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Thema: [Drakensang] Schwesterchen und die alternative Geschichte

  1. #481
    Im Monsterland
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    In Avestreu zeigen sich zwei Dinge: Zum Einen existieren Schnellreisepunkte, welche durch diese vier Pfeile markiert werden, und zum anderen gerät die Gruppe mitten in eine Konversation.

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    Der Jäger möchte eine Goblingefahr melden, doch der Gardist beharrt darauf, dass diese nur über Verstärkung aus der Stadt angegangen werden kann. Hier bietet die Gruppe eine Lösung an.

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    So blickt sie noch einmal den Reisepunktgegenstand, nämlich magische Bücher, an...

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    ... und erfährt in der Kneipe,...

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    ... dass die Großmutter mit dem Paket und ihrem Hund zur Mühle aufbrach.

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    Das sorgt für ein neues Ziel.
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  2. #482
    Im Monsterland
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    Die Gruppe stellt sich im Wald den Goblins,...

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    ... was sich zu einem Fernkämpferduell entwickelt.

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    Tatsächlich versuchen die Rotpelze, den Weg zu ihren Schützen durch Fässer zu blockieren.

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    Das führt einmal dazu, dass ein unachtsamer Spieler mit den Augen bei seinen Schützen bleibt, während Forgrimm die Holzwand anrennt.

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    Letztlich erweist sich die Gruppe dem Gegner als gewachsen.

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    Oben.
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  3. #483
    Im Monsterland
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    Dort, wo sich einst der erste Schurke dem geschundenen Dranor präsentierte, grüßt nun der erste Schurke die Gruppe. Sehr wahrscheinlich geht es hier gegen gegen Anhänger des Namenlosen Gottes.

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    Er beklagt sich bei einer Goblinschamanin darüber, dass deren Gefolgsleute die Gruppe nicht aufhalten konnten. Nun stirbt diese in einem letzten Kampf.

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    Nun erkennt die Gruppe, dass die Schurken einen Goblin gefangen nahmen, welcher nun plaudert. Scheinbar nahmen sie einen Praios-Geweihten gefangen, um ihn nach einem Pergament zu befragen. (Der Goblin wurde eingesperrt, weil er den Befehl, den Geweihten zu töten, verweigerte.)

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    Nun weiß der Goblin nicht, wo er hinsoll, und die Kaiserinschwester beschließt, ihn einfach nach Ferdok zu schicken.

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    Dann kann die Gruppe sicher sein: Ja, der Geweihte ist tot.

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    Sie ist hier oben fertig.
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  4. #484
    Im Monsterland
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    Die Gruppe berichtet...

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    ... und begibt sich dann auf den Weg zur Mühle,...

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    ... wo sich ihr folgende Situation präsentiert: Die Katze der Großmutter verschwand unter Tage und sie wird das Paket nicht abgeben, bevor sie sie nicht zurückbekam. Leider dringen furchterregende Geräusche aus dem Versteck.

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    So zaubert sich die Gruppe voll auf und tritt dem Unheil entgegen (die Geräusche sind wirklich grausig),...

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    ... nur...
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  5. #485
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    ... um festzustellen, dass alles ein Schwindel war.

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    Die beiden Nachbarn, die einst über den Apfelbaum stritten, taten sich nun zusammen, um unter Tage heimlich Schnaps zu brennen, wobei eine Apparatur neugierige Besucher abschreckt.

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    Diese bestechen die Gruppe mit Schnaps, damit die nichts deren Frauen erzählt.

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    Wie dem auch sei: Katze wird eingesackt...

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    ... und gegen ein Paket getauscht.

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    Damit wäre auch das erledigt.
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  6. #486
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    In Ferdok angekommen erfährt die Gruppe, was das Paket enthielt: Ziegenkäse.

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    Stinkenden Ziegenkäse. Das haut sie von den Socken. (Ihr seht hier einen Schatten als aktiven Helden. Dies ist normalerweise nicht möglich.)

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    Wie dem auch sei: Die Gruppe kann sich den Gestank wegzaubern, der Stand steht...

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    ... und schon wartet das nächste Problem: Dem Händler fehlt es an Waren.

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    Er stellt eine lange Liste zusammen, die die Gruppe bitte besorgen möge.
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  7. #487
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    Als die Gruppe bei Ardos Anwesen vorbeischaut, erfährt sie vom Verwalter, dass natürlich kein Goblin auftauchte, weil ein Goblin nicht einfach die Stadt betreten könne. Der neue Freund sitzt vermutlich auf der Wache.

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    Gegenüber vom Anwesen, am Tempel,...

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    ... lässt sich auch der Geweihtenmord melden.

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    Da erscheint ein Bote und berichtet, dass die Vögtin die Gruppe zu sehen wünscht.

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    Diese liefert die erste Ladung bei dem Händler ab.

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    Es fehlt noch einiges...
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  8. #488
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  9. #489
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    So sieht die Liste aus. (Ich muss sagen, mein "Kein Gegrinde, dafür Exploiterei"-Ansatz scheint sich nun zu rächen.)

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    In der Kaserne...

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    ... erfährt die Gruppe, dass der Goblin tatsächlich von der Garde einkassiert wurde. Nach ein wenig Diskussion...

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    ... einigen sie sich darauf, dass der Goblin die Gruppe begleiten dürfe, wenn er im Haus bliebe. Er bedankt sich...

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    ... und nach einer Diskussion mit dem Hausverwalter kehrt Ruhe in die Sache ein. Der Goblin darf nun erst einmal den Keller aufräumen.

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    Was immer dies auch für eine Lösung ist, er scheint damit leben zu können.
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  10. #490
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    So folgt die Gruppe dem Ruf der Vögtin und hört schlechte Nachrichten: Vito Neisbeck, einstiges hohes Tier im bösen Handelshaus, konnte fliehen.

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    Er versuchte anschließend, in das abgesperrte ehemalige Lagerhaus einzusteigen. Die Gruppe folgt der Bitte und wirft einen Blick in das Gebäude, um zu erfahren zu versuchen, was er dort gesucht haben könnte.

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    Die Wache lässt sie durch...

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    ... und schon stehen sie mitten im Staub.

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    Es soll schwer sein, dessen sind sie sich einig.
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  11. #491
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    Hier, das gestehe ich, hänge ich gerade. Ich streifte gefühlt das ganze Inventar mit dem Mauszeiger und fand einfach nur - nichts.
    Kennt jemand von euch den nötigen nächsten Schritt?
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  12. #492
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    In der Lage feststeckend, folgt ein wenig Unsinn: Die Kaiserinschwester zieht sich um.

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    Das ist immerhin eine Sache, die sie tun kann, wenn das Lagerhaus nichts hergibt.

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    Ich bekam beim Nachschlagen den Verdacht, dass es Forgrimm und seine Zwergennasenfertigkeit benötigen würde, doch... nein, nichts. Das Haus gibt seine Geheimnisse nicht preis.

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    Ich schlage auch den Ort eines Schmiedes nach, bei dem ich die letzten beiden für den Händler benötigten Stahlteile bekommen kann. So kann ich das wenigstens abschließen.

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    Die Kaiserinschwester mag spotten, dass sie mit weiteren Botengängen gerechnet habe, und ich stimme ihr halb zu. Meine andere Hälfte weiß, dass nun nur noch das Lagerhaus bleibt.

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    Das ist der aktuelle Stand. Ich stecke fest.
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  13. #493
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    Update: Ich habe die Lösung gefunden.
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  14. #494
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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  15. #495
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    So greife ich zum Spielstand "Yppas Hilflosigkeit", bringe Forgrimms Zwergnasenwert von sechs auf Maximum...

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    ... und betrete erneut das Lagerhaus. Nun lässt sich der zweite Kerzenständer auf der rechten Seite benutzen...

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    ... und auspusten.

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    Das verschiebt direkt am Eingang auf der linken Seite (vom Betreten aus betrachtet) etwas Zeug und gibt den Zugang zu drei Kisten frei.

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    Die erste enthält den Sprengstoff, nämlich eine Notiz und Drogen.

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    Die zweite beinhaltet ein Set Kleidung, die dritte Gold und einige Wertgegenstände.
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