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Thema: CCM1

  1. #166
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Takeo Beitrag anzeigen
    I'm definitely ready to see more and to dive into this mod!
    Takeo, I can show you some City View screenshots of the city of Amsterdam. They only hold normal buildings (with exception of the palace, the worker houses and later the military academy) and filler-terrain-buildings.


    Amsterdam in era 1: Beside the normal city view buildings you can see the academy, the religious center, the center of administration, a forge and the theater. Amsterdam is in goverment Monarchy and holds a castle (using the graphics of the former coastal fortress).





    Amsterdam in era 2: Beside the normal city view buildings you can see the following buildings: The great religious center, a clock tower, a library, an observatory, the university and the opera. To increase production Amsterdam has built a windmill and, as it is changed government from Monarchy to Theocracy, it now holds a monastery instead of a castle (with different options).





    During era 2 the civ (Lowlands) had its Golden Age and a rapid growth in population. New buildings you can see are the hospital, the stock exchange and the dockyards. I also build the SW Military Academy in that city.





    Amsterdam in era 3: Beside the normal city view buildings you can see the railyard, the tv-tower the heavy tank plant - and a hoovering filler-terrain building . Even in the standard city view of Civ 3 such situations did happen. This is one of the reasons, why the Civ 3 standard city view graphics have so small buildings and frequently the tiles have no building but only a tree.




    Amsterdam in era 4: Beside the normal city view buildings the screenshot shows the tv-station of Amsterdam.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (17. Juni 2017 um 03:55 Uhr)

  2. #167
    Altes Mann Avatar von goethe
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  3. #168
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    Also perspektivisch zu zeichnen müssen die erst noch lernen. *snip*/Civinator

    Aggressives Emoticon entfernt. Grund: Kann bei beitragsnah postenden fremdsprachigen Forenmitgliedern zu Missverständnissen führen. Darüber hinaus ist dieser Umgangsstil im Civ 3 Modding Forum nicht erwünscht. Civinator 17.06.17
    Geändert von Civinator (17. Juni 2017 um 19:49 Uhr)
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  4. #169
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Also perspektivisch zu zeichnen müssen die erst noch lernen.*snip*/Civinator
    Bevor hierauf gegebenenfalls geantwortet werden kann, solltest Du zunächst einmal klar stellen, wen oder was du mit Deiner schwammartigen Umschreibung "die" eigentlich meinst.

    Edit: Die Beantwortung meiner Anfrage hat sich erledigt. Civinator 17.06.17 19:54 Uhr
    Geändert von Civinator (17. Juni 2017 um 19:54 Uhr)

  5. #170
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Kurzer Zwischenstand zu CCM2:

    Gestern habe ich die Einladungen zur Teilnahme am CCM2 Betatest an die Mitglieder aus unserem Forum verschickt. Die Einladungen an die die fremdsprachigen Betatester, zumeist von CFC, werden noch folgen, da es hier auch um die Anmeldeprozeduren für unser Forum geht. Wenn alles gut geht, wird (je nachdem wie ich mit den Vorbereitungen vorankomme) der Betatest in ca. 14 Tagen erfolgen können. Ziel des Betatests ist es, allen Freunden von Civ 3 eine stabile Ausführung von CCM 2 mit einer guten Balance und eine gut verständliche Anleitung zur Installation des Mods -insbesondere zur Erweiterung des Conquest-Hauptordners - und eine leicht durchführbare Wiederherstellung des alten Hauptordners zur Verfügung stellen zu können sowie etwaige Fehler in der CCM2-Civilopedia zu beseitigen. Es können während des Betatests von den Testern auch noch Verbesserungsvorschläge eingebracht werden.

    ---------------------------------------

    Ein Wort noch zur City View und der Perspektive: Die City View, auf die sich viele meiner letzten Beiträge in diesem Thread beziehen, ist letztendlich für das Spiel eine der am wenigsten wichtigen Funktionen des Mods CCM2, gehört aber zu CCM2 als eines der "I-Tüpfelchen" des Mods "mit dazu". Die Civ 3 City View gilt als nur äußerst schwer moddbar, weshalb zumindest alle bisherigen bekannten größeren Civ 3 Epic-Mods sich nicht an die City View herangewagt haben (ich kenne nur ein Mod von NeoOmega, der einige wenige Änderungen vorgenommen hat). Es gab ein Mod bei Apolyton und der mittlerweile leider aufgelösten Seite von GDustin, die sich nur mit der Veränderung der City View beschäftigt hat. Auf letzte, noch teilweise erhaltene, Bestandteile dieses Mods habe ich bei der City View zurückgegriffen und diese erheblich ergänzt und teilweise abgeändert.

    Die Programmierung der City View in Civ 3 enthält nach wie vor viele Rätsel und bereitet ständig neue Überraschungen. Ich habe zum Beispiel ein Gebäude in der City View gespiegelt und in die gleiche Grafik wieder eingesetzt. Das Gebäude wurde aber anschließend nicht gespiegelt, sondern um 90 Grad gedreht in der City View wiedergegeben. Auch Firaxis selbst ist mit der Programmierung der City View nicht zurecht gekommen. Vielleicht kann sich noch der eine oder andere Civer daran erinnern, dass Firaxis mit dem Erscheinen der Civ 3 Expansion PtW einige neue Gebäude der City View hinzugefügt hat, dabei aber auch gleichzeitig andere bestehende Grafiken der City View (z.B. Sixtinische Kapelle) unbeabsichtigt verloren hat. Wegen der faktischen "Nahezu-Unmoddbarkeit" der City View haben viele der Ersteller von Civ 3 Gebäuden keine gleichbleibende Perspektive für ihre Gebäude gewählt. Die Abbildungen der Gebäude stehen in der Civilopedia, für die sie mit den Grafiken im Format 128 und 32 Pixel gedacht waren, jeweils "für sich alleine"und ein Konflikt durch unterschiedliche Perspektiven fällt daher hier nicht auf. Aber auch bei Einsetzen der Gebäude in die City View halten sich die perspektivischen Konflikte meines Erachtens in engen Grenzen. In den zur schnellen Information eines Forenmitgliedes erstellten Screenshots gibt es nur eine erhebliche deutliche Perspektivkollision zwischen dem Krankenhaus und dem Kloster im Screenshot Epoche 2-Dutch GA (Vordergrund- und Hintergrundgrafik), die aber im Spiel tatsächlich nur einige wenige Runden vorkommt, da die Grafik des Klosters an eine spezielle Regierungsform angeknüpft ist, die zum Zeitpunkt des Erscheinens des Gebäudes Krankenhaus im Spiel von CCM 2 keinen Sinn mehr macht.

    Generell hat bei Firaxis nach meinem subjektiven Empfinden die optische Darstellung, zu der auch die Perspektive gehört, in den folgenden Ausgaben der Civ Serie eine immer schlechtere Rolle gespielt. Deshalb modde ich auch nach wie vor Civ 3. Die folgenden Versionen der Civ Serie (Civ 4-Civ 6) machen mir bereits von der Optik her keinen Spaß. Civ 3 kann sich aber auch mit all seinen kleinen Schwächen nach wie vor "sehen lassen". Weitere Ausführen habe ich anderweitig gemacht und verkneife sie mir daher an dieser Stelle. Wenn jemandem die CCM2 City View nicht gefällt , soll er doch bitte eine bessere City View erstellen und uns zur Verfügung stellen.

  6. #171
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    Officially watching this thread so that we are ready to get the newest mod, and start the CCM succession game.

  7. #172
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von lkendter Beitrag anzeigen
    Officially watching this thread so that we are ready to get the newest mod, and start the CCM succession game.
    Welcome at civforum.de lkendter. Emoticon: badumtss I will write a special welcome post in the testforum when I have the time for it and I will inform the CCM succession game players in your current thread when the testfiles of CCM2 are ready for download.

  8. #173
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    Hio, reporting in.

  9. #174
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von jlvfr Beitrag anzeigen
    Hio, reporting in.
    Hi jlvfr and welcome at civforum.de, The countdown for the upload is running. At present I have to do a lot of civilopedia entries.

  10. #175
    Registrierter Benutzer Avatar von Delta_strife
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    Reporting in as well!

  11. #176
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Delta_strife Beitrag anzeigen
    Reporting in as well!
    Delta_strife, welcome in these forums! Emoticon: badumtss I will add a DEBUG biq of CCM2, where you can watch the performance in combat of hundreds of your wonderful units that are included in CCM2 in gameplay.

  12. #177
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    I made it in too,
    hope I do some good (The lingo is kind of hard, but I get the drift)

  13. #178
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von clamel Beitrag anzeigen
    I made it in too,
    hope I do some good (The lingo is kind of hard, but I get the drift)
    clamel, great that you made it in, too. Welcome at civforum.de Emoticon: headbang

  14. #179
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    Since my german language skils are zero, can someone post here the name of the option to receive email notifications of answers to threads?

  15. #180
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    You can do it under Einstellungen ändern at Themen abonnieren: Sofortige E-Mail-Benachrichtigung

    But it really might be a lot more confortable to just switch your language to English at the very Bottom.

    Bild
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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