HAAANNNNZZZZZZZZ! HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNZZZZ! GET ZE FLAMMENWERFER!
HAAANNNNZZZZZZZZ! HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNZZZZ! GET ZE FLAMMENWERFER!
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
...also, das erklärt ja auch die Waldbrände in Australien. Die haben da ja so viel Viehzeug. Das ist alles Hans, der dagegen ankämpft.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Ist realistischer als die Judenlaser-Theorie von dieser einen REP-Frau im US-Senat.
Geändert von DerMonte (25. Juli 2022 um 23:19 Uhr)
Phex:
Danke für den Arachnophobie-Trigger ohne Warnung.
der Gebäude Stil erinnert an Warcraft 3
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Finde auch das Stellaris das optisch schönste Paradox-Spiel ist.
Das hatte ich auch schon im Auge, kannst du etwas mehr dazu sagen? Wie ist es inhaltsmässig, wieviel ist vorhanden? Balance? Gameplay?
Neben Cult of the Lamb, welches gestern erschienen ist, Necesse. Ein Mix aus Rimworld und Terraria. Gebäudebau und Kolonie/Dorfsimulation geht definitiv in Richtung Rimworld, Kampfsystem und Herstellung Terraria und Bosse gibts auch schon einige. Hab allerdings noch keinen bekämpft, so weit bin ich noch nicht.
Selbst das Bäumefällen/Werkzeug/Waffenschwingen erinnert an Terraria. Und das Hunger-UI ist definitiv aus Minecraft.
Ein erstes rudimentäres Zuhause, mit ein paar Stationen, um Dinge herzustellen. Als Nächstes wird dann ein Dorf gegründet.
Die Minen auf der Starter-Insel (Waldgebiet, gibt auch noch ein paar andere).
Weiss nicht, wieviel Inhalt es derzeit wirklich bietet, schätze so 30-40 Stunden, für den Preis ist es imo einen Blick wert und die Devs scheinen auch sehr aktiv zu sein.
edit: Wem es zu bunt ist, die Farbsättigung lässt sich deaktivieren.
Ich verliere bei einigen Aufbauspielen nach dem Erkunden der Welt/Karte und dem grundlegenden Aufbau häufig die Motivation eine Partie zu beenden. In Against the Storm spielt man genau den Abschnitt der mir persönlich gefällt. Erkunden und Aufbau.
Vor und während des Spiels muss man regelmäßig Entscheidungen treffen, da die Auswahl an Bevölkerung und Gebäuden in einer Runde begrenzt ist. Dabei sollte man sich Gedanken über die Map (unterschiedliche Ressourcen) und die Zusammenstellung der Bevölkerung machen, da sie unterschiedliche Bedürfnisse haben und man diese erfüllen sollte. Dadurch wird jede Partie ein wenig anders. Zudem beginnt jede Partie/Karte mit neuen Modifikatoren (positive und negative). Inhaltlich ist also genug vorhanden, um einige unterschiedliche Runden zu spielen.
Die Schwierigkeit der Partien lässt sich von leicht bis sehr schwer einstellen, wobei je nach Schwierigkeit die Ressourcenbelohnungen steigen. Auf der höchsten Stufe stellt das Spiel auch eine Herausforderung dar.
Die Intervalle zwischen den Updates (es ist ja noch im early access) ist kurz.
Ich kann bei Interesse jedem die Demo empfehlen, um sich einen eigenen kleinen Eindruck zu machen. Ich persönlich habe sie auch gespielt und dann während eines Sales die Vollversion für ca. 13 € gekauft (und habe es nicht bereut )
Link Demo:
Achtung Spoiler:
Okay, danke für die Info, klingt interessant.
Ah, Epic, natürlich. Und natürlich wieder einmal nicht auf Steam, nicht einmal die Demo. Wow. Sogar die Demo wird schon blockiert von dem Scheissverein.
Naja, dann eher nicht, vor allem, wenn die Entwickler bei sowas auch noch mitmachen. Vielleicht, wenns irgendwann mal im Sale ist. Sorry, aber sonen Mist unterstütz ich nicht mehr und Spiele, die vor Epic auf die Knie fallen, werden von mir nur noch im Billigsale gekauft, wenn überhaupt. Ärgerlich, weil das jetzt schon das 5-6te Spiel ist, was mich sehr interessiert hätte, aber ich steh zu meinen Prinzipien, auch wenn ich der Einzige sein sollte.