

    Mein Vorschlag wäre ja beide Spieler einigen sich erstmal auf 3 Ress die in beiden Gebieten verteilt sind, und sobald das Ding um ist füllen sie den Rest auf...
    Das ist doch ein Witz?

    Glaubst du wirklich die glorreiche Revolution könnte scheitern?Erkennt mich deshalb niemand an?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Littlefinger
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    20 Provinzen
    Erze & Metalle, Edelmetalle und Baustoffe
    Anzahl weiß ich noch nicht

    Könnte man Edelsteine ersetzen? Das passt doch auch in Edelmetalle hinein. Stattdessen könnte man Chemie dazunehmen.
    Eddard Stark: What you suggest is treason.
    Littlefinger: Only if we lose.

  4. #19
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Überlege immer noch, worauf ich verzichte.
    Für maximal zwei Kupferminen auf Fisch verzichten? Pflanzliche wäre ja auch Rohrzucker und für den ist Kuba weltberühmt.

    Tropenholz aus der Karibik? Gibt es das überhaupt nennenswert?

    Ich danke der SL vielmals, dass Kuba aus mehreren Provinzen besteht.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  5. #20
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Mineralische Bodenschätze fehlen tatsächlich noch. Edelsteine halte ich auch nicht für so bedeutend wie diverse Sulfate etc.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
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    Zitat Zitat von ShadowHF Beitrag anzeigen
    Erdoel, Silber und Kuh (Energietraeger, Edelmetalle, tierische Erzeugnisse)

    25 Provinzen
    Energietraeger in Arg-19, Arg-1 und Arg-2
    Edelmetalle in Arg 5, Arg 6 und Chil 4 Chil 3
    tierisches in Arg 13-16

    Sollte so passen oder?
    Jop


    Zitat Zitat von Arkona Beitrag anzeigen
    Da bin ich mit meiner Provinzanzahl j'ai echt am Allerwertesten. D:
    Unter 7 Provinzen bist du ein Kleinstaat und brauchst keine Konsumgüter.


    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Tourismus ist nicht mehr im Spiel?
    Das war bislang nur als Gebäude im Spiel, aber der Bonus war nach unserer Ansicht zu groß und wurde ersatzlos gestrichen.


    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Darf sich Tropica überhaupt Ress aussuchen? Wenn es den Bürgerkrieg verliert hat Pico Cristobal ja 6 Res

    Mein Vorschlag wäre ja beide Spieler einigen sich erstmal auf 3 Ress die in beiden Gebieten verteilt sind, und sobald das Ding um ist füllen sie den Rest auf...
    Tropicoa ist durch die Anmeldung ein eigener Staat. Offiziell ist das auch gar kein Krieg, Tropica ist schon unabhängig
    Wir könnten aber die Probezeit fehlschlagen lassen


    Zitat Zitat von Littlefinger Beitrag anzeigen
    Stattdessen könnte man Chemie dazunehmen.
    Wäre durchaus denkbar
    Wir sind ja offen für Vorschläge.

  7. #22
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ähm und mit genau 7 Provinzen?

    Würde mineralische Bodenschätze mit Chemie gleichsetzen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
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    7 oder weniger

  9. #24
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    @VK: Dasselbe Problem hätte man doch bei fast jeder Eroberung, oder? Man erobert sich Bodenschätze, die man selbst nicht hat.

    Wie sieht das eigentlich aus, wenn Sokotra oder eine andere Insel zur eigenständigen Provinz wird?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
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    Eine eigenständige Provinz wird es nicht, jedoch die Zugehörigkeit könnte sich ändern.

  11. #26
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Und die Inseln unter dem Winde?

    Naja, das hat ja noch Zeit. Heute kracht es nochmal in meinem neuen Post.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  12. #27
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Die Förderanlagen gelten auch als Gebäude, man kann dann also nichts anderes dort mehr bauen, oder?
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  13. #28
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    Ja, Förderanlage ist ein Gebäude. Ich werde im Laufe des Tages alles für Runde zwei vorbereiten und den Text vorab posten - auch mit mehr Informationen zu den Gebäuden.

  14. #29
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Katalonien: 16 Provinzen

    Ressourcen: Seltene Erden, Baustoffe, Chemie

    (Angaben können bis zum Fristende noch geändert werden)
    Geändert von PaPaBlubb (05. Juni 2014 um 23:37 Uhr)

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Zippo
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    Wir haben uns entschieden, Edelsteine mit Edelmetallen zusammenzulegen und schaffen nun Platz für Chemie. Edelsteine sind eine sehr spezielle Gruppe, die sich nur an wenigen Orten in Massen finden lassen. Chemie ist hierbei eine gute Alternative, da diese einen größeren Umfang hat und sich so eher einen Grund finden lässt, warum man diese Kategorie produziert. Die Kategorien sind damit nun auch mehr als Gütergruppen zu betrachten

    Die Rohstoffe, die ihr wählt, besitzt ihr alle direkt einfach. Schlauerweise sind diese für den Eigenbedarf, ein Verkauf ist aber auch möglich. Jede weitere Förderung steht euch dann zum Handeln zur Verfügung. Wichtig in diesem Schritt ist die Anzahl der Provinzen und welche Produkte ihr herstellen möchtet.
    Geändert von Zippo (05. Juni 2014 um 14:47 Uhr)

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