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Thema: Renesse 2.0

  1. #31
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    nachm 2. Siedler geht nicht gescheit. warum gerade da? da sind nicht genügend BTs herum um das zu stemmen...
    t_x

  2. #32
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    Zero Runs auf Wri sind nur mit miesen Starts sinnvoll.
    Oder bei Kartengröße = Huge

    Cool: Amsterdam hat Größe 3 erreicht, noch vor der ersten Kulturausdehnung, das sieht man nicht häufig...

    Aber: der Siedler wird nächste Runde fertig und die Stadt fällt auf Größe 1. Habt Ihr das wirklich in Eurem ss ausgerechnet, daß das günstig ist? Für 3-Runden-Wachstum braucht sie doch Größe 2?!
    (Ah, never mind, ich glaub ich seh's: die Bewässerung wäre zwar genau rechtzeitig fertig für 6+7+7, aber ihr bräuchtet diese Runde (R10) bereits die Kultur-Ausdehnung, um auf 6f zu kommen, aber die kommt eine Runde zu spät, richtig?)
    Sir Lanzelot

  3. #33
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Es geht eigentlich gar nicht...

    Aber jetzt ziehen wir einfach mal die komplizierte Variante

    Währenddessen habe ich dann zum x-ten Male festgestellt, dass in meinen ss die Rd.-Zählungen immer noch nicht stimmen... Das ist jetzt aber endlich richtig.

    Egal, ich habe gezogen:

    3450 BC - Siedler fertig, zieht 4,

    3400 BC - Siedler zieht 4, Forschung auf 100% (90% gehen auch, aber es spart nix)

    3350 BC - Siedler zieht 7, Bewässerung fertig, BT muss ohne Straße zu bauen auf 7 ziehen, HS baut Krieger

    3300 BC - Rotterdam gegründet, baut Krieger, HS muss MM wechseln auf beide bewässerte Kühe. Lux auf 10%, Forschung 90%

    3250 BC - Krieger fertig, ich lasse ihn 6-2 wandern

    3200 BC - keine Änderungen am MM, Babylon entdeckt uns. Mehrere Tauschoptionen
    Geändert von Cotta (09. Mai 2014 um 09:05 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #34
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    ist dir BW oder WC lieber?

    @ Lanzelot - genau

  5. #35
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Cross-Poster.

    Deshalb muss der Krieger mitr 1 Schild Verlust erst kommen, damit das klappt.

    Hier nun die Bilder dazu:

    Von wegen, dassa sind die falschen!
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  6. #36
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    @Cotta - sag einmal welchem ss folgt das jetzt? das stimmt jedenfalls nicht mehr mit dem Siedler-Krieger-Siedler überein, weil der Krieger müsste ja schon fertig sein...
    t_x

  7. #37
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    nachm 2. Siedler geht nicht gescheit. warum gerade da? da sind nicht genügend BTs herum um das zu stemmen...
    t_x
    Das sollte ein Scherz sein.

    Trotzdem würde ich das NL schieben um Richtung Feind zu siedeln.
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  8. #38
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ja!!!
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  9. #39
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    ???
    sag hast du etwa schon getrunken heute?

  10. #40
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Das sollte ein Scherz sein.

    Trotzdem würde ich das NL schieben um Richtung Feind zu siedeln.
    meine Rede... das NL kommt wenn genug BTs zum Reinholzen da sind, frühestens nach 3-4 Siedlern. so eine Chance auf Deity seinen Ring voll zu kriegen hat man ja nicht alle Tage.
    nur der Noob mit dem ich spiele weiss ja nicht was Deity eigentlich heisst. das erste Mal wo er es probiert lassen ihm die nämlich 2000 Jahre Zeit seine Posis zu finden...

    t_x

  11. #41
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ist doch alles Mist hier.

    Ich bin abgelenkt. Nicht mehr ganz mulitaskingfähig. Ich mach's nochmal!
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  12. #42
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Hat eigentlich jemand meine Frage in #32 bemerkt?!
    Sir Lanzelot

  13. #43
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Nicht mehr ganz mulitaskingfähig.
    Die armen Esel

    Genau, nochmal mit mehr Konzentration. Das wird schon noch.

    btw: Die Startposi hat schon etwas Ähnlichkeit mit dem COTM 105.
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  14. #44
    The World is mine. Avatar von Memento
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    @Lanze

    Hat templar doch in #34 drauf geantwortet, wenn auch knapp.
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  15. #45
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Gott, ist das alles aufregend - ich habe den Kommentar oben geändert, das Save ist jetzt so, wie es sein soll.

    Die Optionen für einen Tausch seht ihr gleich auch im Bild: Alphabet für Bronze oder Ehrenkodex oder FB und jeweils 10 Gold. Den Krieger würde ich jetzt weiter in südliche Richtung ziehen, der aus Rotterdam geht westwärts und ev. im Bogen dann nach Norden, Nordosten...

    Rundennotizen:

    3450 BC - Siedler fertig, zieht 4,
    3400 BC - Siedler zieht 4, Forschung auf 100% (90% gehen auch, aber es spart nix)
    3350 BC - Siedler zieht 7, Bewässerung fertig, BT muss ohne Straße zu bauen auf 7 ziehen, HS baut Krieger
    3300 BC - Rotterdam gegründet, baut Krieger, HS muss MM wechseln auf beide bewässerte Kühe. Lux auf 10%, Forschung 90%
    3250 BC - Krieger fertig, ich lasse ihn 6-2 wandern
    3200 BC - keine Änderungen am MM, Babylon entdeckt uns. Mehrere Tauschoptionen
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