Erstens nicht die Sorte Spiel, wofür mich eine Story reizen würde und zweitens bei meiner Historie, was Stories angeht?
Wobei ich Kindred Spirits on the Roof hauptsächlich deswegen nicht weitergeführt habe, weil da keinerlei Reaktion von irgendwem kam. Wenn das Interesse dann so offensichtlich fehlt...
Beim Aalangeln die Waffe bekommen.
Kann ich mir das Käferfarmen/Geldausgeben erstmal sparen.
Wer sich über die Menge an Fischen wundert: Ich nutze u.a. die TimeStop Mod, mit der man die Zeit verlangsamen/anhalten kann. Beim zweiten Durchgang hab ich keine Lust mehr auf den Zeitdruck und Spiel es ganz gemützlich ohne Stress. Hat auch den Vorteil nicht mehr ewig auf alles warten zu müssen.
Die Fische landen jetzt erstmal in der Vorratskiste, die werden dann verkocht. Die restliche Ausbeute ist auch nice, ziemlich hochwertiges Zeug in den Kisten gewesen, Fortuna hatte wohl einen guten Tag.
was ist das für ein Mapscript?
Beendet:
Achtung Spoiler:
NPC Map Locations. Gibts auch mehere Versionen füp erweiterte Karten davon. Gefällt mir wirklich gut, zeigt jederzeit die Position aller Leute auf der Karte, ein extra Symbol dabei wenn der/diejenige Geburtstag hat und man kann wenn man möchte noch die im Bild angezeigte Minimap aktivieren.
Und was die Waffe angeht...
ja nee..... Waldkarte, Bergkarte,....?
Edith mein noch, dass ich den Mod "LookUpAnything" nutze... da kannst fast alles nachschauen
Beendet:
Achtung Spoiler:
Ach, du meinst den Hof. Das ist die Waldfarm, das Holz, Foraging-Items und fangbare Fische vom Secret Forest (wenn auch mit viel Müll dabei) waren mir zu verlockend.
Und joa, Look up Anything sowie What am I missing (zeigt dir was für das Shipping Bin Achievement und Community Center noch fehlt) nutze ich auch.
Die Kampagne habe ich jetzt durch. Das war dann doch schwerer als erwartet, hauptsächlich weil ich einige Spielmechaniken noch nicht komplett verstanden hatte und mir mehr Feinde gemacht hatte als es gut für mich war. Insgesammt ist die Kampage wie ein großes Tutorial und der Sandboxmodus ist sozusagen das eigentliche Spiel. Im Sandboxmodus hat man dann wirklich viele Einstellungen und kann das Spiel so einstellen wie man es gerne haben möchte. Zum Beispiel kann man die Zombies ausmachen, eine riesige Karte wählen, den Schwierigkeitsgrad hochdrehen und einen epischen Fraktionkrieg starten, was ich als nächstes mache.
Also die 6.99€ haben sich für mich gelohnt, gibts noch bis zum 23. auf Steam im Angebot.
Hm, dann werd ich mir das auch mal holen, danke für den Tipp. Wie ist das Balancing? Im ersten Teil waren die Zombies ja anfangs extrem mühsam zu bekämpfen.
Das Balancing fand ich in Ordnung. AI Verbündete machen manchmal dumme Sachen und wenn eine Karte startet sind Verbündete näher am Gegner als man selbst was dazu führt das diese oft schwer getroffen bzw. vernichtet werden bevor man selbst eingreifen kann, aber das ist nichts was mir den Spaß verdorben hat, damit kann man planen und wenn man die eh als Meatshield benutzt ist das auch gut so. Dazu gibt es, unabhängig von den Sandboxeinstellungen, 4 Schwierigkeitsgrade. Ich kenne allerdings nur "normal" bis jetzt, kann also nichts dazu sagen wie sich die anderen Schwierigkeitsgrade anfühlen, normal fühlt sich jedenfalls nicht zu schwer an. Insane ist wohl wirklich schwer und nicht mehr balanced. Die Zombies tauchen später im Spiel auf und im laufe der Zeit werden sie Übermächtig, einfach weil sie jeden Captain bekehren gegen den sie gewinnen. Die Anzahl der Raumschiffe ist dann irgendwann einfach ein vielfaches der eigenen bzw. der nicht-Zombie Captains und man ist schnell in einer Situation wo immer Zombie Schiffe als Verstärkung ankommen und man in Unterzahl kämpft. Das soll aber auch so sein denn wenn man die Hauptstadt zerstört ist das Zombiedasein vorbei und alle Infizierten werden wieder normal, das war mir nicht so klar bei meinem ersten Spiel und ich habe mich in endlosen Zombiekämpfen verzettelt.