Ich habe jetzt ein bisschen Empyrion gespielt weil ich das neue Update ausprobieren wollte. An der Absturzstelle habe ich mich ein bisschen eingerichtet und wollte mich gerade in meiner Rettungskapsel schlafen legen als dieses Viech da auf meine Kapsel gehupft ist.
Ich hoffe es will sich nicht paaren oder so.
"Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."
“Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
― Alice Hoffman, The Ice Queen
DAS soll ein Pangolin sein?
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Fremde Planeten, größere Tiere. Quasi ein entfernter Verwandter.
Als Nachtschwärmer sieht man sowas ja selten.
Irgendwie stört es mich immer extrem, wenn feuchter Boden in nem Spiel so leuchtet wie der Yotta
Realistisch, dass der Boden wie Plastik aussieht? Keine Ahnung, vielleicht liegts nicht nur am Licht, sondern an der Textur oder der fehlenden Geometrie, aber das sieht irgendwie nicht gut aus.
Wenn du über eine nasse Strasse fährst und die Sonne tief steht, dann "leuchtet" die Strasse aber auch.
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Was Fimi braucht, um glücklich zu werden, ist Raytracing.
H4, endlich mal mit der ersten Erweiterungskampagne angefangen - Erzmagier Bohb, der von allen Magieschulen so ein bisschen kann, aber keine so richtig gut - Natur immerhin auf Level 3...
Bzw mich bislang irgendwie mit gebufften Zyklopen und zusammengerafftem Meat durch die erste Map gemogelt und auf der zweiten nach anfänglichen Schrecken (Natur mit einer Beschränkung auf Level-3-Truppen ohne Kreaturenportal ist halt echt ... nichsodoll - Rush mit Beschwörungen oder man hat langfristig gegen so ziemlich jeden Gegner ein Problem - dazu die Moralmali gerade für Natur-Ordnung) ist der neue Zyklopenpowerstack nun auch noch eine Frage der Zeit. Sämtliches Kanonenfutter aus der Naturfraktion ist mir spätestens bei der Belagerung dieser Stadt abhandengekommen, ist aber erst Anfang Woche 2.
Die Map ist allerdings übersät von Riesenstacks ekliger Heldentöterkreaturen (Magier, Gargoyles, Vampire, Wasserellis, Medusen, Beholder... ... und ein ordentlicher Stack Titanen, gegen die ich momentan so gar keinen brauchbaren Konter in Aussicht habe...), keine Ahnung ob schlechter RNG oder böswillige Kartengestaltung dahintersteckt.
Geändert von v33l3dn3M (19. Januar 2019 um 23:38 Uhr)
Noch immer Factorio.
Dieses mal Seablock, mal wieder.
Es mangelt an Eisen. Wie sau. Also ließ ich das Spiel ne Weile laufen. Für genügend Landfill und so weiter.
Dennoch muss eine starke, skalierbare, autarke Produktionskette her. Wo man Ressourcen reinwirft und dann am Ende einfach Eisen einsammeln geht. Ressourcen die in dem Fall einzuwerfen sind: Schwefel, kompostierbares Material und öhm... warte... Aja. Holz. Welches dann zusätzlich als kompostierbares Material dient wenn der Kreislauf angelaufen ist.
Erstmal alles großzügig und mit vieeeel freiem Platz dazwischen. Ich mag nämlich nicht herumrechnen sondern gucken wo was einzufügen wäre. Damit habe ich bessere Erfahrungen gemacht.
Rot: Hier wird das Seewasser herangepumpt. Einmal ist das Erde welches bei Elektrolyse von Wasser zurückbleibt und zum anderen Schlamm. Der wird gebraucht um Bäume anzuüpflanzen. Sämtliche Nebenprodukte werden in die Atmosphäre gepumpt oder geklärt.
Orange: Hier kommt der Schlamm an. Und es wachsen Bäume daraus. Ein wenig Startholz gab es aber das Ding läuft nun automatisch. Zuvorderst wird das Holz kompostiert um mehr Holz zu bekommen. Zusammen mit dem Matsch. Aus dem übrigen Holz wird dann Holzkohle gemacht. Die benötige ich um zu filtern. Aber auch um Eisen zu schmelzen.
Grün: Der Teil wo Schwefelsäure hergestellt wird. Diese soll den die Mineralien vom Dreck lösen welcher bei der Elektrolyse übrig blieb.
Hellblau: Hier treffen nun Säure und Dreck aufeinander und die Brühe wird mit der Holzkohle gefiltert.
Dunkelblau: Aus der gefilterten Brühe kristallisiere ich nun zwei bestimmte Mineralien und einen Katalysator.
Rosa: Die Mineralien werden dann zerstoßen. Der Stein wird weggeschmissen. Das blaue und gelbe Mineral kommen dann in Kontakt mit dem Katalysator. Heraus kommt Eisen, Kupfer, Blei oder Zinn. Je nachdem was ich wünsche kann ich hier umstellen. Optimalerweise baue ich aber noch drei weitere von den Dingern. Was einfach wird. Immerhin habe ich nun eine Blaupause und muss nicht mehr grübel was wo wie hinkommt.
Besagtes Eisenerz wird eingeschmolzen und reines Eisen ist das Resultat. 60 Platten die Minute - ein gewaltiger Fortschritt der in viele Windräder gesteckt wird um drei weitere von den Dingern zum laufen zu bringen. Bzw. erstmal dieses besser versorgt.
Da das aber relativ verschwenderisch ist beginne ich von den einzelnen Teilen Blaupausen zu machen und setze sie dann neu zusammen:
Der grüne Teil wurde nach unten links gezogen. Die Distanzen verkürzt. Rosa ist auch außer der Reihe. Es gibt viele Bänder die nun überflüssig wären. Aber so ganz gefällt mir das noch nicht. Vor Allem der schwarze Bereich ist doch zu minimieren.
Ich tüdele noch etwas herum und baue den rosa Teil quasi komplett neu auf. Platzsparend halt. Das Endresultat:
Der gesamte rechte Teil müsste noch etwas höher. Das mache ich aber undokumentiert. Erstmal fertig.
Mit welchen Mods spielst du nochmal?