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Thema: Fakten, Bilder und Videos

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von MarkoBerlin
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    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=525819

    Vielleicht etwas neues..grüsse
    Ps. die Bilder da unter..
    " Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"

  2. #62
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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    Zitat Zitat von MarkoBerlin Beitrag anzeigen
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=525819

    Vielleicht etwas neues..grüsse
    Ps. die Bilder da unter..
    Danke. Wurde allerdings ein Post vor Dir bereits erwähnt.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Layoutansicht des neuesten Artikels in der englischen Ausgabe der PC Gamer. Mit neuen Screenshots und neuem Artwork.
    Habe ich das auf der 4. Seite richtig gelesen?: Es wird auch ein Aqua- und ein Vulkan-Biome (Planeten-Setting) geben?
    Geändert von Herminafried (11. Mai 2014 um 17:15 Uhr)
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

    https://twitter.com/transhuman82

  3. #63
    Illunga Avatar von Jusbo
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    Anscheinend, ja.

  4. #64
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    twitter: Firaxis löst das Rätsel der "fliegenden Steine" (zumindest zum Teil)

  5. #65
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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  6. #66
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  7. #67
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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    Mal wieder was zur Entwicklung von Purity-Einheiten. Möchte mal langsam mehr zu den anderen Affinitäten sehen.

    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

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  8. #68
    Transhumanist Avatar von Herminafried
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    Neues Entwicklervideo http://www.escapistmagazine.com/vide...-Strategy?hq=1

    "After playing the first 50 turns twice, Beyond Earth feels closer to Civ V than to Alpha Centauri."

    Fraktionen:





    Startbildschirm:



    Hier ein kurzer Preview-Test: http://www.gameswelt.at/sid-meiers-c...seite-1,221367

    "Wichtig zu wissen: Jede außerirdische Lebensform illustriert mit einem Symbol über der grafischen Einheit den aktuellen Reizzustand. Während ein grünes Symbol auf friedlich eingestellte Außerirdische hinweist, solltet ihr euch vor Aliens mit orangefarbenen oder roten Symbolen in Acht nehmen: Diese sind nicht zu Scherzen aufgelegt und greifen euch bei der nächstbesten Gelegenheit an."
    Geändert von Herminafried (20. Mai 2014 um 17:54 Uhr)
    Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.

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  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Recht langes Interview mit Firaxis. Der Interviewer hat das Spiel offenbar schon angetestet.

    http://www.rockpapershotgun.com/2014...ons-interview/

    Enthält auch Bilder, die ich bisher nicht kannte...

    Edith hat außerdem noch folgenden Bericht gefunden "My first 40 turns with BE"

    http://kotaku.com/my-first-40-turns-...rth-1578918393

    Und einen hab ich noch - mit noch mehr Screenshots!!!

    http://arstechnica.com/gaming/2014/0...twist/#image-6
    Geändert von Sir Lunchalot (20. Mai 2014 um 18:51 Uhr)

  10. #70
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    Hier mal die ersten Spieleindrücke der PC-Games Redaktion, welche erste 50 Runden spielen durften.
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Sehr schöne neue Bilder und Eindrücke!
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Ein sehr informativer (wie ich finde) englischer Artikel:
    http://gamecrate.newegg.com/civiliza...etails-galore/

    Einige der darin erwähnten Fakten:
    - Stadtstaaten werden in Form von nur Einzelfelder besetzenden 'Stationen' Einzug finden. Die Stationen bieten jeweils einen bestimmten Vorteil, den sie ihrem Handelspartner (und nur diesem) gewähren. Welche Station sich ansiedelt scheint mitunter eine Entscheidung des Spielers zu sein. (Letzere Info stammt aus einem anderen Preview.)
    - Harmony-Spieler können im späteren Spielverlauf 'Miasma' "anpflanzen" - was ihnen Vorteile bringt, weil sie ihre Einheiten darin heilen können, während Nicht-Harmony-Spieler darin Schaden nehmen.
    - Es wird keine "Großen Persönlichkeiten" geben. Satelliten werden ihre Funktionalität teilweise übernehmen. (Ich nehme an, das bezieht sich vor allem auf Generäle).
    - Ein Kartentyp wird 'Vulkan' genannt. Es ist eine durchgehende Landmasse mit verstreuten und recht kleinen Seen. Im Grunde also eine invertierte Archipel-Karte. (Meine Vermutung: Im Gegensatz zu bereits existierenden Civ5-Kartenskripten die ähnliches vollbringen, dürfte hier die Welt in West-Ost-Richtung umrundbar sein.)
    - Die Affinität einer Siedlergruppe wird sich neben dem Erscheinungsbild von Städten und Einheiten auch auf die visuelle Repräsentation der Anführer auswirken.
    - Die Drei Affinitäten werden jeweils bestimmte Ressourcen ausnutzen können:
    Purity: Floatstone (war ja schon bekannt)
    Supermacy: Firaxite (diese gelben Kristalle)
    Harmony: Die Biomasse (sprich: Kreaturen und landschaftseigenschaften wie Miasma).
    - Die Wahl einer Affinität erfolgt in vielen kleinen Schritten (und nicht, wie in Civ5, mit einer einmaligen Ideologie-Wahl): Über erforschte Technologien und unterschiedlich gelöste 'Quests'. Welche Auswirkungen auf die Affinitätsausrichtung jede Entscheidung hat, wird jeweils durch eine farbige Markierung gekennzeichent:
    Purity: rot
    Supermacy: gelb/golden
    Harmony: grün
    - Technologie-Zitate werden nun von den Stimmen der verschiedenen Anführer gesprochen. Dabei wird jeweils der Anführer zitiert werden, dessen Persönlichkeit der erforschten Technologie am nächsten kommt.
    Die verschiedenen Anführer werden zwar Preferenzen für bestimmte Affinitäten haben, aber auch verfügbare Rohstoffe und die Konkurrenz in ihre Nachbarschaft in Erwägung ziehen. Außerdem gebe es mehrere unterschiedliche 'Flavors' für jeden Anführer.

    ... und einige weitere Details mehr, die ich hier nicht alle aufführen mag. Lest selbst!
    Weil ich die Ideen immer noch mag: Mein Konzept für eine 2. CiV-Erweiterung - "Thrive And Prosperity" (englisch)

  13. #73
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    noch ein paar Screens, weiß nicht, welche wir davon evtl. schon haben.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #74
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    sieht schick aus, nur sind die Artstyle für mich durcheinander...

    Das Rechte Purity Schiff sollte eher den Harmony Zweig präsentieren
    Mein Soundcloud-Kanal - Musik und mehr Aktuell: Twist and Shout (Live Rock 'n' Roll@Universal Hall)

    Beatles-Story (Chronologie): Inhaltsverzeichnis

    Mein YouTube-Kanal (Projekte: Cities:Skylines-Lets Play, Studienvlog, CS:GO-Clutch or Fail?): https://www.youtube.com/channel/UCaR...OMVnqkdCJHTqwg

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Lunchalot
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    Die Screenshots gefallen mir schon mal ziemlich gut und lassen meine Vorfreude langsam aber sicher wachsen.

    Nettes Detail: Beim dritten Bild von unten in Post 73 wächst der Bauernhof 1-4 von der Stadt in die Schlucht hinein.

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