Glaube nicht das du damit Recht hast.
Die KI geht doch jede KI einzeln durch. Dabei berechnet sie halt alles was ansteht, und anschließend werden die Einheiten gezogen, dann ist die nächste Civ dran usw.
Schaltet man die langsamen Truppenbewegungen aus, geht so ne Runde 20 Sekunden, das heißt eigentlich das sie pro Civ ca. ne Sekunde zum berechnen braucht (mal als Beispiel bei ca. 20 Civ's/StSt/Barbaren).
Hat man die Truppenbewegungen an, dann dauern diese halt MINDESTENS 1,5-2 Sekunden, egal ob man sie zum Teil sieht oder nicht auf der Karte. Wenn da so ne Kanone von A nach B bewegt wird, und das animiert ist, braucht das diese Zeit. Allerdings ist diese Verzögerung ja zu 100% dem geschuldet, das der Anwender dieses langsame Geschiebe sehen will. Wenn die KI die Einheiten von A nach B ziehen darf, ohne Animation, dauert das praktisch nur Millisekunden.
Da kannst du 10 Superrechner zusammenstellen und gleichzeitig berechnen lassen, und mal angenommen dadurch wird echt schneller gerechnet, dann kann man da max. bei den normalen 20 Sekunden zeit auch zeit rausholen. Ob nun1,2.5 oder 10 Sekunden sei mal dahingestellt. Hat man aber die langsamen Bewegungen an, dann dauern die immer noch ihre 1,5-2 Sekunden, und man ist am Ende statt bei 50+ Sekunden vielleicht bei 40+ Sekunden, mehr aber auch nicht.
Mit schnellen Fortbewegungen könnte man dann evtl. von 20 Sekunden ein paar Sekunden runterkommen, und so wie ich es verstanden habe, soll genau das hier getestet werden.
Und zum Thema Grafikkarten: glaube kaum das die Rundenzeiten extrem schneller werden, wenn man da alle Einstellungen auf ein Minimum runterschraubt.