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Thema: Aktuelle Bugfix-Dateien

  1. #1
    Moderator Avatar von Kathy
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    Aktuelle Bugfix-Dateien

    Wie von MattM gewünscht, hier ein Tread, in dem nur die geänderten Dateien nach einem Bugfix gepostet werden. Die derzeitigen Dateien beziehen sich auf die Aktelle Version: Upload 23.02.2014. Wenn eine neue Version hochgeladen wird, müssen nur die Dateien, die nach dem Eintrag in diesem Treat stehen, ersetzt werden.

  2. #2
    Moderator Avatar von Kathy
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    Aktualisierte Dateien 15.3.14:

    CvEvent-Manager: Gehört unter Assets/Python und ersetzt die dortige Datei
    Änderung verschiedener von Builder gemeldeter Python-Fehler
    Entfernt wegen neuer Version vom 16.3.14

    Civ4ArtDefinesUnits.xml:
    Ersetzt die aktuelle Datei in assets/xml/art
    Änderung der viel zu kleinen Dampffregatte
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:51 Uhr)

  3. #3
    Moderator Avatar von Kathy
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    16.3.2014: Geänderte CvVictoryScreen.py, gehört unter Assets/Python/Screens
    Anzeigefehler beim Aufrufen der Siegbedingungen

    Edit: neue CvEventManager.py, gehört unter Assets/Python, ausgetauscht 15:26
    Fehler durch falsche Variablenbezeichnung beim Bau der Westminster Abbey behoben, Fehler bei der Stadtstaaten-Unterstützung behoben
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:53 Uhr)

  4. #4
    Moderator Avatar von Kathy
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    20.3.2014: Eine korrigierte Version des Nord-Amerikanischen Kriegers

    Einfach das Zip entpacken und alle Dateien unter Assets\Art\Units/native warrior ablegen, so dass sie die bisherigen Dateien überschreiben.
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:54 Uhr)

  5. #5
    Moderator Avatar von Kathy
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    21.3.2014: Eine Korrigierte Version des nordamerikanischen (Indianischen) Kampfhammerträger, basierend auf einer Meldung von MattM.

    Einfach das Zip entpacken und alle Dateien unter Assets\Art\Units/native warrior ablegen, so dass sie die bisherigen Dateien überschreiben.

    Edit: Neuer CvEventManager, aufgrund eines Bugs gemeldet von Builder bei der Belohnung durch militärische Stadtstaaten.
    Die Datei CvEventManager.py gehört in den Unterordner Assets/Python und ersetzt die dort vorhandene Datei
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:54 Uhr)

  6. #6
    Moderator Avatar von Kathy
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    27.3.2014: Neue CvCrossroadsEventManager.py wegen Fehler bei den Ereignissen zu Beginn eines bestimmten Jahres

    Die Datei muss unter Assets\Python die existierende Datei ersetzen
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:54 Uhr)

  7. #7
    Moderator Avatar von Kathy
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    6.4.2014: Bugfix der Texte für "Kohl anpflanzen" und das Triremen-Event.

    Die Datei muss einfach nur unter Assets/Xml/Text zusätzlich abgelegt werden.


    Datei wurde am 8.4.2014 überholt.
    Geändert von Kathy (08. April 2014 um 20:43 Uhr)

  8. #8
    Moderator Avatar von Kathy
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    8.4.2014: Korrektur zu zwei Textfehlern, die MattM gemeldet hat.

    Die BugfixText.xml gehört einfach unter Assets/Text/xml und enthält auch alle Änderungen des vorgestrigen Bugfix, kann diesen also überschreiben. Nicht mehr aktuell aufgrund der neuen Datein von MattM.

    Die Eventtrigger.xml gehört unter Assets/xml/Events und ersetzt die dortige Datei. Diese Änderung sollte nicht während eines laufenden Spiels eingebunden werden, da die Datei anderweitig verändert wurde (1 Event wurde gestrichen). Für neue Spiele sollte sie fehlerfrei funktionieren. Gestrichen wegen Folgefehler.

    Für die Änderung im laufenden Spiel muss in derfür das Spiel gültigen Version der Absatz
    <TriggerTexts>
    <TriggerText>
    <Text>TXT_KEY_EVENT_SEMAPHOR_1</Text>
    <Era>NONE</Era>
    </TriggerText>
    </TriggerTexts>
    zu
    <TriggerTexts>
    <TriggerText>
    <Text>TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_SEMAPHOR</Text>
    <Era>NONE</Era>
    </TriggerText>
    </TriggerTexts>
    geändert werden.
    Geändert von Kathy (22. April 2014 um 21:41 Uhr)

  9. #9
    Moderator Avatar von Kathy
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    16.4.2014: Neue Version des Textfix - ein gemeldeter Event-Text von MattM
    Überholt durch Aktualisierung
    Geändert von Kathy (21. April 2014 um 15:38 Uhr)

  10. #10
    Moderator Avatar von Kathy
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    21.4.2014: Die Text-Bugfixes wurden aktualisiert aufgrund einer Meldung von MattM
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:55 Uhr)

  11. #11
    Moderator Avatar von Kathy
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    22.4.2014: Bugfix eines Bugs, der durch die Änderung an der Eventtrigger-Info auftrat. Achtung: Die neuen Eventtrigger- und EventInfo.xml sind nicht Savegamekompatibel!
    Außerdem ist noch ein Update das Bugfix-Text enthalten, das aber nur mit den neuen Event-Dateien wirksam ist und eine Fehlermeldung von MattM korrigiert.

    Für die Änderung im laufenden Spiel muss in derfür das Spiel gültigen Version der Absatz
    <TriggerTexts>
    <TriggerText>
    <Text>TXT_KEY_EVENT_BLOODLINES_1</Text>
    <Era>NONE</Era>
    </TriggerText>
    </TriggerTexts>
    zu
    <TriggerTexts>
    <TriggerText>
    <Text>TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_BLOODLINES</Text>
    <Era>NONE</Era>
    </TriggerText>
    </TriggerTexts>
    Geändert von Kathy (15. Juli 2014 um 21:55 Uhr)

  12. #12
    Moderator Avatar von Kathy
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    Aufgrund der neuen Version vom 5.7.2014 sind alle vorherigen Bugfix-Dateien überholt. Sie sind in der bisherigen Version enthalten.

  13. #13
    Moderator Avatar von Kathy
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    15.7.2014 erster dringend empfohlene Bugfix:
    Basierend auf einem von MattM gemeldeten Bug, der zum Absturz in bestimmten Situationen beim Abschluss eines Vasallenvertrags führt, eine neue Gamecore.dll

    Ersetzt die bisherige Gamecore.dll unter Kathys-Werkstattmod/Assets
    Geändert von Kathy (19. Oktober 2014 um 13:26 Uhr)

  14. #14
    Moderator Avatar von Kathy
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    04.08.
    Bugfix eines Python-Fehlers in Civilopädie und Stadtansicht, ausgelöst durch einen falschen Hilfstext, gemeldet von Builder.

    Die angehängte Datei muss in CvGameUtils.py umbenannt werden und die existierende Datei unter Assets/Python ersetzen.
    Geändert von Kathy (19. Oktober 2014 um 13:26 Uhr)

  15. #15
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe eben einen Fehler fetgestellt, der bei der Entwicklung von "Verfassung" zum Absturz führt. Um dies zu vermeiden muss die angehängte Datei Civ4BuildingInfos.xml unter Assets/xml/Buildings die vorhandene Datei ersetzen.

    Edit: Erneut hochgeladen, da der Fehler erneut auftrat.
    Geändert von Kathy (19. Oktober 2014 um 13:26 Uhr)

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