bis R15
Achtung Spoiler:
Machen wir das erste TS spielt jeder und wir nehmen das Beste, oder der Ersteller, hier mauz, spielt die ersten 15-20 Runden und ab dann Rotation?
Ich sage, es gibt weder Kupfer noch Pferde. Mit Glück vielleicht Eisen.
ich würd sagen, wir nehmen meinen R15 Spielstand - viel falsch machen kann man da ja eigentlich nicht - jeder spielt mal bis R50 und den besten (?) nehmen wir dann ...
...also, jo, bis da konnte man ja eh noch nix anders machen.
Krasses Umland
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
angesichts des überragenden Leuchtenlands, dürfen wir das Ding auf keinen Fall verpassen - Fertigstellung so für R55-R60 anpeilen, viel früher hab ich den großen Phallus bei der KI selten gesehen?
Habe mal bis Runde 50 gespielt. Ist allerdings nicht soooo sauber wie ich selbst erhofft hatte.
Zuerst hatte ich vor, ob der vielen Nahrung, eine SE hochzuziehen, aber mauz hatte den Leuchtenweg vorgeschlagen. Auch Deity lasse ich Wunder meist außen vor, aber ich habe mal auf den Pharos hingearbeitet und er müsste gefühlt so Runde 55 stehen. Aber eins nach dem anderen...
Ich habe angefangen ein AB zu bauen und mit dem Krieger erkundet..
..leider ohne Erfolg Naja etwas Nahrung und Steine hab ich noch entdeckt, aber das am Ende...
Der BT, später die BT's haben zuerst den Mais ausgebaut, dann den Weizen und dann vorgerodet+ Straßen unter die Wälder für schnelleren Zugriff. In Runde 25 hatten wir dann Bronzeverarbeitung. Wir haben 3x Kupfer in unserer Nähe. Das in den Übersichtsscreens. Runde 37 Segeln und Runde 47 SMK.
HS hat AB > BT > Leuchte > Krieger > [Siedler >] GLH gebaut bzw ist dabei. Unsere HS ist Größe 6 und kann jetzt rein theoretisch den Siedler POP3 peitschen für 4 Überschuss. Das ist an sich nicht toll, aber es wird immerhin durch IND (minimal) bonifiziert und so kann man die überschüssige Nahrung während der Bauphase sinnvoll umsetzen, da wir auch nicht so viele ausgebaute Felder haben.
Hier mal Übersichtsscreens...
An mangelt es echt nicht und auch nicht an Kupfer. Aber ne SE wäre zwar schwieriger aber mächtig geworden.
Aber zum Spiel:
Man kann jetzt den Siedler peitschen und ne Blockstadt im Osten setzen. GLH steht in wenigen Runden, da die BT bereitstehen zum Holzen. Von daher kein perfektes TS, aber brauchbar Einzig das Barbevent in der Hütte suckt....
hab nicht groß erkundet, mir reichten die zwei leuchtposis um der barbplage Herr zu werden - nachdem mir in R20 noch immer keine KI über den weg gelaufen kam, wusste ich, der Konti wird irgendwo ziemlich bald enden.
hab auch nen "klassischen" Start hingelegt und nach nem Krieger (zum ausleuchten der zweiten Posi) erstmal nen Siedler gebaut; danach gleich noch nen BT hinterhergeschoben - eigentlich hab ich das TS in R52 schon abgebrochen, hab's dann aber mal bis R60 gespielt, weil's mir nach R50 zuviel MM-Gefrickel war, um die Leuchte fertigzustellen, als dass ich es hätte aufschreiben wollen . Die war dann in R58 fertig Irgendwann so gegen R45 is mir Zara aus Westen entgegengekommen, die Leuchte wird also ein Fest
in R60 sieht's so aus, 3 Städte, 1 Große Leuchte, 1 kleine Leuchte, 3 BTs, 5 Krieger, eine Axt
allgemein fällt mir auf, dass wir unser Happycap stark verbessern müssen; viele Nahrung = viel Wachstum = viel Peitsche = viel
@Pucc: dein Save kann ich nicht laden - er bringt mir nen runtime-error
Ich reiße dann auch mal die Etappen meines Versuches herunter:
R19 Weizen fertig (* = dürfte bei allen gleich aussehen)
R24 Mais auf 4-7 fertig, passend zum Wachstum auf Pop2 (*)
R25 BV fertig geforscht (*) Warum auch immer ich ERST SMK und danach Segeln geforscht habe? Fragt mich nicht
R27 Folgendes Bild:
Der war eben noch nicht da, hat das Feld wohl im Interturn besetzt (ich musste vorher ein paar Runden verstecken mit einem Barbbogi spielen)
R34 WSH baut einen Krieger. Die Stadt hat nun Pop4 und belegt beide ausgebauten Mais, einmal befischte Krabben und den ausgebauten Weizen und braucht den für das HC. Stonehenge wird in weit-weg-Land gebaut.
R35 ist SMK fertig geforscht, weiter auf Segeln, wie oben erwähnt. Stadt jetzt auf Pop5, Fluss-SL (unausgebaut) wird belegt, verkürzt die Forschung. In der Wachstumsrunde wird ein AB angebaut, danach wieder ein zweiter BT (steht bei 12/60 in R35)
R36 Sklaverei wird eingeführt.
R37 Die erste Peitsche knallt:
Ich belege absichtlich Krabben statt Mais, da Segeln so in 11 statt 13 Runden fertig wird.
R38 Das AB wird mit fertig:
Der BT holzt derweil fleißig Wälder für den Leuchtenbau vor
R39 Auch der - vorher nicht angebaute - Krieger wird in einer Runde fertig. So macht MM Spaß
Und kaum freut man sich mal über irgendwas bei Civ =>
...
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Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Ich hab etwas risikoreich gespielt. Lief aber denke ich ganz gut. Erstmal habe ich aber den Spähkrieger in die gleiche Hütte laufen lassen, wie Pucc.
Dann finde ich Silber.
Die zweite Stadt wird gegründet und kann gleich den Mais übernehmen.
Und ich habe etwas Glück bei der Barbabwehr.
Gebaut habe ich BT-Krieger-BT-Krieger-BT-Siedler-Leuchturm-Großer Leuchturm.
Forschung war ja klar Bronze-Segeln-Steinmetzkunst und dann hab ich Keramik geforscht.
Die Leuchte ist in 2 Runden fertig und ein 2. Siedler ist auch schon angebaut. Kupfer ist angeschlossen und ich würde nach der Leuchte wohl direkt ne Axt peitschen. Wenn man das gut timed sollte das Pop 2 gehen mit direktem Wachstum auf Pop 4 und den Überschuss in den Siedler. Durch das nahe Kupfer fand ich ausleuchten nicht so wichtig, wenn da eine gut platzierte Barbstadt entsteht, ist das besser als nen Siedler zu bauen.
Es sollte doch eigentlich jetzt nur bis Runde 50 gehen oder?
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Sauber dazwischen gegrätscht, Piccadilly, alter Knabe
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Tut mir echt Leid, hatte nicht damit gerechnet. Hättest du ne Minute gewartet wäre alles gut gewesen.
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Achtung Spoiler:
...
Der bisherige Stadtwachenkrieger ist in R 39 übrigens noch losgelaufen zur markierten - nahezu perfekten - Leuchtposition:
Sensationellerweise GEWINNT mein Krieger auf offenem Feld gegen den Barbbogi :
Und das bei 92,7% Chancen für den Bogi , das gab gleich mal nette 3XP
In WSH belege ich die zweiten Krabben, Forschung wieder verkürzt.
R41 das gleiche Spiel. SL wird statt Mais belegt, Forschung wieder verkürzt. Zum Wachsen-lassen eine Runde AB gebaut, dann ab 41 Siedler eingestellt
R42 taucht ein weiterer Barbbogi auf:
Das Risiko muss ich eingehen und ziehe den Krieger auf den Graslandwaldhügel. War auch richtig so, der Bogi greift im Interturn an und verliert
Und - s.o. - kaum freust Du Dich bei Civ über IRGENDWAS, ziehst Du nichtsahnend Deinen frisch geheilten 3XP-Krieger ein Feld weiter und dann:
Und dieses Mal rafft es ihn dahin
Einer der BTs ist zum Straßenbau in Richtung Kupferstadt abkommandiert und wie man sieht, wird in weit-weg-Land in R45 die Große Mauer gebaut.
Anders als Piccadilly habe ich mich für die Kupferstadt als zweite Stadt entschieden, da hier mehr bereits ausgebaute Felder (Mais, Weizen und 1xKrabben) hin- und hergetauscht werden können.
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