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Thema: Interessanter Civ5-Mod: Historical spawn

  1. #1
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    Civ5 Mod Interessanter Civ5-Mod: Historical spawn



    Ich habe im Steam Workshop einen schönen Mod entdeckt, den ich Euch hier nahe legen möchte - den "Historical Spawn Mod"(er erinnert an "Rhye's and Fall" in Civ4).

    Darin starten alle Zivilisationen und Stadtstaaten mit ihrem historischen Datum in die laufende Partie. Für den klassischen Beginn zum Jahr 4000 vor Christus stehen somit nur drei Zivilisationen zur Auswahl: Ägypten, Babylon und Assyrien. Nimmt man eine der anderen Zivilisationen, berechnet der Computer den Spielverlauf bis zu der Runde, an der man einsteigen darf. Man erhält dann aufgrund der bisherigen Entwicklung der älteren Völker die Starteinheiten (Militär, Bautrupps, Große Persönlichkeiten) bzw. -fortschritte berechnet. Einige isolierte Völker wie die Polynesier starten allerdings ohne diese Boni.

    eigene BESCHREIBUNG des Mod-Erstellers:
    Achtung Spoiler:

    This is the Historical Spawn Dates component of my Dynamic History mod project.
    It can be used for RFC (Rhye's and Fall of Civilization) like scenarios on any TSL (True Starting Location) map
    Compatible with Civ5, Gods+Kings, Brave New World and all DLC Civilizations.
    Ready to be used with my G+K or BNW City States mod for YnAEMP, and works great on the Giant Earth or Large Europe maps.

    Important note when using Brave New World
    =======================================

    Because of the new victory condition for Culture, it's important to select at least two other Civilizations that will start before you, and close to each other (in spawning date, not distance). Else you (or the AI) may get a Culture Victory before any other Civilization can spawn. (This is now in the top priority list of things to get fixed in my mods)


    How does it work ?
    =================

    All Civilization and City States spawn on the map at the real date.

    For some Civilization, that does not change anything, like Egypt that is present on the map from the start. But Germany, for example, will spawn at the turn corresponding to 1000AD in your game.

    If you've selected a Civilisation starting after 4000 BC (the first turn), the game will auto-play until the date of spawn of your Civilization.
    You can select a later starting era (using YnAEMP for example) in the game setup to reduce the waiting time, but I'll suggest to select one or two era before your civilization start, to let the other civs fill some part of the maps for a better experience.
    You may want to set autosave ON, so you can reload your game if it has crashed during the autoplay without restarting from 4000 BC. Very usefull if you decide to play USA. ...

    To balance with the late start, some mechanisms are implemented, the spawning civilization get the following:
    - A few units related to the current era
    - All nearby barbarian units
    - All very close units from City States, and the city itself can also be removed and converted to a Settler
    - Ally relation statut with close City States
    - All technologies that has been discovered by all Civilizations that have already settled a city (but no techs that are known only by a few civs)
    - Science and Culture points based on the average number of techs/policies from other civs. Same for gold, faith, golden age turns and it can also get some free Great People based on the average cost of all other civs buildings.

    There is one file to edit if you want to change spawning date or add date to custom civs: HistoricalSpawnDates.sql You can also change the balance mechanisms by editing HSD_Functions.lua and HSD_Defines.lua.

    Isolated civs don't get free techs, (that's new world's civs, polynesia, indonesia, but not USA), it can also be changed in HistoricalSpawnDates.sql


    Liste der 43 Zivilisationen in der Reihenfolge ihres Erscheinens
    Achtung Spoiler:

    4000 v.C. Ägypten
    4000 v.C. Babylon
    4000 v.C. Assyrien
    3200 v.C. Persien
    2700 v.C. Griechenland
    2500 v.C. Indien
    2000 v.C. China
    1800 v.C. Maya
    0900 v.C. Rom
    0814 v.C. Karthago
    0500 v.C. Japan
    0300 v.C. Mongolei
    0100 v.C. Kelten
    0091 n.C. Hunnen
    0330 n.C. Byzanz
    0421 n.C. Venedig
    0450 n.C. Dänemark
    0481 n.C. Frankreich
    0500 n.C. Polynesien
    0620 n.C. Arabien
    0700 n.C. Azteken
    0700 n.C. Siam
    0722 n.C. Spanien
    0789 n.C. Marokko
    0800 n.C. Russland
    0800 n.C. Schweden
    0868 n.C. Portugal
    0918 n.C. Korea
    0927 n.C. England
    0966 n.C. Polen
    1000 n.C. Deutschland
    1000 n.C. Irokesen
    1100 n.C. Inka
    1137 n.C. Äthiopien
    1156 n.C. Österreich
    1200 n.C. Indonesien
    1200 n.C. Osmanisches Reich
    1200 n.C. Songhai
    1500 n.C. Schoschonen
    1581 n.C. Niederlande
    1600 n.C. Zulu
    1775 n.C. Amerika (USA)
    1822 n.C. Brasilien


    Liste der 68 Stadtstaaten (maximal 36 im Spiel) in der Reihenfolge ihres Erscheinens
    Achtung Spoiler:

    4000 v.C. Jerusalem
    4000 v.C. Sidon
    4000 v.C. Jerewan
    4000 v.C. Byblos
    4000 v.C. Harappa
    3800 v.C. Ur
    2750 v.C. Tyrus
    1200 v.C. La Venta
    1200 v.C. Lissabon
    0900 v.C. Almaty
    0700 v.C. Samarkand
    0600 v.C. Genua
    0600 v.C. Kabul
    0500 v.C. Monaco
    0500 v.C. Garamantes
    0400 v.C. Mailand
    0400 v.C. Sofia
    0400 v.C. Ile Ife
    0279 v.C. Belgrad
    0200 v.C. Hanoi
    0200 v.C. Hongkong
    0167 v.C. Katmandu
    0121 v.C. Genf
    0100 v.C. Mogadischu
    0059 v.C. Florenz
    0000 n.C. Budapest
    0100 n.C. Zürich
    0200 n.C. Singapur
    0200 n.C. Riga
    0300 n.C. Antwerpen
    0400 n.C. Jakarta
    0421 n.C. Venedig
    0500 n.C. Kiev
    0580 n.C. Brüssel
    0614 n.C. Ragusa
    0637 n.C. Lhasa
    0800 n.C. Colombo
    0860 n.C. Prag
    0870 n.C. Reykjavik
    0900 n.C. Manila
    0900 n.C. Ormus
    0900 n.C. Mombasa
    1000 n.C. Sansibar
    1000 n.C. Cahokia
    1062 n.C. Marrakesch
    1180 n.C. Wittenberg
    1200 n.C. Warschau
    1400 n.C. Mbanza Kongo
    1400 n.C. Sioux
    1400 n.C. Dakar
    1400 n.C. Malakka
    1459 n.C. Bukarest
    1500 n.C. Cheyenne
    1500 n.C. Kinshasa
    1519 n.C. Panama
    1536 n.C. Buenos Aires
    1565 n.C. Rio de Janeiro
    1566 n.C. Valletta
    1608 n.C. Quebec
    1625 n.C. Antananarivo
    1652 n.C. Kapstadt
    1700 n.C. Ulundi
    1788 n.C. Sydney
    1803 n.C. Melbourne
    1857 n.C. Kuala Lumpur
    1862 n.C. Vancouver
    1914 n.C. Kyzyl
    1929 n.C. Vatikan


    Zusammen mit dem Mod von Hormingas, bei dem man mit allen 43 möglichen Zivilisationen und deren historischen Startpunkten auf der riesigen "Play the world extended" spielen kann, ergibt sich hier eine tolle Kombination. Zusätzlich habe ich noch die beiden Grafik-Mods "Ethnic Units" und "Flags" und die beiden "Ancient Building Packs" - die einige weitere Gebäude für das Zeitalter der Klassik zur Verfügung stellen - dazu genommen.



    Weil sich das Warten bis zum Start mit einer späteren Zivilisation lange hinziehen kann, möchte ich deren Start-Saves nach und nach hier hochladen und zur Verfügung stellen. Für das Verwenden der Saves muss man also die oben genannten Mods verwenden.

    Die Spielstände sind jeweils mit diesen Einstellungen gestartet:

    Karte: Play the world extended
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Tempo: Marathon
    Anzahl Zivilisationen: 43
    Anzahl Stadtstaaten: 36

    Zumindest wenn man eines der antiken Völker wählt, kann man den Schwierigkeitsgrad gedanklich als um ein-zwei Stufen abgesenkt betrachten. Es gibt ja kaum Konkurrenten beim Einsammeln der Bonus-Hütten. Ergänzen möchte ich noch, dass weder das Einrichten von Handelswegen noch das Versenden von Spionen beim Verwenden der 43 Ziv-Einstellung funktionieren. Auf den Bau von Karawanen und Frachtern kann man also getrost verzichten.

    Hier zwei Beispiele für das allmähliche Werden der Völker: Um 2000 vor Christus existieren fünf Zivilisationen um das Gebiet des Fruchtbaren Halbmondes. Fern im Osten harren Indien und China der Kontaktaufnahme.



    Eine andere Situation, dieses Mal weiter westlich im Mittelmeer. Um 800 vor Christus bilden sich die konkurrierenden Reiche der Römer und der Karthager. Die beiden neuen Hauptstädte haben direkt die Größe 6 und starten mit weiteren Einheiten, so gründen die Römer mit einem zweiten Siedler sogleich Antium.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #2
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    Hier geht es los mit den Start-Speicherungen der verschiedenen Zivilisationen. Zum Verwenden bitte die im Bild im ersten Beitrag gezeigten Mods aktivieren.

    Karte: Play the world extended
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Tempo: Marathon
    Anzahl Zivilisationen: 43
    Anzahl Stadtstaaten: 36

    Den Beginn machen die antiken Völker:
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    Geändert von Mark (28. Februar 2014 um 19:55 Uhr)
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  3. #3
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    Weitere:

    Zum Verwenden bitte die im Bild im ersten Beitrag gezeigten Mods aktivieren.

    Karte: Play the world extended
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Tempo: Marathon
    Anzahl Zivilisationen: 43
    Anzahl Stadtstaaten: 36
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    Geändert von Mark (28. Februar 2014 um 20:17 Uhr)
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  4. #4
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    Zum Verwenden bitte die im Bild im ersten Beitrag gezeigten Mods aktivieren.

    Karte: Play the world extended
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Tempo: Marathon
    Anzahl Zivilisationen: 43
    Anzahl Stadtstaaten: 36

    Mit dem Spielstand für Byzanz geht es damit los, dass frühere Völker für den Spieler weichen müssen. Griechenland und Babylon sind hier entfernt, da sie ansonsten das byzantinische Gebiet bis zum Startjahr 330 n.C. bereits besiedeln würden. Es verbleiben also nur noch 41 Zivilisationen für die Byzanz-Partie, von denen 13 bereits vor dem Spieler gestartet sind.
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  5. #5
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    Su sieht es auf der Weltkarte aus, wenn um 4000 vor Christus nur die Zivilisationen Ägypten, Babylon und Assyrien starten. Als dann bereits existierende Stadtstaaten kommen in Frage: Jerusalem, Sidon und Byblos im Heiligen Land, das pakistanische Harappa und das armenische Jerewan. Byblos habe ich in einer Partie aber noch nicht beobachtet. Auf diesem Bild sind die drei Civs und ein Staatstadt zum Auftakt dabei:



    Hier habe ich eine Partie mit Ägypten bis zum Jahr 1000 ins Mittelalter gespielt. Da sind schon einige weitere Zivilisationen und Stadtstaaten (mit Startboni) aufgeploppt. Allerdings haben einige alte Zivs die neueren am Spawn gehindert, weil sie deren Gebiet besiedelt haben: Die Griechen die Römer, Karthago hat Portugal, die Kelten haben England. Da passiert es, dass der neue Siedler untätig in der Gegend herumsteht - bevor eine neue Civ nicht ihre erste Stadt gegründet hat, verfügt sie nicht über die Technologien der aktuellen Epoche, also auch nicht über die Fähigkeit zu Wassern. Somit sind die Siedler hier und da mal eingesperrt. Habe in dieser Partie den Römern das von mir eroberte Sparta in Süditalien geschenkt:

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