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Thema: Diablo 3/Qual 6/Hardcore

  1. #1
    Die KI Avatar von AIL
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    Diablo 3/Qual 6/Hardcore

    Wollte Mal schauen, wie weit man kommt, wenn man von Level 1 an Qual 6 spielt.

    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #2
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Hehe, das ist gut.
    Und dein Char wird wirklich gelöscht, wenn du mal stirbst? Viel Spass beim ersten Boss!!!

  3. #3
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Captain Beitrag anzeigen
    Hehe, das ist gut.
    Und dein Char wird wirklich gelöscht, wenn du mal stirbst? Viel Spass beim ersten Boss!!!
    Gelöscht wird er nur wenn sein Level niedriger als 10 ist. Wenn es über 10 ist, kann man ihn in der "Halle der gefallenen Helden" archivieren, wo seine Seele bis in alle Ewigkeit die Blizzard-Server zumüllt!

    Wie dem auch sei, hier ist Teil 2:

    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  4. #4
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Haha geil, bin gespannt, wie weit du kommst

  5. #5
    Die KI Avatar von AIL
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    @hi2u:
    Ich bin ebenfalls gespannt. ^^

    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  6. #6
    Die KI Avatar von AIL
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    Hier die Teile 4 und 5...

    Natürlich irgendwie blöd 2 auf einmal zu posten, weil das ja quasi schon spoilert, dass ich im ersten davon nicht gestorben sein kann! :o



    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  7. #7
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    Teil 6:
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #8
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    Teil 7:
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  9. #9
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    Teil 8:


    Teil 9:
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  10. #10
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    Wie wäre es wenn du für diese "no escape" Stellen die Hilfe von einem anderen Spieler in Anspruch nehmen würdest? Denn ich fände es schon interessant wie weit du kommen würdest wenn du die Möglichkeiten hast deine normale Strategie (kiten) anzuwenden.

  11. #11
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Schön gemacht. Ich habe mich am Wochenende mal endlich durch Meister gespielt und bin endlich mal in Akt 4 von Qual 1. Immerhin gleich 42 Paragonstufen erklommen

  12. #12
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    Zitat Zitat von Kapitalelch Beitrag anzeigen
    Wie wäre es wenn du für diese "no escape" Stellen die Hilfe von einem anderen Spieler in Anspruch nehmen würdest? Denn ich fände es schon interessant wie weit du kommen würdest wenn du die Möglichkeiten hast deine normale Strategie (kiten) anzuwenden.
    Naja, es ist schon fraglich, wie hier eine sinnvolle Zielsetzung aussehen sollte.

    Im normalen Spielverlauf gibt es schließlich Haufenweise von diesen "no escape"-Stellen.
    Wenn man die alle skippt, wird man kaum sagen können, man habe es so weit geschafft.

    Ich hoffe hier ein Bisschen auf den Adventure-Mode des Addons.

    Ich weiß zwar noch nicht so 100%, wie es dort abläuft, aber wie es aussieht könnte es durchaus sein, dass es dort eben keine "no escape"-Stellen gibt. Das müsste mir Mal Jemand verifizieren, der das schon freigeschaltet hat.

    Einmal durch alle Akte Adventuren wäre auf Q6-HC sicher auch ein sehr ambitioniertes Ziel.

    Ich denke allerdings jetzt auch, dass einige Affixe, die entweder unvermeidbaren Schaden verursachen oder den Charakter am Bewegen hindern, wohl auch nicht durch Movement kompensiert werden können.
    Trotzdem würde ich es dann mindestens noch einmal probieren.

    Ich hoffe mein 64er schafft Akt 5 auf Q1. Hatte erst mit einem Kumpel zusammen auf "Schwer" gespielt aber wenn man gerade von Q6 kommt, ist das unerträglich langweilig, so dass ich es einfach hochdrehen musste!

    Wäre vielleicht 'ne Überlegung wert, das auch schon zu filmen.
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