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Thema: [Tortuga] Veröffentlichung eines Prototypen (Sandkasten-Version)

  1. #76
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    "Super Arbeit mit dieser Liste, werter Sky!"

    Oh - der Captain...
    "Ich wollte sagen: Sky, du Landratte! Hast du diese vermaledeite Liste doch noch fertiggekriegt, Jungchen! Wollte bereits die Planke ausfahren lassen..."

    Eine Anmerkung zum Brander:
    +100% Stärke scheint mir ein heikler Ansatz zu sein.
    Soll der Brander wirklich eine "Killermaschine" sein, der einem den höchstdekorierten Pott aus der Flotte versenkt? Das kann extrem frustrierend sein...
    Ich fände es passender, wenn der Brander z.B. +200% Kollateralschaden kriegt und damit die Waffe ist, mit welcher man effizient feindliche Flottenstacks schwächen kann.
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  2. #77
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Leute, wann kann ich denn jetzt endlich Tortuga zocken?

  3. #78
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Gerade 2h den Thread durchforstet , man, was schon an Arbeit investiert wurde ist wirklich gut, Dank noch mal an Skyvaheri und Ramkhamhaeng, da ist viel geworden. Ich versuche gerade die einzelnen Punkte nach zu vollziehen und die Tabelle zu Beginn mit den Arbeitsschritten zu aktualisieren. Einiges habe ich jetzt eingetragen bzw. verändert, vor allem, dass wir uns erst mal wirklich auf die Schiffe, den Seekampf konzentrieren und das Geschehen an Land vorerst für die Sandboxversion ignorieren und so lassen wie es ist (Also yields, Gelände, BR, Ausbauten in Städten usw.).

    Ich habe erst wieder ab nächsten Montag Zugriff auf meinen Arbeitsrechner und Tortuga , daher tappe ich bei einigen Sachen noch im Dunkeln, und kann die nicht ingame prüfen. Ich lese mich daher über die nächsten Tage in viele Ecken neu ein, um wieder ein Gefühl für den Stand der Dinge zu kriegen, ich fände es sehr, sehr gut, wenn ihr das auch macht! Ein paar Fragen:

    @ MrKrutzi: du hattest eine Karte fertig, richtig? Ist die schon in der Arbeitsversion eingebaut oder kann ich die anderweitig herunterladen?
    @ SKyvaheri + Ramkahmhaeng: Eure Diskussion war meines Erachtens sehr fruchtbar, wenn ich´s richtig gesehen habe ist davon auch schon einiges an Fixes und Ideen umgesetzt, oder? wieviel der vorgeschalgenen Ausbauten aus der Tabelle und deren Werte gibt es denn gerade im Spiel?
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  4. #79
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    @ MrKrutzi: du hattest eine Karte fertig, richtig? Ist die schon in der Arbeitsversion eingebaut oder kann ich die anderweitig herunterladen?
    @ SKyvaheri + Ramkahmhaeng: Eure Diskussion war meines Erachtens sehr fruchtbar, wenn ich´s richtig gesehen habe ist davon auch schon einiges an Fixes und Ideen umgesetzt, oder? wieviel der vorgeschalgenen Ausbauten aus der Tabelle und deren Werte gibt es denn gerade im Spiel?
    Hallo Elwood,

    dies ist die derzeitige Liste von Schiffsausbauten, die ich in die Xml-Dateien übernommen habe:
    Code:
    Basistypen:
    <Type>BUILDING_SHIP_GALLEON</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FLUYT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MERCHANTMAN</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CARRACK</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FRIGATE</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SHIP_OF_THE_LINE</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MAN_O_WAR</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SLOOP</Type>
    
    Jeweils drei Ausrüstungsvarianten für die Schiffe
    <Type>BUILDING_SHIP_CARAVEL_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CARAVEL_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CARAVEL_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_GALLEON_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_GALLEON_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_GALLEON_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FLUYT_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FLUYT_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FLUYT_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MERCHANTMAN_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MERCHANTMAN_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MERCHANTMAN_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CARRACK_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CARRACK_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CARRACK_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FRIGATE_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FRIGATE_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_FRIGATE_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SHIP_OF_THE_LINE_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SHIP_OF_THE_LINE_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SHIP_OF_THE_LINE_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MAN_O_WAR_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MAN_O_WAR_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_MAN_O_WAR_PROVISION_HEAVY</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SLOOP_PROVISION_NORMAL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SLOOP_PROVISION_LIGHT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_SLOOP_PROVISION_HEAVY</Type>
    
    Ausbauten:
    <Type>BUILDING_SHIP_STEERING_WHEEL</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_WORKSHOP</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_EXTRA_CANNONS_I_8</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_EXTRA_CANNONS_II_8</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_EXTRA_CANNONS_III_8</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_CABOOSE</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_LOOKOUT</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_KARTENZIMMER</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_OFFIZIERSZIMMER</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_RIGGING</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_RIGGING2A</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_RIGGING2B</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_RIGGING2C</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_AUFBAUTEN_REDUZIEREN</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_WAFFENKAMMER</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_DREHBASSEN</Type>
    <Type>BUILDING_SHIP_REPAIR</Type>
    Screenshot der Colopädie-Seite für Schiffsausbauten:
    Bild
    (die mehrfachen Einträge resultieren daher, dass für jeden Schiffstyp ein eigenen Eintrag anlegt werden musste.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #80
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Ganz ehrlich: In der Arbeitsversion ist sie nicht vorhanden, ich weiß aber nicht, ob ich die noch auf dem PC habe oder nicht... Durch mein ach so schlaues Namensvergebungssystem weiß ich zwar, dass ich eine Datei angelegt habe, aber wo sie ist, geschweige denn, wie sie überhaupt heißt
    Müsste aber im Internen Bereich einen Thread zu geben... Ich schau mal

  6. #81
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Dank euch beiden! @ MrKrutzi Kartenlink ist angekommen.

    Die Ausbauten sind an sich vollständig, oder? sprich sie sind nicht nur als Einträge vorhanden, sondern erzeugen auch einen Effekt, kosten eine bestimmte Anzahl Waren etc.
    Geschichten zum Lesen ...

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  7. #82
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, die Effekte sind, soweit ich es überblicke, bereits eingebaut.

  8. #83
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    So, bin wieder am Tortuga-Rechner, nur heute Abend ist bei mir völlig die Luft raus , morgen schaue ich mir die Ausbauten noch mal an. Dazu kommt MrKrutzis Karte und wir kümmere uns zusammen drum, dass diese und meine alte ausreichend spielbar in die Sandboxversion kommen, passt das MrKrutzi?

    Ram, könntest du den (normalen Col/TaC) Freibeuter für die HI deaktivieren? die KI kann den ja gerne erst mal behalten, vielleicht stöbern dann halt noch ein paar "Freelancer" mit in der Karibik nach Schätzen, vielleicht wird sie ihn nicht nutzen ... abwarten .
    Geschichten zum Lesen ...

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  9. #84
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Freibeuter deaktiveren ist notiert
    Im Civ 4-Bereich startet gerade ein PB mit 52 Spielern Wenn das über die Bühne gebracht ist und sich die technischen Anfragen reduzieren, kann mache ich dann endlich bei Tortuga weiter.

    Old Major, der Hinweis, dass man bei Civ4 Einheiten auf See umladen kann, war gut. Den Code davon kann man bestimmt übernehmen. Das ich da nicht selber drauf gekommen bin

  10. #85
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Freibeuter deaktiveren ist notiert
    Danke , darf ich dir noch zwei Kleinigkeiten merh aufhalsen . Habe gerade wieder die Arbeitsversion beschnuppert und mich möglichst wie ein Frischangeheuerter Matrose durch die bunte Karibik geklickt, zwei Dinge vielen mir noch auf:
    - Das Spiel spricht in den Tooltipps, die ich bspw. bekomme wenn mein Mauszeiger über einem Matrosen am Steuerrad ist, immer von "+XYZ pro Bürger", hust, wir sind Bukaniere, schaust du mal, ob du rauskriegst, in welcher grundlegenden Datei die Bezeichnung "Bürger" steckt und tauschst das?
    - Wenn du den Freibeuter für die HI sperrst, könntest du noch das Hintergrundbild im Schiffsbildschirm der Fregatte mit dem der Galeon tauschen? Vielleicht ist da ein Zuordnungsfehler passiert.

    Wenn das jeweils aufwendig ist, dann gib bitte Bescheid, dann notiere ich mir das noch mal und wir machen dass nach dem Release.
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  11. #86
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Hab mir selbst noch mal meine Karte angeschaut. Wie gesagt, treten bei mir keine grundlegenden Probleme auf mit der KI, ich weiß aber nicht, ob das auch bei anderen so ist.
    Sofern die Karte funktioniert, gerne. In der endgültigen Tortuga-Version aber gibt's richtig schöne Karten, nicht diese hier

  12. #87
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Freibeuter deaktiveren ist notiert
    Im Civ 4-Bereich startet gerade ein PB mit 52 Spielern Wenn das über die Bühne gebracht ist und sich die technischen Anfragen reduzieren, kann mache ich dann endlich bei Tortuga weiter.
    Gratuliere zum Start des riesen Pitboss-Spiels ! Ich fand ja immer, das schon in einem "normalen" Spiel mit vielen Gegenern die Sache irgendwann zu unübersichtlich und gigantisch wurde, aber 73 Spieler, meine Güte, könnte glatt die größte Civ4-Partie aller Zeiten werden, oder?

    Kannst du bis zum WE den Freibeuter deaktivieren, oder brauchst du erst mal eine Verschnaufpause?
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  13. #88
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, ich gebe zu dass dieses Wochenende nicht gemeint war Aber mangels PC für Civ:BE habe ich jetzt Zeit und baue das bis zum WE ein.

    Bei dem großen Pitboss-Spiel sind es „nur“ 52 Spieler, aber wegen der Nummerierung der Spiele bin ich gedanklich auch immer bei 73. Gut zu wissen, dass es nicht nur mir so geht

  14. #89
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ram, wie sieht es aus, sind die Freibeuter für die Hi raus? Sind die beiden anderen Sachen (s.o.) machbar?
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  15. #90
    hat den Blues Avatar von Elwood
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