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21. Februar 2014, 08:41
#16
PAE-Piechopath
Für die Nordvölker ist es das aus mit "Mittelschwer" und wird zu "Sehr schwer" zu spielen sein.
Sie werden niemals durchtechen, auf der Europakarte.
Sie sind zum verlieren verdammt wenn selbst die Barbaren 400 b.c. technisch weit voraus sind, mit Streitwagen und anderen aufwarten können während sie selbst gerade den Scheibenradwagen entwickelt haben.
Aktuell haben die Nordvölker ja schon immense Rückstände in der Technik, was in meinen Augen nur sehr schwer mit der Realität vereinbar ist, da man ja immer mehr Funde macht, dass genau diese Völker teilweise den Römern nicht unbedingt in allem so weit hintendran waren. Sie bauten eben mit Naturbaustoffen und nicht mit Stein, Marmor und Beton.
In der Adaption der Technik waren sie enorm gut
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21. Februar 2014, 13:13
#17
Also bei mir hängen eher die Römer und nicht-Athen-Griechen elend hinterher. Also in der Version ohne Bonusgold für Savanne und ohne Bonusbrot für Küste.
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21. Februar 2014, 14:29
#18
PAE-Piechopath
Rom-KI hängt so weit hinten da sie ja ausgebremst werden und erst in der Klassikantike aufblühen.
Je nach SG ist es eben erst um 200 b.c., wo die Römer soweit kommen.
Leider ein Problem, wenn die Römer durch die KI gespielt wird.
Gib denen die Klassiktech und du wirst dich wundern, wie die abgehen Spiele Testweise mal "ab Klassik" an.
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21. Februar 2014, 14:34
#19
Wie mach ich das auf ner nicht-Zufallskarte?
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21. Februar 2014, 14:42
#20
PAE-Piechopath
Eigenes Szenario erstelllen, da kannst du das Startzeitalter angeben.
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21. Februar 2014, 14:52
#21
Lässt sich net ändern bei allen die ich versucht hab.
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21. Februar 2014, 15:11
#22
PAE-Piechopath
"Eigenes" Szenario erstellen?
Nicht "Szenario spielen"
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21. Februar 2014, 15:13
#23
Ja klar.
€: bin jetzt alle Europakartenszenarios durchgegangen. Das Startzeitalter ist bei allen ausgegraut.
Geändert von Flunky (21. Februar 2014 um 15:22 Uhr)
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21. Februar 2014, 15:22
#24
Ist es auf B-Karten nicht sowieso unschön, Fortgeschrittenes Zeitalter zu wählen? Die vorplatzierten B-Städte sind doch oft dicht an den Startpositionen und voll im Weg für die Schnell-Gründung erster Städte auf einen Schlag mit den zusätzlichen Siedlern.
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21. Februar 2014, 15:23
#25
Im Fortgeschrittenen Zeitalter Eisenzeit hat man keine Bonussiedler.
Ich mag keine Zufallskarten, aber z.B. die PAE_Europe_bla oder Orient oder Hellenic.
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23. Februar 2014, 19:27
#26
PAE.Macht.Antike!
So. Was machen wir nun mit Dschungel- und Waldbonus. Ich finde es steht Gleichstand bei: So assen : Ändern.
Reiht mal eure Vorschläge auf, bzw. jene posten, die es so lassen würden.
Bitte bedenkt auch den Gewinn durch Modernisierung und Tech!
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
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23. Februar 2014, 19:30
#27
PAE-Piechopath
Ich würde vielleicht den Bonus auf nicht-modernisierte Gelände reduzieren, die man mit Techs bekommt.
War da nicht was mit Bonus auf Wald?
Oder Bonus auf Mine an sich?
An solchen Dingen schrauben ist für mich WESENTLICH besser als von vorneherein den Bonus zu beschneiden.
Modernisierungen dürfen besser werden, aber vielleicht sind die Verbesserungen zu stark und nun will man das Pferd von hinten aufzäumen
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23. Februar 2014, 19:32
#28
PAE.Macht.Antike!
Das meinte ich ja: den Grundbonus (nackiger Wald) zu reduzieren. Der Bonus durch Modernisierungen bleibt ja.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
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23. Februar 2014, 19:36
#29
PAE-Piechopath
Genau dagegen bin ich.
Der Grundbonus ist WICHTIG.
Wichtiger als Bonus durch Techs.
Reduzier da lieber mal einen Prod-Bonus oder Nahrungs-Bonus raus...
Wälder verschwinden eh mit der Zeit, aber zu beginn sind sie ESSENTIELL.
Die Wälder zu sinnlosen Baumreihen zu reduzieren halte ich einfach für den falschen Weg.
Wälder sind mehr als eine Landschaft in der Holz wächst.
Und zu sowas reduzierst du einen Wald, wenn du von Beginn an den Bonus nimmst.
Lieber bleibt eine Ertragserhöhung durch eine Tech aus.
Ganz ehrlich.
Auch wenn du die nordischen Waldvölker offenbar missachtest und ihre Interessen dir egal sind (du äusserst dich dazu nicht), werde ich ein Verfechter derer sein.
Die KI wird danach im norden nichts mehr zur Reihe bekommen.
Mach dir doch mal ein eigenes Testspiel auf Minimap, nur Wald und schau was die KI macht.
Auf Schwierigkeitsstufen <= Kaiser wirst du die KI in einer Waldlandschaft einfach vergessen können... Das wars dann mti dem jetzt schon sehr unausgeglichenem Spiel auf Adelig (meine Testebene).
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23. Februar 2014, 19:38
#30
PAE-Piechopath
Aber vergiss nie, wenn du das änderst, WER die Römer am meisten beschäftigt hat.
Kein hochentwickelter Grieche, kein starker Karthager, nur die Waldläufer aus dem Norden, die primitiven Barbs, die haben denen das fürchten gelehrt.
Über viele Jahrhunderte! Trotz deutlicher unterlegenheit in Wissenschaft und Kultur, sogar in der Einwohnerzahl.
Demontiere bitte nicht die Geschichte
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