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Thema: Göttlicher Pacal II. im Dauerkrieg

  1. #1
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    Göttlicher Pacal II. im Dauerkrieg

    Nachdem ich mein erstes Forumspiel quasi gewonnen habe, wird der Schwierigkeitsgrad erhöht.
    Von Fin will ich mich auf Gottheit nicht wirklich trennen. Highlands und Marathon dauern mir zu lange, also Kontinente auf normaler Geschwindigkeit.

    Pacal II. scheint mir ideal, Exp als gute Ergänzung für einen explosiven Start und die Ballplätze für ein größeres Happycap, das sicher dringend benötigt wird.

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    Ich wollte schon fast auf NeuLaden klicken...

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    ... aber den Kriegerzug kann man ja immer machen.

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    Wo würdet ihr gründen? Langfristig ist die Steineposition besser, allerdings steht Fischen nicht ganz oben auf der Forschungsliste. Der Hügel bietet einen schnelleren BT und im Notfall mehr Verteidigung, die 2.Stadt könnte immernoch auf den Steinen gegründet werden?

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    Geändert von Apocalypse (28. März 2014 um 22:14 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Bei immer Krieg würde ich Hügelstädte vorziehen und auf 8 oder 9 der Steine gründen - eher auf 8.

  3. #3
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    8 der Steine würde noch eine Runde kosten.
    Bei 9 der Steine ist die andere Hügelposition nicht mehr möglich.

    Ich seh grad, dass ich direkt Handelswege bekommen dürfte und zwar wenn das Feld 8 vom Siedler in der eigenen Kultur ist. Das würde dann für die östliche Position sprechen.

  4. #4
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Gründung auf 3, einfach weil du dir damit Städte auf dem Landzipfel und ne gute Stadt im Westen ermöglichst.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  5. #5
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    Es wird auf 3 gegründet.
    Der BT wird dank Exp und Hügel in 10 Runden fertig.
    LW kostet 101 Kolben. Also bei 10 Kolben/Runde 11 Runden

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    In der Hutte gibts ne praktische Karte

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    Leider gibts keinen Bonuskolben, obwohl ich die Forschung erst in Runde 5 eingestellt habe. Wann bekomme ich den?

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    In der Hütte ist ein Späher
    Mein erster Nachbar ist Dareios. Passt, besser als wenn er weit entfernt ist.

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    Die nächste Hütte dank Späher.

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  6. #6
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    Gold und Buddhismus wird gegründet.

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    Der Späher ist echt Gold wert

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    Und der Krieger findet noch Fischen. Damit wäre die Steine Posi besser, aber wer kann das schon erahnen.

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    Dareios ist nah...

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  7. #7
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    Bisher nicht so prickelndes Land bei Dareios

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    Er hat Pferde!!
    Gut, dass ich Maya bin, Holkane brauchen kein Kupfer

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    Flusskupfer
    Dann brauche ich kein Rad und die zweite Stadt kann auf den Steinen landen. Es scheint im Westen kein Gegner zu sein.
    Bei der Forschung schwanke ich zwischen Jagd (Holkane) und Steinmetzkunst (große Mauer).

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    Ich entscheide mich für die Mauer, notfalls kann ich mit Kupfer auch 1-2 Äxte offensiv in der Verteidigung nutzen.

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    Und der erste Immortal... auch mit Siedler wird eine Axt (bei Holzunterstützung) rechtzeitig fertig.

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  8. #8
    Wir brauchen mehr Zähne! Avatar von Waschlappen
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    Also, wenn du das schaffst, dann ganz grossen Respekt!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von asdfyxcv
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    Deity + AW, das ist meist nicht zu gewinnen. Selbst auf Kontintents, wenn man hier mit 3 KIs auf einer Landmasse sitzt ist man nahezu chancenlos.

    Hier gibt es aber ein paar Faktoren, die für dich sprechen:
    - Du startest isoliert mit nur einer Civ
    - Dareios baut häufig relativ wenig Militär und forscht recht stark
    - Flusskupfer

    Also könnte das schon machbar sein, das Ding zu gewinnen.


    Aber was ist hier dein Plan?

    Dareios rausnehmen und bis die Gegner Astro haben in Frieden buildern (dann bräuchtest du die Mauer aber wohl nicht...)?

    Oder willsst du ihn am Leben lassen, um dich mit dem Mauerspion ranzuklauen? Dareios techt zwar recht schnell, aber dann darfst du ihn nicht zu sehr stutzen. Zudem werden die Techklaukosten wohl nicht allzu niedrig ausfallen, da ihr beide leider keine Reli habt (und du damit den Bonus auf gleiche Reli nicht mitnehmen kannst). Zudem ist Alpha bei den Settings definitiv ein Umweg.

  10. #10
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Zitat Zitat von Apocalypse Beitrag anzeigen
    Leider gibts keinen Bonuskolben, obwohl ich die Forschung erst in Runde 5 eingestellt habe. Wann bekomme ich den?
    ...also, nur, wenn du eine Tech forscht, die einen Vortechpfeil hat.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  11. #11
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    Zu den Einstellungen/Plänen:

    - Ich habe Kontinente gewählt, damit ich mit 2-3 KIs auf einer Landmasse sitze. Hier habe ich natürlich Glück, dass es nur eine KI ist. Wobei es auch für die KI schon sehr zügig ist, in Runde 25 eine strategische Ressource anzuschließen. In diesen speziellen Fall würde es wahrscheinlich trotzdem reichen Kupfer mit einer weiteren Stadt anzuschließen. Durch die Keramik, Tierzucht Forschung kann die KI noch keine Äxte haben, so dass Holkane reichen. (Ich müsste allerdings Jagd direkt forschen)
    - Barbaren mag ich nicht. Wahrscheinlich würden die noch ein paar Runden rausholen.

    - Normalerweise würde ich jetzt direkt mit 1-2 Äxten den Aufbau bei einem so nahen Gegner etwas stören, geht aber dank der Pferde kaum.
    - Da ich einiges an und Steine habe, schreit das ja nach WW. Direkt rausnehmen funktioniert bei den Settings meistens nur mit der Hyäne oder wenn die KI kein Kupfer/Pferd/Eisen hat.

    WW zur Auswahl:
    - Mauer: General-Punkte schaden nicht auf AW... und der Spion bringt auch bei schlechten Spio-Boni trotzdem 3k-4k Forschung.
    - Pyras: Mit 3 und Spezis sollte ich ebenfalls an Dareios herankommen.

    Angriffsfenster: (Es gibt wohl keine Eles)
    - Vor Bauwesen halte ich wie gesagt für unrealistisch.
    - Schnelles Bauwesen geht wohl nicht, weil anfangs die Militärkosten zu hoch sein werden und keine guten Ressis in der Nähe sind.
    + Mit Mauer/Pyras heranforschen, die guten/holzreichen Städte gründen und vor den ersten LBs mit Kata/Axt angreifen.
    + Bis Streitkolben mithalten und dann mit Kata/Streitkolben angreifen.

  12. #12
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, nur, wenn du eine Tech forscht, die einen Vortechpfeil hat.
    Das ist also besonders gemein mit Kosten von 101.

  13. #13
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    Ich gründe die erste Stadt. Bis Steinmetzkunst wird ein AB angebaut. Ich rechne einfach mal mit der KE durch die Mauerkultur
    Die Hauptstadt baut zwei Äxte.

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    Ein Wald wird noch geholzt und auf Pop3 werden bis zu 3 Minen belegt.

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    Ein weiterer (?) Krumsäbel wird entdeckt. Ebenfalls mit Kaserne gebaut.
    Ich stelle in der Hauptstadt auf Krieger um, so dass ein Holkan daraus wird.

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    Eine Axt/Holkan kombi zieht nach Norden und entdeckt, dass der Krumsäbel Wache hält^^
    In der Folgerunde wird er abgeräumt.

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    Runde 46 wird die Mauer fertig.

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  14. #14
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    Ein Krummsäbel versucht vorbeizukommen.

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    Natürlich verliere ich den Kampf^^
    Das wird also nichts mit dem Ministörungstrupp

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    Ein BT wird gesklavt. Der Überschuss reicht, um das AB fertig zu bauen.

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    Gut, dass die drüben mehr rüsten
    Weiter gehts mit Tierzucht, ich habe einige Ebenen-Kühe und Pferde wären auch eine ganz gute Quelle.

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    Wunderschönes MM:
    Nächste Runde ist das AB vor Ort, dann wird eine Mine umbelegt und die KK wird genau fertig. Gleichzeitig wird Nahrungsvorrat etwa auf die Hälfte gefüllt.

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  15. #15
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    Ein neuer Trupp zieht los, aber eher zur Erkundung als zur Plünderung.

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    Ich habe 2 mal Pferde.
    Als nächstes Folgt Segeln.

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    Dareios baut die Pyras. Gibt immerhin etwas Gold.

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    Hier der Grund für Segeln. Ich brauch dringend ein paar Ressis.

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    Der Defensiv-Bonus ist ziemlich nervig.

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