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Thema: Screenshot Thread (passend zu "Was spielt ihr gerade")

  1. #2611
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, die Mod muss ich unbedingt mal ausprobieren.
    Was für mich bei der Wiederspielbarkeit wichtig ist, dass das Spiel nicht so linear abläuft und man nicht vom Konzept her immer nur auf die gleiche Weise seine Produktionskette erweitern muss, bis man die Rakete bauen kann.
    Also wenn es etwa mehr Rohstoffarten gäbe, sodass es nicht nur eine sondern mehrere Produktpaletten gäbe, die alle unabhängig voneinander zum Sieg führen. Kann sein, dass das schon im Angel-Bob-Mod realisiert wird.

    Oder man könnte auch verschiedene Ausrichtungen im Spiel einführen. Wenn man z.B. die Wahl hätte, ob man per Dominanz-Ausrichtung die Aliens einfach nur mit immer besseren Waffen besiegt oder ob man per Harmonie-Ausrichtung mit ihnen in friedlicher Symbiose leben kann. Dafür müssten die Forschungskosten für weit fortgeschrittene Dominanz- und Harmonie-Techs so teuer sein, dass man nicht beides in einem Spiel vollständig erforschen würde (ähnlich wie in Beyond Earth).
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #2612
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ist der Wiederspielwert etwa sehr hoch?
    Ich habe über 100 Stunden gespielt und noch keine verdammte Rakete gestartet... Jedesmal vorher irgendwann wieder neu gestartet.

    Mods wurden ja schon erwähnt.
    Daneben kann man selbst bei der Spielerstellung das Spiel anpassen. Sei es normale oder Todeswelt, oder auch Schienenwelt (am besten mit dem RSO-Mod), man kann auch die Forschungskosten erhöhen. Was ich auch meistens mache. Bei den normalen Kosten forscht man viel zu schnell. 4x ist ein guter Wert, nicht zu langsam, aber man muss schon eher überlegen, was man was forschen will.

    Man muss ja auch überlegen, wie man mit den Aliens umgehen will. Setzt man auf eine automatische Verteidigung mit den Geschütztürmen? Oder forscht man so schnell wie möglich auf Lasertürme?
    Unabhängig davon: will man schnell Bauroboter erforschen?

    In Factorio kann man sich gut austoben, was die einzelnen Designs angeht. Vor allem mittels Blaupausen.

  3. #2613
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Megaquarium erfolgreich durchgespielt. Was eine Reise.

    Auch wenn es zum Ende leider etwas ruckelig war.

    Im Spoiler der letzte Fisch den es zu holen gibt.

    Achtung Spoiler:
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    Insgesamt ein schönes Spiel auch wenn ich mir vorstellen kann, dass es Hardcoremanagern zu leicht ist. Mir jedenfalls hat es wirklich ganz hervorragend gefallen.
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    Hallo.

  4. #2614
    k Avatar von Sauron44
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    Port Royale 3

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  5. #2615
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Port Royale ist auch so n Spiel... das starte ich ab und zu, spiel 5-10 Stunden und dann wirds leider langweilig irgendwie. PR2 hat mich da mehr begeistert und ich weiß nicht warum.... vllt weil ich damals einfach mehr Zeit hatte
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  6. #2616
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Ich war damals beim Beta-Test von PR2 dabei. Da kommen Erinnerungen hoch... Man kann uns Testern damals nicht vorwerfen wir hätten gemurkst Der Beta-Test von Sacred war aber echt nochmal ne Spur besser... Ascaron
    ex flammis orior

  7. #2617
    belgische Holzlackfirma Avatar von v33l3dn3M
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    Sacred, das waren noch Zeiten Wie schlimm waren die Stunkombos von Sakkarapriestergruppen denn in der Beta?

  8. #2618
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ja, die Mod muss ich unbedingt mal ausprobieren.
    Was für mich bei der Wiederspielbarkeit wichtig ist, dass das Spiel nicht so linear abläuft und man nicht vom Konzept her immer nur auf die gleiche Weise seine Produktionskette erweitern muss, bis man die Rakete bauen kann.
    Also wenn es etwa mehr Rohstoffarten gäbe, sodass es nicht nur eine sondern mehrere Produktpaletten gäbe, die alle unabhängig voneinander zum Sieg führen. Kann sein, dass das schon im Angel-Bob-Mod realisiert wird.

    Oder man könnte auch verschiedene Ausrichtungen im Spiel einführen. Wenn man z.B. die Wahl hätte, ob man per Dominanz-Ausrichtung die Aliens einfach nur mit immer besseren Waffen besiegt oder ob man per Harmonie-Ausrichtung mit ihnen in friedlicher Symbiose leben kann. Dafür müssten die Forschungskosten für weit fortgeschrittene Dominanz- und Harmonie-Techs so teuer sein, dass man nicht beides in einem Spiel vollständig erforschen würde (ähnlich wie in Beyond Earth).
    ...also, man muss ein bisschen kreativ sein, dann hat Factorio einen extremen Wiederspielwert. Wenn du vanilla durch hast, spiel danach mal mit selbstgewählten Handicaps. No Handcrafting (gibt auch ingame ein Achievement dazu), ohne Logistikroboter, viele Eisenbahnlinien, sowas. Auf engem Raum spielen. Für die meisten dieser Selbst-Handicaps gibt es auch den passenden Mod (zB die genannten No Handcrafting, wenig Platz), lassen sich normalerweise auch kombinieren. Damit würde ich ein bisschen herumspielen. Space Extension kann ich auch empfehlen, der macht das Endspiel ein bisschen länger, dann ist nicht nach der ersten Rakete gewonnen, sondern man muss 40+ Raketen hochschießen, mit teuren Teilen, und da sind auch Techs mit mehreren 100k Forschungspaketen dabei. Da lernt man, richtig große Fabriken zu bauen.

    Dann gibt es die Mods, die die Schwierigkeit erhöhen. Hard Crafting, Space Extension, Gegnerstärken höherstellen, Islands. Davon auch mal einen durchspielen.

    Und dann gibt es die ganz fetten Reworks. Angel+Bob, Pyanodon's Coal Processing, DyWorld, 5dim. Sea Block (ist eine kleine Zusatz-Challenge für Angel+Bob). Dafür muss man das Spiel schon richtig gut kennen, und auch dann sind einige einfach nicht gut gebalancet. Ja, da kann das Rezept für Filter-Inserter auch gerne mal 30+ Zwischenprodukte haben, und die beteiligten Rezepte gehen eigentlich nur sinnvoll wenn man schon Filter-Inserter oder Combinators hätte
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  9. #2619
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Jo, das war mir dann zu doof und ich hab einige der komischen Werte angepasst, damit es nicht ganz so nervig ist. Ich mein, ne Mischung von 30 Kupfer und 20 Eisenbarren oder so ist ja ok, aber das war ja eher in Richtung 5x A, 8x B, 30 x C und 10x D. WTF. Hab das 30 Stück Material dann auf 10 runtergesetzt und fertig. Beim ersten Mal ist die Mod ja schon fordernd genug.

    Werd beim nächsten Angelbob Durchgang dann auch über alles drübergucken, bei den Flüssigkeiten und Gasen bzw. Öl gabs ein paar Sachen, die mir persönlich nicht so gefallen haben. Nicht wegen der Menge oder Schwierigkeit, wie soll ich sagen...es "passte" einfach nicht. Vllt auch alles etwas entschlanken. Irgendwo ist dann auch wieder gut mit der Komplexität. Wenn ich selbst mit ner Mod, die alle Herstellungsketten genau aufschlüsselt und die einzelnen Komponenten sogar suchbar macht, 30 Minuten brauche, um zu verstehen, wie ich an etwas komme und das alle 2 Stunden...der Aufbau komplexer Ketten macht ja Spass, aber von der ganzen Zusammensucherei hatte ich Kopfschmerzen nach nem Abend.

  10. #2620
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Vielleicht reicht es auch aus erst mal die simpleren Mods zu probieren. Das hier schaut z.B. interessant aus: https://mods.factorio.com/mods/Arcitos/SimpleSilicon
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  11. #2621
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Drei Mods kann ich dir empfehlen:

    1. RSO: Plaziert die Ressourcenfelder. Keine Überschneidungen mehr, man kann die Reichhaltigkeit der Felder anpassen (wenn man es zum Beispiel leid ist, neue Minenaußenposten bauen zu müssen, weil die alten erschöpft sind). Man kann auch echte Schienenwelten erzeugen.

    2. Nanobots: Hiermit kann man früher auf "Bauroboter" zugreifen. Ist Munitionsbasierend und muss somit ständig hergestellt werden. Eine Variante der Nanobots zerstört Wälder.

    3 Upgradeplaner: Man kann aus vorhandenen Blaupausen neue Blaupausen erstellen, indem vorhandene Gegenstände durch andere ersetzt werden. Zum Beispiel gelbe Bänder durch rote. Man kann auch bereits in der Welt plazierte Gegenstände ersetzen.

  12. #2622
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die dritte Mod klingt wirkich sehr gut. Aber neue Minenfelder zu bauen finde ich nicht so schlimm. Selbst auf einer Todeswelt mache ich mir gerne mal die Mühe meine Grenzen zu erweitern. Ich bin gerade dabei die Seen als natürliche Grenze zu verwenden. Jetzt muss ich nur noch das von mir umschlossene Gebiet von den vielen Aliennestern säubern:

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  13. #2623
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Was machen die roten Kleckse auf der Karte?
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  14. #2624
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Das sind eklige Käfer!

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  15. #2625

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