Ergebnis 1 bis 9 von 9

Thema: Negative Auswirkungen von Unzufriedenheit

  1. #1
    aka DarkCiv(ilization) Avatar von Darth Civious
    Registriert seit
    03.11.05
    Beiträge
    3.453

    Negative Auswirkungen von Unzufriedenheit

    Hallo,

    nachdem ich eben eine kleine Testreihe zu den konkreten Auswirkungen von Unzufriedenheit in Brave New World durchgeführt habe, fasse ich die hier mal zusammen.

    Eine kleine Unklarheit habe ich noch: Der durch die ausgelöste Kampfmalus von 2% pro... gilt der auch für Städte oder nur für Einheiten? Das konnte ich in meinem Testsave grade nicht auspobieren. Ich glaube, dass er auch für Städte gilt, aber vielleicht weiß es ja jemand mit Sicherheit?
    Auch für weitere Ergänzungen/Korrekturen wäre ich nötigenfalls dankbar!

    Außerdem gibt es im folgenden Spoiler noch einen kleinen Abriss dazu, wie es vor BNW gewesen ist, auch wenn ich dabei keine Garantie für Vollständigkeit geben kann, denn das habe ich nicht selbst untersucht, sondern nur aus verschiedenen Quellen zusammengetragen.

    Achtung Spoiler:

    1. Stufe: Unzufriedene Bevölkerung
    Greift zwischen 1 und 9.

    • Auf dieser Stufe wird nichts mehr zum Zähler für Goldene Zeitalter beigetragen.
    • Das Wachstum der Städte wird um 75% reduziert.


    2. Stufe: Sehr unzufriedene Bevölkerung
    Greift zwischen 10 und 19.

    • Auf dieser Stufe wird nichts mehr zum Zähler für Goldene Zeitalter beigetragen.
    • Das Wachstum der Städte wird um 100% reduziert - es gibt also keine Nahrung mehr erzeugt.
    • Es können keine Siedler mehr produziert werden.
    • Die Produktion wird in allen Städten um 50% reduziert.
    • Alle militärischen Einheiten erhalten einen Kampfmalus von 33%.


    3. Stufe: Rebellische Bevölkerung
    Greift ab 20.

    • Alle Auswirkungen von Stufe 2 gelten auch hier.
    • Zusätzlich tauchen im eigenen Territorium Barbareneinheiten auf, die den Spieler angreifen.




    Auswirkungen der Unzufriedenheit in Brave New World:


    1. Stufe: "Unzufriedenheit"
    Greift zwischen 1 und 9.

    Punktabzug: Goldenes Zeitalter
    • Pro verliert man jede Runde ein .


    Wachstum & Siedlerbau:
    • Das Wachstum wird um 75% gesenkt. Städte wachsen also nur noch mit 1/4 ihrer normalen Wachstumsgeschwindigkeit.


    Produktion & Finanzen:
    • Die Produktionsleistung wird in allen Städten um 2% je gesenkt.
    • Die Goldeinnahmen werden in allen Städten um 2% je gesenkt.


    Kampfmalus:
    • Alle Einheiten der Zivilisation erleiten einen Kampfmalus von 2% je .
    • Gilt das auch für Stadtangriffe?



    2. Stufe: "Unruhe"
    Greift zwischen 10 und 19.

    Punktabzug: Goldenes Zeitalter
    • Pro verliert man jede Runde ein .


    Wachstum & Siedlerbau:
    • Das Wachstum wird um 100% gesenkt. Städte wachsen also überhaupt nicht mehr.
    • Es können keine Siedler mehr gebaut werden


    Produktion & Finanzen:
    • Die Produktionsleistung wird in allen Städten um 2% je gesenkt.
    • Die Goldeinnahmen werden in allen Städten um 2% je gesenkt.


    Kampfmalus:
    • Alle Einheiten der Zivilisation erleiten einen Kampfmalus von 2% je .
    • Gilt das auch für Stadtangriffe?


    Rebellion:
    • Auf eigenem Territorium können Barbaren-Rebellen auftauchen, die Einheiten und Städte des Spielers angreifen.



    3. Stufe: "Aufruhr"
    Greift ab 20.

    Punktabzug: Goldenes Zeitalter
    • Pro verliert man jede Runde ein .


    Wachstum & Siedlerbau:
    • Das Wachstum wird um 100% gesenkt. Städte wachsen also überhaupt nicht mehr.
    • Es können keine Siedler mehr gebaut werden.


    Produktion & Finanzen:
    • Die Produktionserzeugung wird in allen Städten um 40% gesenkt.
    • Die Goldeinnahmen werden in allen Städten um 40% gesenkt.


    Kampfmalus:
    • Alle Einheiten der Zivilisation erleiten einen Kampfmalus von 40%.
    • Gilt das auch für Stadtangriffe?


    Rebellion:
    • Auf eigenem Territorium können Barbaren-Rebellen auftauchen, die Einheiten und Städte des Spielers angreifen.
    • Städte können zu kulturell dominanten Zivilisationen überlaufen.
    Geändert von Darth Civious (16. Februar 2014 um 15:25 Uhr)

  2. #2
    Illunga Avatar von Jusbo
    Registriert seit
    29.06.13
    Ort
    NOYB
    Beiträge
    1.388
    Sehr schöne Übersicht!
    Ob Städte auch einen Kampfmalus haben kann ich allerdings leider nicht mit Bestimmheit sagen, ich mein aber schon.

  3. #3
    Illunga Avatar von Jusbo
    Registriert seit
    29.06.13
    Ort
    NOYB
    Beiträge
    1.388
    Hier übrigens der Beweis: kein -Malus bei Stadtverteidigung.
    Bild
    Wäre ja sonst auch ziemlich taff bei ~10 oder so noch seine Städte behalten zu können.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von The Q
    Registriert seit
    09.02.14
    Ort
    "Im voellig aus der Mode gekommenen westlichen Spiralarm der Galaxis."
    Beiträge
    1.075
    Tauchen dann Rebellen auf ab 10 +Unzufriedenheit, oder desertieren die eigenen Truppen und werden zu Barbaren?



    Don't Panic

  5. #5
    Illunga Avatar von Jusbo
    Registriert seit
    29.06.13
    Ort
    NOYB
    Beiträge
    1.388
    Zitat Zitat von The Q Beitrag anzeigen
    Tauchen dann Rebellen auf ab 10 +Unzufriedenheit, oder desertieren die eigenen Truppen und werden zu Barbaren?







    Don't Panic

    Rebellen tauchen auf, im Prinzip Barbareneinheiten auf eigenem Gebiet.
    Aber don't panic ist immer gut

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von The Q
    Registriert seit
    09.02.14
    Ort
    "Im voellig aus der Mode gekommenen westlichen Spiralarm der Galaxis."
    Beiträge
    1.075
    Danke JustBob

    Was mich aber interessiert ist, ob Regulaere Truppen desertieren oder einfach nur Barbs spornen.


    Don`t Panic

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
    Registriert seit
    26.03.14
    Beiträge
    1.912
    Steht doch schon im Guide und JustBob hats auch geschrieben: Rebellen tauchen auf. Das Desertieren von eigenen Einheiten hätte auch keinen Sinn, denn da müsste man einfach alle auflösen/gar keine produzieren und bei 20 Unzufriedenheit würde nichts passieren.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von The Q
    Registriert seit
    09.02.14
    Ort
    "Im voellig aus der Mode gekommenen westlichen Spiralarm der Galaxis."
    Beiträge
    1.075
    Naja da bin ich mal skeptisch. Wenn man im Unzufriedental, also mindestens Midgame alle Einheiten aufloest, ist das faktisch Harakiri. Also von der Realitaet und ihrer Logik muessten die eigenen Einheiten den Aufstand proben, also zu Barbs werden. Gibt es etliche Beispiele in der Geschichte. Auch der deutschen.



    Don't Panic

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von regenshine
    Registriert seit
    26.03.14
    Beiträge
    1.912
    Du gehst echt mit den Maßstäben der Realität an ein PC-Spiel ran?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •