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Thema: Hearts of Iron 4

  1. #76

  2. #77
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ich hoffe doch mal, dass ich auch selber die Einheiten die Provinzen besetzen lassen kann? Ohne dass das zu friemelig wird...
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  3. #78
    Altes Mann Avatar von goethe
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    ein neues Entwicklertagebuch von podcat ist raus


    Hello guys and gals! Most of the HOI4 team is currently on a much needed summer vacation, but we figured we couldn't just leave you hanging without a diary this month, so let's get to it *puts down beer* *cracks knuckles*.

    The Air Technology tree is similar to the Armor tech tree we showed back in diary 2 in that we are focusing around chassis and unlocking specific historical equipment/models that those versed in WWII will be familiar with.
    Hearts of Iron III had a lot of different airplane classes but that still ended up not being able to match what nations historically did with their planes, which was use them for many different roles. In HOI4 we have gone the other way and dropped a few classes while instead letting you specialize them in the direction you want to go yourself using field experience (see Diary 8 for more details). This means that Interceptors, CAG (Carrier Air Group) and Multi-Role from HOI3 are gone and its up to you to decide what models to tailor for each role. Do you specialize to create the perfect plane for a role, or try to develop a fighter that can fulfil all your different fighter/interceptor/escort needs for ease of production?



    Air technology is split up around 3 airframe sizes: Light, Medium and Heavy. Light is single engine while mediums are generally twin engine and Heavy have 4 engines or more. After the invention of Jet engines it's also possible to research powerful jet models. Each of the light airframe techs also has a sub-tech that unlocks a carrier capable model. We felt that extra research investment was necessary for this because of the trouble many nations had with perfecting their carrier-based planes. This also highlights another important change from HOI3 - instead of the CAGs you are free to put any planes that are capable on your carriers and thereby configure their capabilities for different types of missions. There are also experimental rocket interceptors available, but they live among the Secret technology tree so we will talk about those later.



    That's all for now folks, time to get back to the beer! Next diary is probably going to be about the naval aspects of the game.



    Das Original ist im Paradox-Forum nachzulesen


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  4. #79
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Hm. Das Premierenvideo macht schon Lust auf das Spiel.
    Dabei habe ich mir nach dem verbugten Start von HoI3 geschworen nie wieder ein Spiel von Paradox zu kaufen ...

  5. #80
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    Paradox spiele sind gut nach dem 2. oder 3. Expansion Pack

  6. #81
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Also ich kann nur sagen, dass EU4 und CK2 auch bei Release gut spielbar waren und keine nennenswerten Bugs hatten!
    ex flammis orior

  7. #82
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von LegatBashir Beitrag anzeigen
    Also ich kann nur sagen, dass EU4 und CK2 auch bei Release gut spielbar waren und keine nennenswerten Bugs hatten!
    Das stimmt allerdings und hat die Community arg verwundert/begeistert.

    Denn für alles davor stimmt Shadows Aussage.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  8. #83
    Altes Mann Avatar von goethe
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    HoI3 war auch ein extrem schlechtes Beispiel, dass Paradox offenbar auch weh getan hat.


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  9. #84
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Entwicklertagebuch 10

    Beitrag von podcat, übersetzt von Targor:

    =============================

    Heute sprechen wir über die Marine in HoI IV, wir werden das in mehrere Tagebücher aufteilen, strategische Kriegsführung und Details zu Missionen gibt es später, heute reden wir über direkte Änderungen im Kampf und generelle Ideen.

    Wir hatten verschiedene Ziele für die Marinemechaniken für HoI IV. Wir wollten sowohl die deutschen Surface Raider [?] die auf Feuerkraft und Geschw. basierten um einen großen Teil der Royal Navy mit ein paar Schiffen zu binden, was auch historisch im Krieg passierte, ebenso die massiven Marineschlachten zwischen Japan und USA darstellen. Wir wollten auch, dass ver. Schiffe in der Lage sind miteinander zu interagieren und nicht z.B. das Jagen von Konvois als separates System nutzen.

    Was den großen Unterschied der Marinekriegsführung ausmacht, ist dass man die verschiedenen Positionen nicht genau kennt. Nur weil man weiß, dass ein Schiff sich in einer Seezone befindet. heißt das nicht, dass man es erreicht, bevor es diese wieder verlässt.
    Um all diese Probleme zu lösen nutzen Schiffe sowohl die strat. Gebiete aus Tagebuch 7 als auch exakte Provinzen. Eine Kampfgruppe von Schiffen kann Missionen in einer strategischen Seeregion haben und Events hervorbringen. Ein Marineevent kann ankommende Flotten behandeln, oder ein U-Boot das feindliche Konvois aufgespürt hat. Sobald eines dieser stattfindet wird der Ort als Kampfschauplatz gekennzeichnet. Jeed Mission (wir reden über diese später genauer) kontrollieren wie sich die Kampfgruppe ausbreitet. Setzt man die Gruppe z.B. auf Patrouille in einer Gegend, weren sie sich so weit wie möglich ausbreiten um eher Feinde zu finden, aber da sie so weit ausgebreictet sind, wird ein kleinerer Teil der Flotte tatsächlich mit der feindlichen Flotte anfangs in Kontakt zu kommen. Schickt man sie auf Vernichtungsmissionen werden sie zusammen bleiben, aber mit geringerer Wahrscheinlihckeit Feinde treffen. Dies ist meist zum Kampf gg. starke Gegner empfohlen. Man bemerke übrigens das "anfangs", Marinekämpfe können lange Angelegenheiten mit Positionierungn sein, man ehme dieses Bild:



    In der Mitte sieht man das aktuelle Kampfgebiet und die Entfernung zur Mitte zeigt ihre relavtie Entfernung. Auf jeder Seite sieht man einen Teil der Flotte auf ihrem Weg. Abhängig von den eigenen Geheimdienstinformationen weiß man was kommt (oder nur, dass etwas kommt). Als Beispiel aus der Geschichte haben wir einen Deutschen schweren Kreuzer wie die Admiral Graf Spee, die Britische Schiffe früh im Krieg jagen. Die Briten wollen dafür sie jagen, sind aber weiter verteilt (damit sie sie finden können) also wird die Spee nur einen Teil der Royal Navy auf einmal treffen. Durch ihre starke Bewaffnung und hohe Geschw. kann es sein, dass ein britischer Kreuzer sie antrifft während ein großer Teil der Flotte noch versucht anzukommen und kann evt. schnell genug den Kreuzer zerstören und die Region verlassen, bevor der Rest der Flotte ankommt. Wir ohffen, dass dadurch auch kleine technisch fortgeschrittene Flotten ihren Platz im Spiel finden.

    Mehr zum Kampf: Wenn große Flotten aufeinandertreffen wird das Spiel sie in Gruppen aufteilen, die gegeneinander kämpfen, weil sie das Schlachtfeld von verschiedenen Richtungen zu versciheden Zeiten mit verschieden breiter Fächerung betreten. Jeder dieser Gruppen besteht optimalerweise aus einem oder mehr Hauptschiffen mit einer ordentlich Anzahl Schutzschiffen wie Kreuzern und Zerstörern. Schutzschiffe [screen ships?] sind sehr wichtig, sie können große Schiffe von kleinen feindl. Schiffen mit Torpedos beschützen. Torpedos haben eine geringe Treffchance, aber wenn sie treffen, machen sie mächtig Schaden an großen Schiffen. Wir haben versucht dafür zu sorgen, dass jeder Schiffstyp eine Rolle hat, Zerstörer sind z.B. billige Schutzschiffe die großem Kaliber ausweichen können, zusätzliche Flugabwehr bieten und bieten die Möglichkeit U-Boote zu erkennen und zu vernichten. Kreuzer sind gut darin andere Schutzschiffe zu vernichten und tragen Torpedos und sind dadurch eine Gefahr für Hauptschiffe, wenn sie nah genug herankommen. Schwere Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe bringen der Flotte Coolness und Flair [original: Cool and Flair, mein voller Ernst, man könnte Flair noch mit Talent oder Begabung übersetzen, aber viel besser wird's dadurch iwie auch nicht...], Flugzeugträger dienen als mobile Flugfelder und können verschiedene Träger-fähige Flieger mitbringen, die auf dem ganzen Feld Schaden verteilen. Zuletzt gibt es noch U-Boote die man dazu nutzen kann Konvois zu vernichten, aber auch eine Rolle in der regulären Flotte haben, v.a. wenn der Gegner geringe U-Boot Erkennungsmittel hat. Ein U-Boot beginnt versteckt und wird entweder von einem Zerstörer entdeckt, wenn es zu nahe kommt oder nach Abfeuern eines Torpedos wird es versuchen zu entkommen. Es ist keine effektive Waffe gegen eine echte Flotte, aber es kann Hauptschiffe ohne Eskorte ernsthaft beschädigen. Wieder etwas, dass mehr zu balancierten Flotten als Spezialisierung führen soll.

    =============================


    Link zum Original-Thread: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ead.php?805413
    Link zum deutschsprachigen Thread im Paradoxforum: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ead.php?805435


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  10. #85
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    klingt soweit eigentlich ganz gut mit dem Seekampf.

  11. #86
    Altes Mann Avatar von goethe
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    ist für mich immer noch sehr undurchsichtig. Ich gehe davon aus, dass der Spieler keinerlei Eingreifmöglichkeit während einer Schlacht haben wird. Aber mal abwarten, was da noch an Infos kommt.


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  12. #87
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Schwere Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe bringen der Flotte Coolness und Flair [original: Cool and Flair..
    Klingt so als hätten die eine echt wichtige Rolle.

    Danke fürs übersetzen.
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Guerra
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    Ich bin wahnsinnig gespannt. Beim Vorgänger war die Marine ja eher verwirrend :/

  14. #89
    Oberst Klink
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    Mal schauen. Nach HoIII kaufe ich den IVer sicher nicht zu Release. Denn HOI3 war mein bisher einziger Releasekauf und hat mich draumatisiert.

  15. #90
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Paradoxspiele kauft man frühestens ein Jahr nach Release im Steamsale in der Sonderversion mit allen DLC.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


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