Terra Invicta, mein erster Raumkampf. Natürlich nicht gegen Aliens sondern gegen eine mir unliebsame Partei. Von der KI geführt um ihr die Schuld an eventuell unausgereiftem Design zuzuschieben.
Der Müllhaufen der Gegner, größtenteils chinesischer Bauart. Eine Eskorte. Pfff. Natürlich der Aggressor. Wobei das wohl die Reaktion auf einen Testflug sein kann. Ganz dicht an deren Basis vorbei.
Meine gigantische Korvette, made in U.S.A., größtenteils. Im Hintergrund meine Hauptstation die angegriffen werden soll.
Die Schiffe nähern sich an. Die Wärmeableiter werden eingefahren.
Die Primärbewaffnung wird abgefeuert. Aber im Weltraum sollte das reichen. Der Gegner verwendet ein vergleichbares Modell.
Sage und schreibe 5 Salven á 2 Raketen können verschossen werden.
3 .. 2 .. 1
Die Raketen des Gegners sind wohl doch nicht so leistungsfähig. Die brauchen noch eine Weile.
Hallo.
Nach ein paar Einschlägen durch das bessere Feuerwerk (im Weltraum schädlich genug) macht das Schiff eine Kehrtwende. Etwas das unser Schiff nicht kann.
Mein Schiff kann ungehindert beschleunigen und dann die Skeundärbewaffnung nutzen. Eine Kanone der Kategorie Erbsenschießer.
Der Captian dreht aber ab. Die komplett ungeschptzten ungeschützten Seiten werden ohne scheinbare Not von Raketen erwischt.
Sieg.
16 Tage ins Dock heißt das. Doof, dass das mein einzges Schiff ist. Mal gucken ob man sich entscheidet nochmal rauszukommen. Hoffentlich nicht.
Hallo.
Ich hab zuletzt mal wieder Civ3 gespielt und mich beim Schwierigkeitsgrad immer weiter nach oben gearbeitet.
Jetzt hab ich sogar Sid besiegt auf pangäa, riesig und maximale Anzahl KI
Ich hab ohne Army/TV abuse gespielt und die KI konnte ihr ganzes Potential entfalten
Meine Startposition war auf einem kleinen Subkontinent, was mir etwas Siedlungsraum ermöglichte. Als sich meine Nachbarn geprügelt haben, war ich darüber ganz froh, aber als dann die stärkste KI die am weitesten entfernt war, die große bib gebaut hatte, war mein Tech-elevator natürlich maximal schwer zu erreichen. MehrereKriege mit deutlich unterlegenen Einheiten (Iro UU mit 3 Attack gegen Schützen mit 6 Def) später, hab ich dann endlich die Große Bib erobert und natürlich nicht die wichtige Ersatzteil-Tech bekommen
Am Ende musste ich noch die kleinen Inseln erobern mit >300 Einheiten beim Gegner, da ich auf dem hauptkontinent nicht gegen den Griechen hätte gewinnen können, sein TechVorsprung war immens und von der Militäranzahl brauche ich erst gar nicht anfangen
Geändert von DaHexxor (23. Oktober 2022 um 20:55 Uhr)
Civ3-PBEMs: 214 (gewonnen) / 225 (beendet) / 234 / 235 (beendet) / 237 / 239 / 240 / 242 (beendet) / 246 / 247 / 250 / 251
Civ5-PBEMs - beendet -: 22 / 27 / 32 / 36
HoI-2 Story
Ich empfehle den ccm mod für civ 3. Erfordert zwar etwas umstellung aber der mod wertet das spiel mMn massiv auf
Selbst Civ2 ist schöner. Warum wurden die Spiele um 2000 hässlicher? Das war ein generelles Phänomen zu der Zeit soweit ich mich erinnere.
3D-Ansicht in den Babyschühchen. Durch per Technologie erstellte Modelle und Hintergründe weniger Ansprüche auf handgemalte Dinge.
Star Ocean 6 (Divine Force). Schön zu sehen, dass es immer noch so leicht ist, die Werte per Item Creaton stark zu pushen. Diesmal sogar weit früher, schon mit Alchemie, statt erst mit Synthese. Alchemie mit Alby auf 10 gelevelt, Runenstein gekauft, Orichalcum hergestellt und mit Glück sogar 3 Regenbogendiamanten und 2 Mondsteine.
Mit dem Mondstein dann das hier hergestellt.
Ihre vorherige Waffe. 200% Steigerung bei ATK, 300% bei INT.
Mit dem Rest dann noch ein paar andere Waffen und Rüstungen hergestellt. Läuft.
Ich sehe da hauptsächlich eine Industrielandschaft
#KriegIstFrieden
#FreiheitIstSklaverei
#UnwissenheitIstStärke
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases