Seite 15 von 18 ErsteErste ... 51112131415161718 LetzteLetzte
Ergebnis 211 bis 225 von 260

Thema: Entwicklerkontakt für technische Probleme und Bugmeldungen

  1. #211
    ausgetreten
    Gast
    Ich bin jetzt mal dazu gekommen meine 2-Stadt-Strategie mit dem neuen Patch zu testen. Das funktioniert leider immer noch zu gut. Das einzige was ich ändern musste, war der Zeitpunkt, an dem die zweite Stadt kam und wann ich die Wendoappartments gebaut habe. Das kommt jetzt beides etwa bei Stadtgröße 7-8 und danach hat man dann auch längst Pandoranische Konstruktion und kann sich mit Vorstädten aushelfen. Zugegeben, ich habe nichtmal Vorstädte gebraucht, da ich die Togra-Uni (und meine zweite Stadt am Observatorium) hatte und schnell genug an den Schwebebau kam. Aber selbst wenn ich sie hätte bauen müssen, wären die paar Credits keine wirkliche Schwächung der Strategie gewesen.

    Ich weiß nicht, wie man die Strategie noch weiter sinnvoll nerfen könnte. Vielleicht wären stärkere Vorteile für neue Städte sinnvoll. Ich habe halt wieder erst weiter expandiert, als ich Atomraketen hatte und da waren beide Städte gerade erst an der Obergrenze mit Wendo, Schwebebau und Hab-Projekt. Die Techs lagen zugegeben günstig, aber selbst wenn es länger gedauert hätte, hätte ich wohl maximal eine dritte Stadt gebaut.

  2. #212
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Ich glaube auch, dass ein Buff der T2 und T3 Gebäude nicht wirklich Abhilfe schafft. Diese sind, ähnlich wie Atomraketen ja auch erst dann verfügbar, wenn man wegen letzteren sowieso wieder expandieren würde.

    Jetzt ist natürlich auch die Frage: Ist das denn eigentlich so schlimm, dass es so ist, wie es ist?

    Ich bin auch klar gegen einen Nerf... Viel besser fände ich einen Buff für die konträre Strategie. Optionsvielfalt ist schließlich besser als von einem Extrem in's Andere zu gehen.

    Wie wäre es mit einer Koloniezentrale (dieses +2 auf Alles Gebäude) für jede Stadt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #213
    ausgetreten
    Gast
    Na der Idealfall wäre ja, wenn wenig Städte und viele Städte sich ungefähr die Waage halten würde. Da sind wir also der gleichen Meinung.

    An so ein +1 Gebäude hatte ich auch schon gedacht. Also nicht +2, sonst ist es ja das gleiche wie in der Hauptstadt. Halt sowas wie der Recyclingtank bei Alpha Centauri.

  4. #214
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Grad' beim Versuch des Moddens festgestellt, dass WaterSuburb so wie WaterPurifier nach wie vor 2 Unterhalt pro Runde kosten. Ich vermute Mal, dass das einfach übersehen wurde.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #215
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Bug: Wenn auf einem Feld Einheiten zweier Fraktionen stehen und ich mit einer davon Krieg habe, und diese dann per Artillerie bombardiere, werden auch die Einheiten der freundlichen Fraktion beschädigt. Im Krieg bin ich danach aber nicht mit denen.

  6. #216
    ausgetreten
    Gast
    Bei Atombomben und schwarzen Löchern ist das aber so. Wobei bei schwarzen Löchern glaube auch nur, wenn die Einheit auf dem zentralen Feld mit erwischt wird, die Kollateralschäden bleiben anscheinend ohne Folgen.

  7. #217
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Nunja, diese Art von Bugbeschreibung lässt ja die Frage völlig offen, wie es denn nun eigentlich sein sollte.

    Schauen wir uns Mal die Alternativen an:

    a) die vorher friedliche Fraktion erklärt dem AoE-Nutzer den Krieg
    b) die Option der Bombardierung wird von vornherein unterbunden, wenn da befreundete stehen
    c) die Splash-Angriffe sind "intelligent" und ignorieren die befreundeten Ziele

    c) wäre aus Sicht der Spielbarkeit sicherlich noch am ehesten Vertretbar... aber die Vorstellung: "Jo, wir standen im Zentrum der Nuklerdetonation, aber da wir mit den Leuten, die die Atombombe geworfen haben, befreundet sind, konnte sie uns nichts anhaben." ist auch irgendwie merkwürdig.

    Die Frage, die ich mir da stelle: Ist es nicht sogar denkbar, dass die aktuelle Lösung das kleinere Übel
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #218
    ausgetreten
    Gast
    a) Wäre ja das realistische. Und Blacky hat ja auch das als Bug bezeichnet, dass es bei normaler Bombardierung eben nicht der Fall ist.

    Außerdem könnte man auch das Zerstören von Geländefeldern miteinbeziehen. Siehe unser Spiel neulich, wo ich ein Feld von Blackys Land vernichtet habe, als ich deine Stadt geschwärzt habe.

  9. #219
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Sorry, aber da bin ich komplett anderer Meinung.

    Frag' dich einfach Mal, ob du das in der Situation auch machen würdest.

    "Oh, meine Einheiten haben durch ein Versehen 20% Schaden genommen, die ich in 2 Runden wieder wegheilen könnte. Wad tue ich? Ah ja, Krieg eklären!"

    Nicht wirklich, oder? oO

    Vor allem vor dem Hintergrund, dass ich gerade unter Anderem auch daran arbeite, dass Kriegserklärungen besser durchdacht sind. Habe gestern erst zwei Bedingungen eingebaut, die vor einer Kriegserklärung abgeprüft werden müssen, um die Wirtschaft nicht durch Sinnloskriege zu belasten.

    Situationen wie die auf Blackys Kontinent am Sonntag, wo unter 5 Fraktionen parallel auch immer mindestens 5 Kriege liefen, bei denen größtenteils sowieso nichts bei rum kam, finde ich aus "kluge KI Sicht" eigentlich untragbar.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  10. #220
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Als "Premiumlösung" für meinen Bug fiele mir ein, dass ein Dialog aufpoppt, der mich fragt, ob ich das wirklich will - gehe ich auf "ja", werden alle Einheiten beschossen und ich habe der vorher friedlichen Fraktion den Krieg erklärt. Bei "Nein" wird der Angriffsbefehl abgebrochen und nichts passiert.

  11. #221
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Hmm stimmt, wenn der jenige, der die WMDs so einsetzt den Krieg erklärt und nicht der jenige, der sie abbekommt, dann macht es wieder Sinn.
    Mit der Lösung könnte man sich gut arrangieren und kann auch nicht sagen, man hätte von nichts gewusst.
    Aber GUI und dann auchnoch mit Text ist natürlich vom Aufwand her wieder deutlich größer als einfach im unsichtbaren Hintergrund etwas zu forcieren. ^^
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #222
    ausgetreten
    Gast
    Bezugnehmend zu deinem obigen Post: Und ließe es sich unterscheiden, ob eine Einheit nur beschädigt oder zerstört wurde? Also wenn mir einer paar Einheiten komplett zerstört, wär ich schon eher bereit, Krieg zu erklären. Sonst könnte ich nämlich auch gleich an einen schönen Exploit denken. Mein geplanter Kriegsgegner hat Einheiten an der Grenze. Statt ihm aber den Krieg zu erklären, schwäche ich ihn erstmal mit Massenvernichtungswaffen-Kollateralschäden. (geiles Wort, sowas geht nur auf Deutsch!)

  13. #223
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Wieso willst du das unterscheiden, ob eine Einheit beschädigt oder zerstört wurde? Sobald du bei einer Einheit Schaden anrichten würdest, mit deren Fraktion du keinen Krieg hast, kommt die Abfrage, ob du der Fraktion Krieg erklären möchtest. Da gibt's nichts zu exploiten.

  14. #224
    ausgetreten
    Gast
    Das war auf Post 219 bezogen.

  15. #225
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Du kennst wohl noch nicht den "Zitieren"-Button?

Seite 15 von 18 ErsteErste ... 51112131415161718 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •