Naja, ich suche noch immer eher nach einem Dungeon Master. Grimrock zum Beispiel war sehr nahe aber irgendwie hat mir da was, das Levelsystem mal außen vor, was gefehlt.
Naja, ich suche noch immer eher nach einem Dungeon Master. Grimrock zum Beispiel war sehr nahe aber irgendwie hat mir da was, das Levelsystem mal außen vor, was gefehlt.
Dazu gibt es etwas Neueres vom gleichen Entwickler: https://www.gog.com/game/inferno_beyond_the_7th_circle
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Schade, das man keine Gruppe steuert.
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Code Vein (ist btw auch komplett in Deutsch vertont verfügbar).
Okay, nachdem ich erstmal 2-3h lang damit verbracht hab, bis dahin alle erworbenen Fähigkeiten zu meistern und dabei auch mit den diversen Klassen rumgespielt, waren mir Zauberer und Fernkämpfer noch etwas zu schwach, da braucht man denke ich mehr Fähigkeiten, um wirklich Spass zu haben. Mal davon abgesehen, dass die ersten paar Fähigkeiten irgendwie alle dennoch fast Nahkampfreichweite haben. Also unter Fernkampf versteh ich ja was Anderes...
Das Bajonett war nice, aber nicht so mein Spielstil. Einhand auch sehr nice, konnte aber einfach nicht mit den fetten Zweihändern mithalten, also erstmal dafür entschieden, im ersten Durchgang mal wieder Tank mit 2H zu spielen.
Dafür dann auch genau den richtigen Blutcode gefunden. Atlas.
Mittlerweile versteh ich auch, wieso alle auf den Zweihänder schwören, wo doch das Queenslayer GS und andere GS imo das bessere Moveset haben, mit 2x horizontalen Sweeps und einem diagonalen anstatt 2x komplett vertikal und nur 1x horizontal. Gerade mit dem Zweihänder auch was treffen ist schon nervig manchmal. Aber ein mit Fortification aufgewerteter Zweihänder hat halt 100% Blockwertung, das erklärt es natürlich.
Verwende dennoch das Queenslayer GS die meiste Zeit und den Zweihänder nur, wenn ich irgendwo festhänge.
Der blöde Schmetterling ging dann plötzlich mit den entsprechenden Fähigkeiten doch einfach, bin "nur" noch 4x gestorben. Die nächsten 2 Bosse (Despot und Executioner) waren dann vergleichsweise fast zu leicht, vermutlich weil ich dann auch etwas überlevelt war. Und gerade Triple Annihilator + Adrenalin und 2H-Schwert ist einfach eine mega geile Kombo.
Dafür waren die nächsten 4 Bosse dann wieder relativ fordernd.
Hmmm, das kommt mir irgendwie bekannt vor.
Der hier war eine echt Pita. Die übliche Formel, hohe Poise, hohe Reichweite, mittleres Tempo und kaum Platz zum Ausweichen.
Dazu noch 4 von den eh schon nervigen "Rittern" zwischen Speicherpunkt und Boss, die man schon aus Dark Souls kennt, also schwer zu unterbrechen, hauen dich selber die ganze Zeit um und das Ganze kombiniert mir hoher Angriffsgeschwindigkeit. Yay...
Hat sich aber gut angefühlt, als er endlich down war.
Der nächste gute Code, wobei hier die Fähigkeit, wofür ihn viele gewählt haben, stark generft wurde. Statt 3 Minuten nur noch 1 Minute Uptime, bevor man das Zeitliche segnet. Immer noch nützlich für Bosskämpfe, wenn man den Boss schon halb erledigt hat, aber nicht mehr ein absolutes "Must have", das quasi in jedem Build vorkommt. Die Community war natürlich sauer, aber so sieht halt nunmal gutes Balancing aus imo.
Jetzt fehlt mir nur noch die Waffe dafür, dann kann ich den 1H-Stun Build mal ausprobieren, den ich im Netz gesehen habe.
Der Boss im Eisgebiet und vor allem die 2 Fettsäcke im Gebiet selber waren dann ebenfalls wieder nicht ohne. Musste dann auf den Zweihänder zurückgreifen, weil das mit den Ausweichrollen nicht so wirklich hinhauen wollte.
SPOILER WARNUNG!
Achtung Spoiler:
Geändert von AmrodAegnor (10. Mai 2021 um 07:36 Uhr)
Und jetzt? Hab jetzt alle nochmal hochgeladen, beim ersten Upload hat irgendwas nicht hingehaut und es wurde nur das eine hochgeladen.