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Thema: Entwicklerkontakt für technische Probleme und Bugmeldungen

  1. #241
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die KI ist jetzt schon extrem nervig mit ihren ganzen sinnlosen Diploanfragen.
    Das Schlimmste ist ja, dass die KI so wankelmütig ist, und innerhalb kurzer Zeit ihre Meinung ändert oder Tribut fordert, obwohl sie das schon vor wenigen Runden getan hat.
    Man könnte daher als Lösung die Spielmechanik ändern: Z.B. darf man nach einer Tributforderung eine bestimmte Zeit lang nicht von demselben Team Tribut fordern. Abkommen sollten eine Mindestlaufzeit haben, die nur durch Kriege beendet werden können etc.
    Man könnte die KI statt dessen auch so umprogrammieren, dass sie möglichst wie meschliche Spieler in der Diplomatie agieren. Aber das wäre bestimmt schwerer, als einfach nur die Spielregeln zu ändern.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #242
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
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    Haben manche Diplo-Optionen nicht eh einen Cooldown? - Dann müsste man in vielen fällen doch nur die Gegenteilige Option auch mit nem CD belegen.
    Also z.B. Forde ich Tribut von X, darf ich das Y Runden nicht mehr machen. Zugleich darf ich ihm aber auch Y Runden nicht mehr ein Geschenk schicken.
    Das würde dann quasi auch zu Mindestvertragslaufzeiten führen.

    Als alternative dazu sehe ich eigentlich nur, dass die KI eine Langzeitdiplomatie (und dementsprechend auch generelle Strategie) spendiert bekommt. Dies würde aber z.B. nicht verhindern, dass ich als Mensch einen anderen Menschen mit anfragen nerve.

  3. #243
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von JdH Beitrag anzeigen
    Dies würde aber z.B. nicht verhindern, dass ich als Mensch einen anderen Menschen mit anfragen nerve.
    Dieser Mensch hätte dann aber bald keine MP-Freunde mehr.
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  4. #244
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich würde in der Zukunft vorsehen das diplomatische Verhalten der KI komplett zu überarbeiten.
    Aber erstmal muss ich den Bug vernünftig fixen.
    Der Fehler liegt direkt in der GUI, nicht in der Diplomatie oder dem Messaging.
    Ich konnte mittlerweile bewirken, dass die Sachen alle ankommen aber dafür gibt's da nun Abstürze und Sachen, die schonmal gesagt wurden, werden nochmal gesagt. Emoticon: ugly

    Es haben übrigens auch jetzt schon alle Anfragen einen Cooldown.

    Aber wenn der sagmermal fünf runden ist und man 6 KI-Gegner hat, bekommt man pro runde trotzdem insgesamt sehr viele anfragen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #245
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    Ich möchte mich meinen Vorrednern anschließen.

    Es ist einerseits gut, wenn die Ki ab und zu überprüft, ob ein Vertrag noch sinnvoll ist. Aber im Moment ist es tatsächlich so, dass Verträge abwechselnd vorgeschlagen und gekündigt werden, wenn man zufällig an den Grenzwerten herumeiert oder z. B. mal kurzzeitig die Forschung zurückfährt, um was zu bauen oder die Steuern senkt, um Moralprobleme temporär zu beheben. Ein Cooldown wäre da sinnvoll. Die KI schneidet sich ja mit dem Verhalten teilweise auch ins eigene Fleisch, wenn ein eigentlich gewinnbringender Vertrag immer wieder auf Runde 1 zurückgesetzt wird. Als menschlicher Spieler schaue ich ja auch nicht jede Runde nach, wieviel mir der Vertrag jetzt gerade bringt. Erst wenn ich mehrfach festgestellt habe, dass ich "nur draufzahle", kündige ich den Vertrag aus ökonomischen Gründen.

  6. #246
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich hab' jetzt erstmal ein paar Sachen rausgenommen, nach denen die KI den Spieler fragt, bei denen ich davon ausgehe, dass es den Spieler nur nervt bzw. er sowieso auf nein klickt.
    Sowas wie: Andere Fraktion denunzieren oder boykottieren.

    Bei Forschungs- und Handelspakten würde ich gar am liebsten die Beträge so ändern, dass von beiden der Wert genommen wird, der niedriger ist. Dann wären die Deals ja immer fair. (Wer nix beiträgt, der bekommt auch nix). Dann könnte die KI die auch gern permanent am laufen haben. Allerdings wäre das 'ne Änderung an der Spielbalance und das geht noch nicht ohne nachfragen.

    Hab' jetzt aber erstmal der KI gesagt, dass sie die nicht kündigen soll, bis sie nicht mindestens 3 mal so lange laufen wie die normale Kündigungszeit.

    Damit sollte das Gros an nervigen Nachfragen erstmal weg sein. Eine ordentliche Überarbeitung des Diplomatieverhaltens steht noch aus.

    Wer möchte den aktuellen Stand testen?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  7. #247
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich bin momentan etwas beschäftigt, um zu testen.
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  8. #248
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich teste gerade alles was von Zak0r als Feedback kam.
    Punkt 1:

    Palomino-Faction-Bonus funktioniert nun:
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    Bild

    Ich finds echt krass, dass der so lange existiert hat!

    Ich könnte mir gut vorstellen, dass nun wo das funktioniert die Diplo-Fraktion extrem abgehen wird!

    Ich hab' auch was an der Einheitenzahl, dem Countering und dem Alienverhalten gemacht.

    Einheitenzahl => Wenn die KI weniger als 50% ihres Eco-Scores als Militärscore hat, wird sie Einheiten präferieren.
    Countering => Da gab' es einen Bug, den ich eingebaut hab. Die KI sollte zwar die Aliens kontern aber eben auch die Spieler. Damit hat sie erst angefangen wenn entweder Krieg war oder keine Aliens mehr in Sicht.
    Alienverhalten => Die Aliens sollten nicht mehr versuchen, ihre "Städte" so stark zu verteidigen.

    Das teste ich vlt. besser in einem Obs-Game.
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    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  9. #249
    ausgetreten
    Gast
    Die Botschafter als KI könnten jetzt echt ziemlich abgehen. Die haben ja vorher schon gut mitgehalten, und die Mehreinnahmen wenn alle anderen KIs auch so stark sind, werden schon einiges ausmachen. Mein Vorschlag war ja damals, als die Verträge so krass für alle waren, ein Limit für Handelseinnahmen einzuführen, dass man sein eigenes Einkommen maximal verdoppeln kann. Vielleicht könnte man es darüber regulieren, wenn die jetzt imba werden.

  10. #250
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Öhm, da hat das Spiel wohl versucht, ein Ölfeld auf Fungus zu platzieren und ist dabei ausgerutscht...
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  11. #251
    ausgetreten
    Gast
    Kann es sein, dass das eigentliche Ölfeld links daneben ist? Manchmal "verschwimmen" die ein wenig.

  12. #252
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Stimmt, direkt links daneben habe ich später das richtige Ölfeld entdeckt.

  13. #253
    Die KI Avatar von AIL
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    Noch eine Änderung, die das Micromanagement erleichtern sollte:

    Ich zeige jetzt auch negative Verschmutzung an.
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  14. #254
    ausgetreten
    Gast
    Prinzipiell gut, aber vielleicht wäre eine andere Farbe besser? Das Rot assoziiert man ja eher mit etwas schlechtem und das passt hier nicht ganz.

  15. #255
    Die KI Avatar von AIL
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    Stimmt schon. Das Problem ist nur, dass die Verschmutzung sonst auch nicht rot angezeigt wird. Ist also schon immer in gewisser Weise inkonsistent gewesen. Ich könnte für die Farbwahl die Vorzeichen ändern, so dass es bei positiver Verschmutzung rot und bei negativer so aussieht wie Verschmutzung vorher aussah. Aber ich bin mir da auch nicht so sicher.
    Letztlich kann man sich an Beide Varianten gewöhnen.
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