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Thema: [Civ Brettspiel] Eden ist nur der Anfang...

  1. #46
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    [...] auf 10 Produktion pro Runde...das heißt wir könnten also bis zu 2 Gebäude pro Runde raushauen Wäre das spieltechnisch überhaupt möglich?
    Guckst du Maschinenbau (5/2):

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Weiterhin bietet diese Position die Möglichkeit für eine zweite Stadt in der zweiten Runde, womit wir unseren Trait viel besser ausspielen können.
    Ich glaube, das ist mein Favorit!
    Klingt gut!

    Da ist ja nicht umsonst der Todeskringel

    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Ich denke, ich versuche auf Techsieg zu spielen. Meine Stadt würde ich also so gründen, dass sie viel Handel produziert. Gleichzeitig sollte ich, dank des Bauwesens, zusehen, dass ich den Koloss bis Runde 3 gebaut habe. Den müsste ich allerdings wieder auf einem Feld platzieren, oder? Müssen Weltwunder in den Randbezirken stehen, oder kann ich den auch irgendwo anders hinsetzen?
    Der Koloss muss auf ein Feld plaziert werden, wie die Gärten
    Achtung: Nur 1 Wunder pro Stadt, d.h. wenn du ihn in der HS baust, sind die Gärten weg.

  2. #47
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Hier geblieben, Yucatan! Bumsel ist der Feind! Emoticon: argh
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  3. #48
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Hier geblieben, Yucatan! Bumsel ist der Feind! Emoticon: argh
    Das wird eine tolle Liebesgeschichte mit euch...

    Du kannst den Weizen auch in der 2. Stadt verwenden, vielleicht schaffst du da auch den Koloss. Das hängt davon ab, was für Land du aufdeckst
    Aber du kannst ja auch die Pioniere auf Prodfelder stellen

    Wie sieht es denn aktuell mit deiner Planung aus? Wann kannst du forschen? Was willst du forschen?

  4. #49
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Das man nur 1 Wunder pro Stadt haben kann, hat meine Idee etwas zunichte gemacht

    Ich bin gerade am überlegen, trotzdem auf der 6 Handel-Position zu gründen und darauf zu pokern, dass ich dann in Runde 3 eine Stadt gründen kann und mindestens mit dem zweiten Pionier dann dort noch den Koloss schaffe.
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
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  5. #50
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Verstehe ich das richtig, dass derzeit alle meine 3 Starteinheiten in der einen Armeefigur gebündelt sind?
    Wäre es vielleicht klug anfangs Pioniere zu spammen, damit ich damit Rohstoffe und Produktion/Handel erzeugen kann?

    Mein Forschungsplan wäre übrigens flott 4 Stufe 1 Techs (als erstes Eisenverarbeitung) zu erforschen um dann die Bewässerung zu holen. Dadurch das Bauwesen ja Stufe 2 ist, bin ich dahingehend etwas gebremst
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  6. #51
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Mach das. Etwas gamblen und nicht 100% perfektionierte Züge machen viel mehr Spaß.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #52
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    3 Einheiten in einer Fahne.
    Insgesamt kannst du zwei Pioniere bauen und 6 Armeen, davon je eine sofort zu Spielstart.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  8. #53
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Verdammt, Gebäude müssen ja auf Feldern positioniert werden

    Die Schmiede kann nur auf Grasland errichtet werden, d.h. ich kann in meiner HS garkeine bauen, wenn ich da die Hängenden Gärten draufsetze?

    Nur wenn ich auf 1 oder 2 gründe, kann ich auf dem oben Wasserfeld einen Hafen bauen, richtig? Was passiert dann mit der Seide dort?
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  9. #54
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Verstehe ich das richtig, dass derzeit alle meine 3 Starteinheiten in der einen Armeefigur gebündelt sind?
    Ja. Einheiten sind in allen Armeen.

    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Wäre es vielleicht klug anfangs Pioniere zu spammen, damit ich damit Rohstoffe und Produktion/Handel erzeugen kann?


    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Mein Forschungsplan wäre übrigens flott 4 Stufe 1 Techs (als erstes Eisenverarbeitung) zu erforschen um dann die Bewässerung zu holen. Dadurch das Bauwesen ja Stufe 2 ist, bin ich dahingehend etwas gebremst
    Wann schaffst du dei Technologien, abhänig von der Startposition, zu erforschen?

    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Das man nur 1 Wunder pro Stadt haben kann, hat meine Idee etwas zunichte gemacht
    Weizen? Pioniere mit Prodfeldern?

    Was macht den Koloss für dich unersetzlich?

    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Ich bin gerade am überlegen, trotzdem auf der 6 Handel-Position zu gründen und darauf zu pokern, dass ich dann in Runde 3 eine Stadt gründen kann und mindestens mit dem zweiten Pionier dann dort noch den Koloss schaffe.
    Je früher eine Stadt steht, desto besser. Die Stadt in Runde 2 wirft eine Runde früher Handel ab. Das hängt stark davon ab, was du dort für Land findest. Vielleicht auch etwas prodstarkes, womit du den Koloss bekommst?

  10. #55
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Insgesamt kannst du zwei Pioniere bauen und 6 Armeen, davon je eine sofort zu Spielstart.
    Gleichzeitig besitzen oder insgesamt bauen? Letzteres würde ja bedeuten, dass man garkeine Pios mehr hätte, nachdem man die dritte Stadt gegründet hat
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  11. #56
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Die Schmiede kann nur auf Grasland errichtet werden, d.h. ich kann in meiner HS garkeine bauen, wenn ich da die Hängenden Gärten draufsetze?


    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Nur wenn ich auf 1 oder 2 gründe, kann ich auf dem oben Wasserfeld einen Hafen bauen, richtig? Was passiert dann mit der Seide dort?
    Die ist weg

  12. #57
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Gleichzeitig besitzen oder insgesamt bauen? Letzteres würde ja bedeuten, dass man garkeine Pios mehr hätte, nachdem man die dritte Stadt gegründet hat
    Gleichzeitig auf dem Spielfeld haben.

  13. #58
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Die Schmiede kann nur auf Grasland errichtet werden, d.h. ich kann in meiner HS garkeine bauen, wenn ich da die Hängenden Gärten draufsetze?
    Moment mal, meinst du Schmiede? Die kann nur auf Bergen gebaut werden.

  14. #59
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Ja. Einheiten sind in allen Armeen.
    Immer?

    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Was macht den Koloss für dich unersetzlich?
    3 Handel = 1/2 Technologie Stufe 1 mehr pro Runde
    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Je früher eine Stadt steht, desto besser. Die Stadt in Runde 2 wirft eine Runde früher Handel ab. Das hängt stark davon ab, was du dort für Land findest. Vielleicht auch etwas prodstarkes, womit du den Koloss bekommst?
    Sehr guter Einwand...

    Das Problem ist, dass ich die Länge des Spiels nicht abschätzen kann. Im richtigen Civ ist es halt sinnvoller mal eben ne Runde zu warten, wenn man dadurch 2 Städte an besseren Positionen gründen kann. Oder man wartet sogar eben eine, nur um mehr Land aufzudecken
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  15. #60
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Die ist weg
    Das spricht wieder für die empfohlene Startposition, weil ich da dann ein normales Wasserfeld für den Hafen hätte.
    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Gleichzeitig auf dem Spielfeld haben.
    Sehr gut
    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Moment mal, meinst du Schmiede? Die kann nur auf Bergen gebaut werden.
    Fantastisch!
    Dann hat das Feld 3 Hämmer, oder Schmiede+Berg = 4 Hämmer?
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

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