Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 103

Thema: mcMMO und Reparieren auf der neuen Map

  1. #1
    Nase zu und durch!
    Registriert seit
    07.09.11
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    2.329

    mcMMO und Reparieren auf der neuen Map

    In diesem Thread geht es um die Konfiguration von mcMMO und des neuen Repair Plugins. Das Repair System von mcMMO wird abgeschaltet und eine neue alternative eingeführt, welche die Funktionen des Xmods bietet. Da dazu aber keine Levels mehr gespeichert werden, hat jeder immer die gleiche Chance beim Reparieren. Hier ist nun die Frage wieviel man bei einem Repariervorgang repariert bekommen soll.
    Aktuelle Berechnung: Aktuelle Haltbarkeit + (Max. Haltbarkeit / Kosten an Rohstoffen pro Item * 1,2)
    (1.2 = 20% Boost)
    Hinzu kommt eine 30% Chance auf Double Repair. Die Reperatur kostet den entsprechenden Rohstoff und aufgerundet(1,5*"Level aller Verzauberungen addiert") Erfahrungslevel. Die Berechnung kann noch angepasst werden, daher hier noch Vorschläge dazu, ansonsten bleibt es so.

    Des Weiteren habe ich noch eine kleine Funktion eingebaut, mit der ihr XP in Glasflaschen speichern könnt. Dabei macht ihr mit einer leeren Glasflasche einen Rechtsklick auf einen Eisenblock und ihr erhaltet eine Bottle of Enchanting (Erfahrungsfläschchen). Dabei werden euch 8 XP-Punkte (nicht Level die Zahl unten) abgezogen. Beim Werfen hat man die Chance 3-11 XP-Punkte wieder aus der Flasche heraus zu holen und macht somit einen kleinen Verlust dabei.

    Zudem kann man alle Meldungen abschalten in dem man folgende Befehle benutzt:
    /RSrepair on /off -> Meldungen für z.B. “Item repariert” oder “Anvil gebaut” an/ aus -schalten. (/rsrep on/off geht auch)
    /RSxp on/ off -> Meldungen für z.B „1 Verzauberungsflasche erhalten“ an/ aus -schalten

    mcMMO Konfiguration:
    Level Berechnung:
    Alt:
    Achtung Spoiler:
    # LINEAR: base + (level * multiplier)

    # If invalid values are entered mcMMO will not start and print an error in the console
    Linear_Values:
    base: 1020
    multiplier: 20


    Vorerst testen wir mal:

    https://docs.google.com/spreadsheet/...UE&usp=sharing

    Permissions von McMMO
    Achtung Spoiler:

    Abgeschaltet (Hauptsächlich alles was man mit Rechtsklick macht, dadurch sind dann auch die meisten Meldungen weg):

    mcmmo.ability.repair.*
    mcmmo.ability.axes.greaterimpact
    mcmmo.ability.axes.skullsplitter
    mcmmo.ability.excavation.gigadrillbreaker
    mcmmo.ability.herbalism.greenterra
    mcmmo.ability.herbalism.greenthumb.*
    mcmmo.ability.mining.blastmining.*
    mcmmo.ability.mining.superbreaker
    mcmmo.ability.swords.serratedstrikes
    mcmmo.ability.swords.counterattack
    mcmmo.ability.taming.callofthewild
    mcmmo.ability.unarmed.berserk
    mcmmo.ability.unarmed.blockcracker
    mcmmo.ability.unarmed.disarm
    mcmmo.ability.unarmed.irongrip
    mcmmo.ability.woodcutting.treefeller
    mcmmo.commands.party.expshare
    mcmmo.commands.party.itemshare
    mcmmo.commands.party.password
    mcmmo.commands.ptp
    mcmmo.commands.ptp.*
    mcmmo.motd

    Eigeschaltet:
    mcmmo.commands.inspect.far
    mcmmo.commands.inspect.offline
    mcmmo.commands.mcrank.others
    mcmmo.commands.mcrank.others.far
    mcmmo.commands.mcrank.others.offline


    Bonusdrops:
    Schaufel:
    Achtung Spoiler:
    DIAMOND:
    Amount: 1
    XP: 1000
    Drop_Chance: 0.01
    Drop_Level: 100
    Drops_From: [Dirt, Podzol, Grass, Sand, Red_Sand, Gravel, Clay, Mycelium, Soul_Sand]

    NAME_TAG:
    Amount: 1
    XP: 1000
    Drop_Chance: 0.01
    Drop_Level: 125
    Drops_From: [Dirt, Podzol, Grass, Sand, Red_Sand, Gravel, Clay, Mycelium, Soul_Sand]

    EMERALD:
    Amount: 1
    XP: 1000
    Drop_Chance: 0.01
    Drop_Level: 100
    Drops_From: [Dirt, Podzol, Grass, Sand, Red_Sand, Gravel, Clay, Mycelium, Soul_Sand]


    Herbalism:
    Achtung Spoiler:
    DIAMOND:
    Amount: 1
    XP: 0
    Drop_Chance: 0.01
    Drop_Level: 0
    Drops_From: [Pots]


    Wie es scheint, gibt es bei anderen Skills keine Bonusdrops mehr.
    Uncrafting -> 100% der wertvollen Rohstoffe über einen Goldblock, so wie ich das sehe leider keine anderen Einstellungen möglich.
    Wichtig: Um den Goldblock zu benutzen und Items zu decraften, muss man sich ducken und dann Rechtsklick auf den Goldblock machen.

    Die Rezepte sollten nun so funktionieren:

    Achtung Spoiler:
    Bild
    Bild
    Bild


    Diskutiert hier über die getroffenen Einstellungen, bzw. über fehlende. Alle Änderungen hier im Thread können auch direkt auf dem Testserver ausprobiert werden!



    Zudem ist die Frage, ob die XP aus dem xMod mitgenommen werden sollen oder nicht. Und wenn diese mitgenommen werden, wäre es interessant zu wissen, wie oder ob wir diese umrechnen. Am einfachsten wäre es für uns, alle auf 0 zu lassen, da es ein Haufen arebit ist, die Level von jedem zu übertragen. Diese Aufgabe müsste dann eh jemand von den Spielern übernehmen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Reeky_Skunk (10. August 2014 um 19:41 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.01.13
    Ort
    Meteria, Berlin
    Beiträge
    1.829
    fand die vorherige Rarität, bzw. das man die erhandeln musste. von Smaragden sehr gut. Eventuell das Lvl dann noch her setzen?!

    dazu mal die frage lvl 350 in mcmmo entspricht welchen xmod lvl etwa?

  3. #3
    Gelehrter des Wambo Avatar von Biblianegra
    Registriert seit
    10.03.14
    Beiträge
    214
    Das entspricht level 35 ; )
    Zumindrst wenn man nach den doppeldrops geht.

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.01.13
    Ort
    Meteria, Berlin
    Beiträge
    1.829
    jo dann, gab es nicht die aussage man kann seine lvl mitnehmen!?

    EDIT: mag aber trotzdem keine Smaragden als Drop haben, nehmt den ganzen spass mal ein tag für die Dorfis zusammeln.
    Da bekommt man dann auch ne ordentliche Ladung als gegenwert.

  5. #5
    Nase zu und durch!
    Registriert seit
    07.09.11
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    2.329
    Zitat Zitat von Reeky_Skunk
    Zudem ist die Frage, ob die XP aus dem xMod mitgenommen werden sollen oder nicht. Und wenn diese mitgenommen werden, wäre es interessant zu wissen, wie oder ob wir diese umrechnen. Am einfachsten wäre es für uns, alle auf 0 zu lassen, da es ein Haufen arebit ist, die Level von jedem zu übertragen. Diese Aufgabe müsste dann eh jemand von den Spielern übernehmen.
    Kann hier auch direkt mit diskutiert werden

  6. #6
    Gelehrter des Wambo Avatar von Biblianegra
    Registriert seit
    10.03.14
    Beiträge
    214
    Also für mich wäre ein reset Ok, allerdings muss ich dazu sagen das ich auch nur lvl 17 in mining habe und auch ansonsten noch nichts nennenswertes. Wäre gut wenn sich die Leute mit den hohen Level 80-100 dazu äusern. Kann schon verstehen wenn die nicht wieder bei 0 Anfangen wollen.

  7. #7
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ich glaube ich bin einer in der levelhohen Liga und ich bin sehr dafür, wieder bei 0 anzufangen. Das war beim Kartenreset ja auch ein kleiner Anreiz für mich, gleich auf gleich mit den altgedienten Profis zu sein.
    Für Neueinsteiger bestimmt interessant.

    Und wer viel puddelt, mint und baut, hats ja eh bald wieder zurück.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  8. #8
    Die Jagd endet nie! Avatar von powerpaul
    Registriert seit
    12.06.06
    Ort
    Ruinen von Utopia
    Beiträge
    2.773
    Fehlen bei der Exponentformel die Klammern oder komm ich nur nicht damit klar?

    # EXPONENTIAL: multiplier * level ^ exponent + base

    Bei mir kommen da für ein paar Testfälle recht niedrige Werte raus.

    0,1*100^1,8+4000 = 4398.107
    0,1*200^1,8+4000 = 5386.289
    0,1*300^1,8+4000 = 6876.194
    0,1*400^1,8+4000 = 8827.341
    0,1*500^1,8+4000 = 11213.499

    Oder wird das dann über die XP pro Block angepasst?

  9. #9
    Banned
    Registriert seit
    22.06.08
    Ort
    @Yasmin_D_Ahara
    Beiträge
    13.967
    Seh eich das Richtig, das man um einen Gegenstand zu reparieren bis zu 5 Rohstoffe reinbuttern muss? Der Formelkram ist schön gut, ich hätte es aber gerne in Deutsch und Prosa, meine Motivation, mich in Codes reinzulesen, ist da doch eher beschränkt derzeit.

    Bonusgegenstände gibt's nur noch bei der Schaufel und der Herstellung von Tränken udn dann nur 3 unterschiedliche Gegenstände? Und erst ab einem Dreistelligen Level? Woah, das macht Buddeln noch langweiliger als ohnehin schon.

    Level-Rest ist mir Wurst. Repariern hätt eich höchstens gerne behalten, aber das hat ja keine Level mehr. UNd beim Rest. Ob ich nun 0 % hab oder 2% Wahrscheinlichkeit macht be imeionem Glück und meiner geringen Buddeltätigkeit eh nichts aus.

  10. #10
    Nase zu und durch!
    Registriert seit
    07.09.11
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    2.329
    Ich denke mal schon das es einen Unterschied zwischen Mathe und Programmcode gibt, letzteres ist hier nicht im Thread zu finden.

    Zitat Zitat von powerpaul
    Fehlen bei der Exponentformel die Klammern oder komm ich nur nicht damit klar?
    Habe das so aus der config rauskopiert, leider sind dort auch keine Klammern gesetzt, daher kann ich dir nicht sagen ob diese fehlen. Aber die Zahlen sind wirklich nicht all zu hoch.
    Man bekommt folgende XP zum Leveln:
    Achtung Spoiler:
    Experience:
    PVP:
    Rewards: true
    Acrobatics:
    Dodge: 120
    Roll: 80
    Fall: 120

    # FeatherFall_Multiplier: Multiply Acrobatics XP by this value when wearing boots with the Feather Fall enchant
    FeatherFall_Multiplier: 1.2
    Alchemy:
    Potion: 120
    Fishing:
    Raw_Fish: 800
    Raw_Salmon: 800
    Clownfish: 800
    Pufferfish: 800
    Shake: 50
    Excavation:
    Clay: 40
    Dirt: 40
    Grass: 40
    Gravel: 40
    Mycel: 40
    Sand: 40
    Snow: 20
    Snow_Block: 40
    Soul_Sand: 40
    Woodcutting:
    Acacia: 90
    Birch: 90
    Dark_Oak: 90
    Generic: 70
    Jungle: 100
    Redwood: 80
    Huge_Mushroom_Red: 70
    Huge_Mushroom_Brown: 70
    Herbalism:
    Allium: 300
    Azure_Bluet: 150
    Blue_Orchid: 150
    Brown_Mushroom: 150
    Cactus: 30
    Carrot: 50
    Cocoa: 30
    Crops: 50
    Dead_Bush: 30
    Lilac: 50
    Melon_Block: 20
    Nether_Warts: 50
    Orange_Tulip: 150
    Oxeye_Daisy: 150
    Peony: 50
    Pink_Tulip: 150
    Poppy: 100
    Potato: 50
    Pumpkin: 20
    Red_Mushroom: 150
    Red_Tulip: 150
    Rose_Bush: 50
    Small_Fern: 10
    Small_Grass: 10
    Sugar_Cane_Block: 30
    Sunflower: 50
    Tall_Grass: 50
    Tall_Fern: 50
    Vine: 10
    Water_Lily: 100
    White_Tulip: 150
    Yellow_Flower: 100
    Mining:
    Coal_Ore: 100
    Diamond_Ore: 750
    Emerald_Ore: 1000
    Ender_Stone: 50
    Glowstone: 30
    Gold_Ore: 350
    Hard_Clay: 30
    Iron_Ore: 250
    Lapis_Ore: 400
    Mossy_Cobblestone: 30
    Netherrack: 15
    Obsidian: 150
    Packed_Ice: 50
    Quartz_Ore: 100
    Redstone_Ore: 150
    Sandstone: 30
    Stained_Clay: 50
    Stone: 30
    Smelting:
    Coal_Ore: 10
    Diamond_Ore: 75
    Emerald_Ore: 100
    Gold_Ore: 35
    Iron_Ore: 25
    Lapis_Ore: 40
    Quartz_Ore: 25
    Redstone_Ore: 15
    Taming:
    Animal_Taming:
    Wolf: 250
    Ocelot: 500
    Horse: 1000
    Combat:
    Multiplier:
    Animals: 1.0
    Creeper: 4.0
    Skeleton: 3.0
    Spider: 2.0
    Giant: 4.0
    Zombie: 2.0
    Slime: 2.0
    Ghast: 3.0
    Pig_Zombie: 3.0
    Enderman: 1.0
    Cave_Spider: 3.0
    Silverfish: 3.0
    Blaze: 3.0
    Magma_Cube: 2.0
    Ender_Dragon: 0.0
    Wither: 0.0
    Witch: 0.0
    Iron_Golem: 2.0
    Wither_Skeleton: 4.0



    Evtl. wären folgende Einstellungen besser?
    Achtung Spoiler:
    Exponential_Values:
    Exponential_Values:
    multiplier: 5
    exponent: 2,5
    base: 4000


    Level 1: 4005XP -> 133,5 Steine
    Level 100: 504000XP-> 16800Steine -> Gesamt Steine bis 100: 497891,8665
    Level 200: 2832427,125 XP -> 94414,23749 Steine -> Gesamt Steine bis 200: 5461385,567
    Level 300: 7798228,634XP -> 259940,9545 Steine -> Gesamt Steine bis 300: 22179367,95

    Sonusdrops dann ab Level 50 ca. ?



    Das es nur Bonusdrops bei der Schaufel gibt ist echt doof, da schue ich nochmal nach. Wenn es mehr Bonusdrops geben soll, dann musst du auch sagen welche. Wie gesagt, ALLE Einstellungen sind nicht fest und können bei Bedarf geändert werden, wenn du nun also die Diskusion anregen möchtest, dass Dia usw. schon ab Level 100 kommen, dann schreibe das auch so.

  11. #11
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ach Yasmin: 16.000 blocks um das dreistellige level zu erreichen. das geht doch, oder nicht?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  12. #12
    Cpt. Commander
    Gast
    Solange Dinge, die selten sein sollen, auch selten bleiben bin ich mit allem Einverstanden.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
    Registriert seit
    12.05.13
    Ort
    BaWü
    Beiträge
    6.885
    Wenns nach mir ginge, würde ich Glücksverzauberungen abschaffen, sowie händler (npc), die smaragd verkaufen.
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  14. #14
    Je suis USA! Avatar von Ennos
    Registriert seit
    25.03.11
    Ort
    Omnipräsent
    Beiträge
    20.961
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ach Yasmin: 16.000 blocks um das dreistellige level zu erreichen. das geht doch, oder nicht?
    Wenn ich das richtig sehe, dann sind die 16.000 Blöcke für Lvl.99 -> Lvl.100, eine halbe Millionen Blöcke für Level 100.
    Das erscheint mir aber etwas viel, wenn die Bonusdrops erst ab Level 250 für die Schaufel kommen. Wofür ist denn das Leveln gut, wenn man erst bei so hohen Sachen was bekommt?

    Mir gefallen die Einstellungen auf der McMMO-Wikieseite da besser.
    Ist die Wikiseite eigentlich aktuell, oder gibt es irgendwo eine Übersicht was McMMO jetzt alles macht?
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  15. #15
    Nase zu und durch!
    Registriert seit
    07.09.11
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    2.329
    Mir gefallen die Einstellungen auf der McMMO-Wikieseite da besser.
    Ist die Wikiseite eigentlich aktuell, oder gibt es irgendwo eine Übersicht was McMMO jetzt alles macht?
    Denke dabei daran, dass jedes Level die Chanve auf Doppeldrop erhöht. Bei Level 1000 hat man dann 200%.
    500.000 Blöcke sind ca. ein 100x100x50 Loch, was für Level 100 wirklich viel ist. Evtl. so, dass man für Level 250 die 500k Blöcke braucht.

Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •