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Thema: [Der Eiserne Thron] Ungebeugt, Ungezähmt, Ungebrochen - Das Haus Martell

  1. #1
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    [Der Eiserne Thron] Ungebeugt, Ungezähmt, Ungebrochen - Das Haus Martell


    Ungebeugt, Ungezähmt, Ungebrochen



    König Robert Baratheon ist verstorben. In ganz Westeros erheben sich neue Könige mitdem Anspruch über ganz Westeros zu herrschen. Eines davon ist das Haus Martell, das ganz im Süden des Kontinents liegt. Dieses Haus wird von Burundai und mir regiert, Doran Martell ist nicht mehr als eine Marionette.



    Die Mitspieler:
    Achtung Spoiler:

    Chris der Phönix und Trago


    Zippo und LeSmou
    (Link zur Story)


    Yasmin D'Ahara und Oberst Klink und Jesper Protus
    (Link zur Story)


    Xeronas und Einheit


    Littlefinger und Keine Andeutung
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  2. #2
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Vorräte:
    Bild (3 von 20 im Spiel)
    Bild x7 (von 10)
    Bild x3 (von 5)
    Bild x1 (von 2)
    Bild x0 (von 6)




    Verfügbare Befehlsmarker:

    BildBildBild
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    Die Hauskarten unseres Hauses und unserer Nachbarn (abgeworfene in Rot):


    Martell

    Achtung Spoiler:

    Bild
    0 - Doran Martell
    Verschiebe den Einflussmarker deines Gegners sofort auf einer beliebigen Einflussleiste nach ganz hinten (Gegenstände wechseln hierdurch NICHT den Besitzer).


    Bild
    1 - Arianne Martell
    Wenn du der Verteidiger bist und diesen Kampf verlierst, darf der Angreifer seine Einheiten nicht in das umkämpfte Gebiet ziehen. Er muss sie in das Gebiet ziehen, aus dem sie kamen. Deine Einheiten müssen sich normal zurückziehen.


    Bild
    1 - Nymeria Sand
    Wenn du der Verteidiger bist, erhält diese Karte 1 Turmsymbol. Wenn du Angreifer bist, erhält diese Karte 1 Schwertymbol.


    Bild
    2 - Darkstar
    1 Schwert


    Bild
    2 - Obara Sand
    1 Schwert



    Bild
    3 - Areo Hotah
    1 Turm


    Bild
    4 - Die rote Viper
    2 Schwerter, 1 Turm


    Tyrell

    Achtung Spoiler:

    Bild
    0 - Die Dornenkönigin
    Entferne sofort einen Befehlsmarker deines Gegners aus einem Gebiet, das an das umämpfte Gebiet angrenzt. Das darf nicht der Marschbefehl sein, mit dem dieser Kampf ausgelöst wurde.


    Bild
    1 - Margaery Tyrell
    1 Turm


    Bild
    1 - Alester Florent
    1 Turm


    Bild
    2 - Ser Garlan Tyrell
    2 Schwerter


    Bild
    2 - Randyll Tarly
    1 Schwert


    Bild
    3 - Ser Loras Tyrell
    Wenn du Angreifer bist und diesen Kampf gewinnst, darfst du den Marschbefehl in das umkömpfte Gebiet mitnehmen (statt ihn zu entfernen). Du kannst diesen Marschbefehl später in dieser Runde nochmal ausführen.


    Bild
    4 - Mace Tyrell
    Vernichte sofort einen angreifenden oder verteidigenden gegnerischen Fußsoldaten.


    Baratheon

    Achtung Spoiler:
    Bild
    0 - Patchface
    Am Ende des Kamfpes darfst du dir die Handkarten des Gegners ansehen und eine beliebige Karte abwerfen.


    Bild
    1 - Melisandre
    1 Schwert


    Bild
    1 - Shalladhor Saan
    Wenn du in diesem Kampf Unterstützung erhälst, ist die Kampfstärker aller Schiffe außer deinen 0.


    Bild
    2 - Brienne von Tarth
    1 Schwert, 1 Turm



    Bild
    2 - Ser Davos Seaworth
    Wenn deine Hauskarte "Stannis Baratheon" auf dem Ablegestapel liegt, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke und 1 Schwertsymbol.


    Bild
    3 - Renly Baratheon
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, darfst du einen deiner kämpfenden oder unterstützenden Fußsoldaten in einen Ritter umwandeln.


    Bild
    4 - Stannis Baratheon
    Wenn dein Gegner auf der Leiste der Thronfolge eine bessere Position hat als du, erhält diese Karte + 1 Kampfstärke.
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  3. #3
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Die Karte zum Start:

    Bild




    Und an dieser Stelle der Hinweis an alle anderen Häuser: Mitlesen ist nicht erlaubt.
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  4. #4
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also,
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  5. #5
    erfreut Avatar von Yucatan
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  6. #6
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  7. #7
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    -> Startpositionen

    Die ruhmreiche Armee der Martells sitzt unten Rechts in den Startlöchern, Ich habe dazu mal ein Bild gemacht:
    Bild


    Befehle der ersten Runde und ähnliches werden auf Seite 2 bekannt gegeben.
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    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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  9. #9
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Na dann mal viel Glück Ihr Sandfresser.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  10. #10
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Hier mal die Übersicht für die erste Runde:

    Bild
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  11. #11
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Game of Thrones Brettspiel.

    Erinnerungen an lange Silvester-Abende bis in die frühen Morgenstunden tauchen auf.

  12. #12
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  13. #13
    Einbauschrank Avatar von Musketier
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  14. #14
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Spamt mal!
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  15. #15
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Also, Bitte!
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

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