Und wie heißt das Spiel
Beendet:
Achtung Spoiler:
Oh ja.... Hunt: Showdown
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Nachdem das Spiel jetzt irgendwann klammheimlich das 1.0 Update bekommen hat (Ich habe jedenfalls keine Ankündigung davon gesehen) muss ich da auch nochmal reingucken.
Der Screenshot ist nicht repräsentativ dafür, was ich in dem Spiel normalerweise mache. Wollte ihn aber an die alte IndyCar+Clipcup Tradition anlehnen.
rFactor2 ist wesentlich besser geeignet für Indy 500 als Project Cars 2 aus folgenden Gründen:
- es gibt Full-Course-Yellow mit Pacecar
- die KI verhält sich wesentlich glaubwürdiger
- die Varianz in der Gegnerstärke ist einstellbar, so dass nicht alle Gegner quasi gleichschnell sind
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Naja, ich habe es immerhin mitbekommen und mir das Spiel daraufhin geholt.
Mir macht es Spaß, aber es zehrt sehr an der eigenen Performance, das mindert den Spielspaß doch schon. So würde ich zB gerne obiges Dorf weiter ausbauen, aber die Performance macht das eher nicht mit.
Ich habe die letzten tage ein wenig rumpprobiert und musste mit erschrecken feststellen dass ich super mit der Nordallianz klar komme, aber mit der Ascendancy (die ja als Einsteiger markiert sind) jedes Mal von Feinden überrannt werde. Um genau zu sein kommt lange Zeit fast gar nichts an Gegnern und dann kommt es Knüppeldick. Im letzten Versuch in der Richtung habe ich sogar alle meine Hearthlinge zu Kriegern gemacht um den Mountain aufzuhalten, aber völlig vergeblich. Die Stammkrieger hatten halt zu dem Zeitpunkt auch kaum mal Lvl 4, da helfen dann auch keine Kleriker mehr.
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Heißen die beiden Max und Moritz?
Da habe ich eine neue Strategie-Perle namens Gladiabots entdeckt.
Ein rechteckiges Spielfeld auf denen Punktesteine verteilt sind, gilt es schneller einzusammeln als der Gegner. Es stehen einem 4 Bots zur Verfügung die sich gegen 4 andere Bots durchsetzen müssen. Der Clou ist das es weder ein Rundenstrategie noch Echtzeitstragie ist. Man muss im Vorfeld eine KI entwickeln und seinen Bots zuweisen.
Man kann alleine Solo in einer Kampanie, gegen Freunde, eigene Turniere oder im Ranking spielen. Die KI programmiert man über sogenannte flowcharts. Programmiererkenntnisse sind nicht von Nöten, halte es aber für ein guten Einstieg für Leute die bisher noch nie geproggt haben, aber es lernen wollen.
Die screenshots zeigen ein Match von mir in der Diamand-Lige, das ich leider verlor. Der Gegner hatte die bessere KI entwickelt.
Der Ablauf des Gefechts, in dem man nicht mehr eingreifen kann. Zusätzlich kann man den "Debugger" einschalten kann, um Fehler in seiner eigenen KI zu finden. Der "Code" des Gegners bleibt einem verschlossen
Mein momentane Ki (Ein Aufruf von mehreren Sub-KI)
So schaut eine meiner Sub-KI aus.
Es ist unheimlich motivierend seine KI zu verbessern und erneut ins Rennen zu schicken. Leider passiert es mir häufig das ich es "verschlimmbessere" und Anzeichen für "Spaghetticode" sich immer wieder einstellen
Geändert von roli de rush (19. August 2018 um 15:35 Uhr)
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Und wie heißt das Spiel? ^^
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Diese Idee die KI-Programmierung für Spieler zugänglich zu machen und als eigenständiges Spielelement zu nutzen, hatte ich selber auch schon, aber mir fehlen immer die Mittel, meine grandiosen Ideen umzusetzen. Ich wäre der Steve Jobs des Gamings, wenn ich nur einen Wozniak hätte.
Na oh... das klingt super-interessant. Zumindest so lange bis ich an die Gladius-KI rangelassen werde! :o
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases