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Thema: [Mod] Colonization - Colonia Historica -

  1. #16
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Das liegt daran, dass an den entsprechenden Stellen...sagen wir mal "Platz für die Teamcolor" gelassen wurde (die .dds ist an dieser Stelle transparent).

    Die Transparenz im Spiel, sprich das hinzufügen der TC, kannst du wie folgt ändern:

    Schau dir mal dieses Tutorial an, da wird genau beschrieben was du tun musst:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=367092

    für dich ist nur der letztere Teil des 1. Posts interessant, da wir schon wissen, dass deine Grafik einen Alpha-Kanal hat. Der Teil mit der Beschreibung für DXTBMP kann also übersprungen werden. Wichtig sind diese Einträge:

    We're not done yet. We need to open the Infantry_FX. nif file. The helmet should be mostly transparent. In the property box these should be the same as the following:
    Has Shader bool - YES
    Shader Name string -TCiv4Skinning
    Unknown In.. Int -1
    Danach funktioniert die Grafik auch mit Teamcolor in CivCol.

    Teste es am besten einfach mal.
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  2. #17
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Hat alles geklappt! Vielen Dank nun werde ich hoffentlich mit Einheiten weniger Probleme haben.
    Nun geht es an die Gebäude!
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  3. #18
    Modder Avatar von Schmiddie
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    freut mich zu hören.

    Viel Spaß weiterhin.
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  4. #19
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Auch von mir ein verspätetes Herzlich Willkommen in der kleinen, aber feinen Col-Gemeinschaft!

    Viel Spass weiterhin beim Modden!
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  5. #20
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    WICHTIG

    Ich will hier kurz mal etwas schreiben damit man weiß das ich noch da bin. Brainstorming ist bei mir grade angesagt. Die Umfrage beende ich am 1.2 und bis dahin möchte ich die Kelten und ihre speziellen Einheiten & Gebäude fertig haben.

    Doch ich bin nicht sicher ob es reicht da ein Gebäude und eine Einheit reinzustecken. Das ist wahrscheinlich noch das geringste Problem da man das später immernoch ausbauen kann. Was man eventuell gemerkt hat wenn man die Post's durchgelesen hat, ich kenne mich wirklich schlecht mit Grafiken in Colonization & Civilization aus. Generell bin ich kein guter Grafiker.

    Daher suche ich nun einen Grafiker der sich fest in's Team einsetzen will! Bei Interesse bitte ich mir entweder eine Email: mark_slowen@yahoo.com oder eine PM zu schreiben.
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  6. #21
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Okay es hat sich zwar noch keiner gemeldet aber es freut mich bekanntgeben zu dürfen das die Römer die nächste Zivilisation sind die Eingebaut wird!. Danach werde ich wohl die Religion einbauen und dann die erste Demo zu verfügung stellen!
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ein Tipp: Wenn du Anzeigefehler in den Colopädietexten (wie hier zu sehen) vermeiden möchtest, dann musst du in den XML-Texten Sonderzeichen durch Code ersetzen. Hier wird erklärt, wie das geht.

  8. #23
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Vielen Dank Writing Bull werde ich nächster Zeit beheben.
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  9. #24
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Ich muss die Pausierung meiner Mod bekanntgeben. Es überschneidet sich grade leider mit einem anderen Projekt.
    Dies geht leider vor da es größer ist und viele auf uns warten. Tut mir leid aber schaut hin und wieder mal rein ich werde sobald ich wieder Zeit habe hier weitermachen.
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  10. #25
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Gutes Gelingen , wir gehen nicht weg .
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  11. #26
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Danke Elwood. Freut mich das es leute gibt die mein Projekt hier trotzdem verfolgen
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Danke Elwood. Freut mich das es leute gibt die mein Projekt hier trotzdem verfolge
    Na aber sicher doch
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  13. #28
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Yea, die Beschreibungen zu dieser Mod haben ja sehr lecker geklungen -
    Wir alle freuen uns auf ein Wiedersehen, Mbites!
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  14. #29
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Lecker? Ja meine Getränke schmecken immer gut. Nur eine Priese Aktivität benötigt es und eine Spur Grafiker.
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

  15. #30
    braut seine Mod Avatar von Mbites
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    Ich bin wieder da, und setze nun die Arbeiten an meiner Mod fort.
    Was du heute kannst versprechen,kannst du Morgen wieder brechen :P

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