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Thema: Anno 1.7.2 - Eine neue Welt

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Zu den Zusatzwelten:
    Die klingen zwar alle äußerst spannend, aber unsere Karte ist doch jetzt schon so groß, dadurch veteilt sich das ganze noch mehr.
    Vielleicht könnte man diese Welten für "Abenteuer" reservieren?
    Denke ich auch. Diese Riesenmap jetzt und dazu noch Zusatzwelten in der Größe der jetzigen Map.
    Ich glaube auf der von dir gebastelten Map findet jeder das was er will.
    Also ich persönlich brauch die nicht und hätte bedenken, ob die überhaupt genutzt werden (außer mal zum kurz gucken).

    Bezgl. der Schneefallhöhe schreib ich lieber nochmal ne PN.
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  2. #32
    Minecraft Sugardaddy Avatar von Falkenschrey
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    Zum ausbeuten wäre die Wildnisswelt gedacht, die Themenbezogenen Welten (die man auch auf deutlich kleinere Größen machen könnte, 1000x1000 z.b.) wären mit Part der Welt.
    Zumindest so weit ich das sehe, es sind ja bislang nur vorschläge.
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    Das hier sollte man mal gesehen haben...

  3. #33
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    Kann man dann auch z.B. einen Zombiespawner den man aus der alten Welt mitbringt in beispielsweise ein skelletspawner umwandeln lassen?

  4. #34
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
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    Bezüglich der Zusatzwelten denke ich mal, dass man die doch sicher auch später noch hinzufügen könnte, oder?
    In dem Fall würde ich die neue Map vielleicht erstmal ohne die Zusatzwelten starten und die dann hinzufügen, sollte Bedarf bestehen.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
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  5. #35
    Minecraft Sugardaddy Avatar von Falkenschrey
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    Auch wenn manche Menschen anscheind der festen überzeugung sind durchdrehen und unverschämt werden zu müssen...

    Ich habe mir heute nochmal ein wenig arbeit gemacht und den halben Editor auf den Kopf gestellt.
    Drückt mir die Daumen, eventuell habe ich den Fehler wegen den Strukturen gefunden.

    Sehen könnt ihr es auf der bekannten Adresse, denn es ist eine neue Map online!
    Außerdem rendert grade die Dynmap neu, änderungen sollten also sichtbar sein hoffe ich

    Doch so wie es scheint macht er mir mit dem Populate doch mehr Probleme als es wert ist... Wüstentempel und NPC-Dörfer mitten im Meer sind irgendwie uncool...
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  6. #36
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Hab mir den Moria-Spot angeguckt.
    Falkenschrey, du bist der geilste Diktator den es gibt!

  7. #37
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Falls die Trabantenstädte per Warp erreichbar sein sollen, dann wäre es vielleicht interessanter die Städte auf die +-2500/+-2500-Positionen zu setzen.
    Die Städte würden dann je einen quadratischen Quadranten der Karte bedienen und nicht unminecraftische Dreiecke. Dadurch würde die Maximalfahrtzeit die man auf idealen Strecken haben kann verringert werden.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  8. #38
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ein bisschen der Landmasse werden die Trabantenstädte vermutlich schon ausgerichtet

  9. #39
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Ein bisschen der Landmasse werden die Trabantenstädte vermutlich schon ausgerichtet
    Nochmal bitte in anderen Worten.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  10. #40
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    huch... "[...] der Landmasse NACH [...]"..

    Die Trabantenstädte werden nicht mitten im Meer gebaut.

  11. #41
    Minecraft Sugardaddy Avatar von Falkenschrey
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    Da muss ich Scanner zustimmen. Trabantenstädte mitten im Meer empfinde ich als Unsinnig...
    Was alles andere angeht, momentan habe ich leider nicht so die zeit und kann deshalb den rest der Woche auch nix an der Karte machen. ab Montag spätestens stehe ich aber wieder zur verfügung.
    Ich schaue das ich dann im TS aufzufinden bin, wenn es allerdings so aussieht wie die letzten male wo ich nur stundenlang alleine im TS rumgedödelt hab dann wird die map eher bei ihrem jetzigen "level" bleiben.

    und nein... ich werde zwar gerne als Depp und faul beschrieben aber ich werde die ganze Map nicht nochmal komplett ändern nur damit dann an anderen Positionen die Trabantenstädte stehen können... tut mir leid aber das ist mir dann ein wenig zu viel arbeit.
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  12. #42
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Weiß gar nicht was ihr habt, 3 von 4 Positionen liegen doch auf Land?
    Und eine Unterwasserstadt hätte doch auch was.
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  13. #43
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Mein Vorschlag war ja: Warps unabhängig von Trabantenstädten. Die Warpstellen sind dann auf mathematisch berechneten Positionen, die Trabantenstädte an die Karte angepasst.

  14. #44
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Falkenschrey Beitrag anzeigen
    Norden - "Skyrim" oder Zwergenthema
    Himmelsrand
    Aber da gibt es auch Zwerge. Willst du mehr so Tolkienzwerge, oder Dwemer?

    Zitat Zitat von Falkenschrey Beitrag anzeigen
    Westen - MORROWWIND! oder halt so ne Sumpf/Dschungelstadt mit übereinander gestapelten, verschachtelten Häusern mit Brücken und blah-blubb...
    Welchen Teil von Vvardenfell hättest du denn gerne? Eine Pilzstadt der Telvanni, das hochherrschaftliche Vivec oder lieber Gramfeste, Stadt des Lichts, Stadt der Magie (gut das ist nicht mehr in Vvardenfell, aber dafür in Morrowind)?
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  15. #45
    Minecraft Sugardaddy Avatar von Falkenschrey
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    Telvani fänd ich geil aber ich hab da ja keinen Einfluss drauf
    Und bei Himmelsrand... ich wusste schon warum ich "Skyrim" oder zwerge schrieb, denn in Himmelsrand sind das Dwemer und Dwemer sind KEINE Zwerge, auch wenn sie so genannt werden... (von den Menschen...)
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