Zitat von
monkeypunch87
Nun, mein Vorschlag war folgender (im allgemeinen Diskussionsthread):
Wir einigen uns auf einige wichtige Ressourcen von strategischer Bedeutung. Ich schlage jetzt mal 8 vor, können aber sehr gerne mehr sein um eine größere Vielfalt zu erhalten, ist jetzt nur zur Verdeutlichung: Öl, Kohle, Gold, Eisen, Fisch, Bauxit, Kupfer, Erdgas.
Diese 8 Ressourcen werden jetzt auf alle Spieler verteilt, gerne nach tatsächlichen Fundorten, aber am Ende sollte jeder was haben, auch in ressourcenarmen Gebieten. Jeder Spieler hat 2 dieser Ressourcen in immer anderer Kombination (bei mehr Ressourcen gerne mehr, sollte aber nicht zu unübersichtlich werden). Preußen z.B. Fisch und Kohle, Russland Erdgas und Kupfer, Österreich Kohle und Kupfer, Frankreich Erdgas und Fisch usw..
Diese vorher festgelegten Ressourcen sind die einzigen Ressourcen die auch tatsächlich Auswirkungen auf das Spiel haben, also auf die IK. Im Roleplay kann natürlich mehr geschrieben und gehandelt werden, aber diese haben in der Form keine Bedeutung.
Nun müsste man noch überlegen, wie sie sich denn auswirken auf die IK. Mein Vorschlag wäre, dass diese Ressourcen grundsätzlich erstmal jedem offen stehen, aber Blockaden errichtet werden können und damit dann einen Malus auf die betroffenen Nationen beim IK erzeugen.
Zum Beispiel: Ich blockiere als Preußen meinen Export von Kohle nach Russland und schaffe es auch Österreich von einem Exportstop zu überzeugen (in meiner Beispielwelt wären wir die einzigen Kohleproduzenten). Russland bekommt dadurch einen Malus auf seine IK, vielleicht von 10% oder so, bis der Exportstop aufgehoben werden kann.
Russland wiederum versucht Frankreich zu überzeugen als Reaktion einen Exportstopp von Erdgas an Preußen und Österreich durchzuführen (in diesem Beispiel die einzigen Erdgaslieferanten). Frankreich lässt sich aber nicht überzeugen, wodurch kein Malus entsteht bei Preußen und Österreich. Frankreich fürchtet um die eigene Wirtschaft, weil es sonst vielleicht selber keine Kohle mehr aus diesen beiden Ländern erhält.
Ist es verständlich geworden, wie ich es meine? Bei so vielen Spielern müssten es sicher mehr Ressourcen sein, aber ansonsten?
Was ich glaube, was dies dem Spiel Epos bringt: Kriegsgründe um Ressourcenzugänge (im Friedensvertrag); nachvollziehbare Handelskriege mit nachrechenbaren Auswirkungen; Ressourcenkrisen (wie zum Beispiel ein weltweiter Exportstop von Öl); Eingreifmöglichkeiten für die Spielleitung für Ereignisse; Verbünde von Spielern (Ölverbund, Eisengilde usw.); viel Diplomatie