Hallo zusammen!
Ich möchte in dem Thread hier mal alle Informationen bündeln bzw bekannt geben, was den anstehenden Kartenwechsel angeht. Ich werde den Thread auch aktuell halten, wenn es neue Sachen gibt. Weiter unten ist eine Liste mit Unklarheiten, sowie ein Changelog.
Wenn ihr Fragen habt, bzw. neue Punkte aufwerfen wollte, bitte auch hier posten. Sie können dann besprochen werden, und ich werde sie in den Startpost einpflegen.
Ich möchte in diesem Thread keine Details wie eventuelle Spawnstadt, Straßen-/Streckennetz etc. vorstellen oder diskutieren. Mir gehts um die Grundlagen.
Die Dynmap der neuen Karte ist übrigens hier zu finden
1. Was für ein Kartenwechsel?
Wir wollen mit 1.7.x auf eine neue Karte wechseln, vor allem um die Unzahl an neuen Biomen und in der Natur generierten Blöcke (Tempel, große Blumen, neue Bäume, ...) nutzen zu können. Die aktuelle Karte ist mit 1.0 generiert worden, und hat deswegen z.B. nichtmal Dschungelbiome innerhalb der weichen Grenze. Welche Karte wir nehmen werden, ist noch nicht klar. Es gibt
hier ein Projekt von Spiter und Falke, eine Karte von Hand zu zeichnen, einen Zwischenstand gibt es z.B.
hier. Nebenbei werden auch noch Seeds inklusive Vorschaukarten gesammelt, siehe
hier. Beteiligung ist erwünscht.
1.1 Nether
Auch der Nether wird neu generiert. Es ergibt wenig Sinn die Karte neu zu erstellen, den Nether aber nicht, weil die Leute im Normalfall auf der neuen Karte an neuen Positionen wohnen. Dabei wären ihre Nethersachen noch an der alten Stelle, hätten also gar keinen Bezug mehr zur Oberwelt. Zusätzlich wohnen dort dann evtl. sogar andere Leute, die diese Nethersachen gar nicht haben wollen. Der Import funktioniert genau wie bei der Oberwelt.
2. Wann kommt der Kartenwechsel?
Mit dem Update auf 1.7.x. Wann das genau kommt, wissen wir nicht, und liegt auch nur teilweise in unserer Hand. Dazu zitiere ich mal aus dem
Versionsthread:
Wann der Server aktualisiert wird, hängt von 3 Faktoren ab:
- craftbukkit: craftbukkit kann man sich als Mod vorstellen, der den orginal Minecraftserver enorm erweitert, und die Grundlage für viele weitere Plugins ist. Wir müssen immer warten, bis das Bukkitteam eine neue, "recommended" genannte Version rausbringt. Es ist zwar möglich auch schon mit Betabuilds einen Server zu betreiben, allerdings haben die Elder auf die zusätzliche Arbeit keine Lust, und viele der in Punkt 2 genannten Plugins funktionieren damit auch nicht.
- Die restlichen Plugins: Aufbauend auf bukkit laufen auf dem Server eine ganze Reihe weiterer Plugins. Nicht alle sind für den Betrieb zwingend notwendig, aber solange nicht zumindest die grundlegenden Plugins von den Pluginerstellern aktualisiert worden sind, können die Elder den Server nicht aktualisieren.
- Wann die Elder Zeit haben: Sobald Punkt 1 und 2 abgehakt sind, können die Elder den Server aktualisieren. Allerdings kostet auch das Zeit.
Zusätzlich kommt in dem Fall noch dazu, dass die Karte ausgewählt werden muss, im Falle der handgemachten muss diese natürlich auch erstmal fertig sein. Das sollte aber hoffentlich vor den obigen Schritten schon passiert sein.
Schritt 1 wird diesmal leider recht lange dauern, weil bei Minecraft sehr viel geändert worden ist, und bukkit dadurch sehr viel Arbeit hat. Siehe dazu
hier.
3. Was passiert mit meinen Sachen, bzw. wie funktioniert der Import?
Wir importieren im Prinzip alles mögliche Gebaute, wenn wir darum gebeten werden. Es gibt aber natürlich technische Grenzen, und Grenzen der Arbeit, die wir uns machen wollen. Dazu folgende Regeln/Hinweise:
- Die Entscheidung was importiert wird, treffen im Prinzip die Spieler. Wir treffen keine Wertung was uns gefällt. Wir treffen aber wohl eine Wertung, ob der Arbeitsaufwand in der importierten Sache steckt, den Arbeitsaufwand des Importierens rechtfertig. Dementsprechend ist es auch möglich "Löcher" oder z.b. gepflegte Gärten zu importieren, es müssen keine Gebäude sein. Es muss nur erkennbar Arbeit investiert worden sein. Ein Beispiel was keine Arbeit ist: ein 4x4x20 Cobbleturm.
- Es gibt keine Begrenzung an Sachen, die ein Spieler importieren kann. Allerdings bitten wir euch, da in Maßen zu entscheiden, und zu überlegen, was wirklich sein muss. Zum Einen wollen wir die neue Karte nicht direkt "zubauen", zum anderen ist das auch Arbeit für uns.
- Wir behalten uns dementsprechend auch vor, etwas nicht zu importieren! Das sollten wir eigentlich nicht müssen, aber ich schreibs hier mal explizit hin, damit nachher niemand behaupten kann, es stände nirgendwo.
- Es ist möglich, Kisten samt Inhalt zu importieren! Nicht einzelne Kisten, aber wenn Kisten in den Sachen stehen, die wir importieren, werden sie mit übertragen. Es ist also möglich, so ziemlich alles zu importieren.
- Wir können Quader importieren, das dann aber auf den Block genau. Guckt also bitte selber etwas, dass das passt.
- Die importierten Sachen müssen an die umgebende Landschaft angepasst werden. Es sieht doof aus, wenn da so "Aliens" in der Landschaft sind. Das Anpassen ist Aufgabe des Spielers.
- Wenn platzierte Gold- und Eisenadern beim Import auf die neue Karte mitgenommen werden, können sie dort nochmal abgebaut werden, und geben dank xMod sowohl Doppeldrops, als auch Miningerfahrung. Das ist nicht erlaubt. Wir sagen nichts, wenn jemand kleinere Mengen als offensichtliche Dekoelemente mitnimmt, aber wenn jemand einen Keller voller verbauter Golderz importieren will, merken wir das, und werden es massiv bestrafen. Wir haben keine Lust Arbeit zu haben, nur um verarscht zu werden. Wenn ihr also ungeschmolzenes Eisen und Gold mitnehmen wollt, packts bitte in Kisten!
- Ausgebaute Monsterspawner können importiert werden, allerdings werden dann im Umkreis von (noch zu definieren) Blöcken alle bereits auf der Karte vorhandenen Monsterspawner gelöscht, damit nicht künstlich sehr starke Monsterfarmen mit mehreren Spawnern erzeugt werden können. Dieser Punkt ist neu, und entgegen der bisherigen Aussagen. (Meinung geändert) Er muss noch genauer festgelegt werden, siehe unten.
- Wie und ob Tiere (insbesondere Pferde) importiert werden können, ist nicht klar. Wir probieren ein Portal anzubieten, durch das man mit den Tieren zwischen den Karten wechseln kann - Es ist wahrscheinlich, aber nicht komplett garantiert. Das wird abhängig von den technischen Möglichkeiten und nötigem Aufwand entschieden, wenn es soweit ist, weil diese beiden Faktoren sich noch ändern können (werden).
Eine Anleitung um Gebiete für den Import zu markieren gibt es
hier.
Thread um die Importgebäude aufzulisten: http://www.civforum.de/showthread.ph...-neue-Map-2014
Thread für Importreservierungen: http://www.civforum.de/showthread.ph...-neue-Map-2014
Thread für Testen von 1.7.2 Dev Build: http://www.civforum.de/showthread.ph...er-f%FCr-1-7-2
5. Wo und wie kann ich auf die neue Karte importieren?
Das müsste zu großen Teilen noch besprochen werden. Das können wir auch gerne hier machen, es wäre halt interessant mal was von allen zu hören. Ich bitte also ausdrücklich um Vorschläge, wie das konkret ablaufen könnte, speziell was Gebiete beanspruchen angeht. Zuletzt lief es (meines Wissens nach, ich war selber nicht dabei) so, dass Leute sich die neue Karte vor der Umstellung schon angucken konnten, und Gebiete vormerken. Im Prinzip ist das wohl auch wieder sinnvoll, allerdings ist das auf der aktuellen Karte etwas ausgeartet, dass riesige Gebiete für immer, und nicht nur die Umstellung, reserviert worden sind. Das wollen zumindest die Elder diesmal nicht. Schöner wäre, wenn das einfach mit Augenmaß und gesundem Menschenverstand klappt, dass alle zusammen auf der Karte spielen können, ohne dass man Grundstücke abstecken muss. Es gibt sicherlich Spieler(-gemeinschaften), die wirklich viel Platz brauchen, aber die sind ja bekannt, und dementsprechend kann man denen ja auch Platz lassen.
Wenn Spieler gerne dasselbe Gebiet haben würden, wäre es schön, wenn sie sich irgendwie einigen. Sonst müssen wir da würfeln.
6. Unklarheiten / müssen noch diskutiert und festgelegt werden
- In welchem Umkreis um importierte Monsterspawner sollen natürliche Monsterspawner gelöscht werden? Soll es erlaubt sein, dass mehrere ausgebaute Monsterfarmen nebeneinander importiert werden (Also nicht von einer Person gleichzeitig nutzbar, aber z.B. ein "Zentrum", bei dem es viele sehr gut ausgebaute Spawner direkt nebeneinander gibt. Die Elder sehen das sehr kritisch, wir würden es gerne trotz Import so "natürlich wie möglich" halten, und natürlich gibt es sowas nicht (bzw. extremst unwahrscheinlich). (Siehe Punkt 3.8)
- Wie läuft das Kartenreservieren? (Siehe Punkt 5)
7. Changelog
Für Leute, die keine Zeit haben, immer den ganzen Thread durchzugehen.