Und weiter geht's mit dem nächsten Part:
Ein Problem ist gelöst, ein weiteres (großes) taucht auf. Können wir dem entgegenwirken?
EDIT:
Was sagt ihr eigentlich zu den neuen Thumbnails?
Und weiter geht's mit dem nächsten Part:
Ein Problem ist gelöst, ein weiteres (großes) taucht auf. Können wir dem entgegenwirken?
EDIT:
Was sagt ihr eigentlich zu den neuen Thumbnails?
kleiner tip: schick den elfen-schützen in der nächsten runde direkt aufs wasser...spart ne runde, bis er oben is ^^
aber an sich ganz schick ^^
Zu spät ^^
Eine Runde hin oder her ist (noch) recht unwichtig, werde eh von der anderen Seite aus aufräumen
Hab jetzt übrigens das Spiel (incl. DLCs) seit ein paar Tagen auch.
Dein Let's Play hat mich dann doch zum Kauf verleitet.
Habs bereits 2mal auf mittlererem Schwierigkeitsgrad (XL-Karte, Superkontinent, 8 Computergegner) durchgespielt.
So eine Partie ist selbst auf der größten Karte erstaunlich schnell durch.
So für Zwischendurch bzw. Anfangs, wenn man das Spiel gerade erst entdeckt, macht das schon Spaß.
Nachdem man die wichtigsten Tricks raus hat, ist das aber irgendwie ziemlich simpel.
Größtes Manko finde ich das Userinterface bzw. die Bedienung, die fast alles nur mit der linken Maustaste machen will.
Irgendwie wirkt das alles extrem unhantlich und man gibt Einheiten oft aus Versehen den falschen Befehl.
Durch die fehlende Story und Kampagne, kam bei mir auch nie wirklich "Atmosphäre" auf.
Schlecht ist das Spiel aber deshalb sicher nicht.
Das Kampfsystem und Leveln/Ausrüsten der Einheiten macht Spaß und holt da schon einiges raus.
Hab jetzt aber erstmal genug davon.
(Vielleicht kram ich es in ein paar Monaten nochmal für eine kurze Partie raus. )
Geändert von raystuttgart (13. Dezember 2013 um 14:39 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Hoffe doch sehr, dass du es nicht bereuen wirst
Richtig, generell sehr einfach, selbst auf Unmöglich leicht machbar - ich frag mich auch immernoch, warum das Let's Play auf Normal gespielt wird... Aber wenn du schon alle DLC's hast, so probier doch mal bitte den Armageddon-Modus auf Unmöglich aus, bin gespannt, ob das dann noch immer so leicht istHabs bereits 2mal auf mittlererem Schwierigkeitsgrad (XL-Karte, Superkontinent, 8 Computergegner) durchgespielt.
So eine Partie ist selbst auf der größten Karte erstaunlich schnell durch.
So für Zwischendurch bzw. Anfangs, wenn man das Spiel gerade erst entdeckt, macht das schon Spaß.
Nachdem man die wichtigsten Tricks raus hat, ist das aber irgendwie ziemlich simpel.
Das merke ich auch immer wieder - auch im LP. Ich frag mich, warum die Einheit nicht los will und am Ende stellt sich nur heraus, dass man wieder die falsche Maustaste klickt... Aber mal schauen, wie Warlock2 wird...Größtes Manko finde ich das Userinterface bzw. die Bedienung, die fast alles nur mit der linken Maustaste machen will.
Irgendwie wirkt das alles extrem unhantlich und man gibt Einheiten oft aus Versehen den falschen Befehl.
(...)
Schlecht ist das Spiel aber deshalb sicher nicht.
Das Kampfsystem und Leveln/Ausrüsten der Einheiten macht Spaß und holt da schon einiges raus.
Dito. Eine Kampagne fehlt mir auch sehr, aber generell bastel ich mir immer selbst eine Kampagne zusammen. Bei Warlock bin ich mir grad gar nicht sicher, ob es da überhaupt einen Editor zu gibt... Hm...Durch die fehlende Story und Kampagne, kam bei mir auch nie wirklich "Atmosphäre" auf.
Neuer Part online
Heute ernsthaft in der Bedroullie?
Die ganzen Monster sind da, weil du schon soviel KIs ausgelöscht hast. Die KI mit ihren sinnlosen Einheitenmassen hält die Monster immer kurz.
Zu den Göttern, die stehen tatsächlich für so Gegensätze, so wie du gesagt hast:
Krypta: Tod (also untot....) <-> Agrela. Leben (Heilung)
Lunord: Mond, Dunkelheit <-> Helia: Sonne, Licht
Dauros: Ordnung (Paladine) <-> Fervus: Chaos (Druiden)
Die andern zwei fallen mir nicht ein.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Krolm und Grum-Gog gäbe es da noch... Haben irgendwie was mit Nah- und Fernkampf zu tun.
Danke dir!
Danke dir W.B.
Heute geht's um Götter und Inselbewohner, viel Spaß
Deine Nahrungsbilanz ist sehr gut, Du brauchst jedoch mehr Gold. Wäre es nicht sinnvoller verstärkt Goldgebäude wie Markt, Finanzamt etc. zu errichten statt Fischerdörfer und Gehöfte. Wie wäre es noch mit einem Flugschiff oder so ähnlich, das ist auch ziemlich stark.
Generell geh ich lieber auf Nahrung statt auf Geld, die Hälfte wird ja umgewandelt in Gold von... Ich wollte zwar schon einige Male Goldgebäude bauen, aber die +5 Nahrung scheint mir irgendwie zu verlockend zu sein ^^
Und Flugschiff wird gebaut in der heutigen Folge (Sind aber ehrlich gesagt etwas overpowered die Flugschiffe...)
Heute hat der Upload mal wieder Jahrzehnte gebraucht O.o
Neuer Part ist da
Heute kümmern wir uns weiter um Sol de TorVega und entdecken im hohen Norden einige unbekannte Grenzen... Wer mag das wohl sein?
Und ein neuer Part, diesmal etwas später als sonst - sorry!
Und der nächste Part ist online, viel Spaß damit
Ebenso: Danke für die mehr als 400 Klicks, bin sprachlos
Gibt's noch irgendwelche Änderungswünsche?
Auch - da die Arethi-Elfen wohl bald die ganze Welt erobert haben: Mit welchem Völkchen (Menschen, Monster, Untote, Elfen) sollen wir uns dem Armageddon-Modus widmen - und auf welcher Schwierigkeitsstufe?