Bild im Spoiler, damit präsent:
Achtung Spoiler:
Aus der gelben Stadt würd ich zwei machen, eine auf 1(-4), eine auf 3-9. Damit hast du die Krabben jeweils im ersten Ring. Auf 1-4 wird das dann ne nette Flusshüttenstadt. (Und Verteidigungsbonus durch Fluss)
Ebenso würd ich die Todeskringelstadt in zwei Städte aufteilen, eine links (4-4), eine woanders. die linke kann dann mit der grünen zusammen ein paar Hütten hochziehen, bevor die grüne Stadt eine nette Prodstadt wird und alle Hütten an die Kringel-links-Stadt abgibt.
(€: Der Kringel wird durch die drei Nahrungsressourcen kommen, nicht durch noch etwas verstecktes.)
(€€: Auf 4-1 vom Kringel hat die Hüttenstadt sogar Flussanschluss)
Gründungsreihenfolge wäre dann ähnlich wie du: Kupfer, Krabbenblockstadt (links) und beide obere Hüttenstädte, um mit der Kommerzgenerierung zu beginnen. Insbesonderre kannst du nach Fischen erstmal Keramik forschen und dann erst Mystik.
Ist wirklich schönes Land, du musst nur ein bisschen an die Spezialisierung () denken.
(€: A propos Spezialisierung: Ne schöne GP-Stadt für später hast du ja auch schon: deine HS mit 5x Nahrung und Süßwasser für Bio-Farmen.)