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Thema: Ablösung des xMods ?

  1. #31
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Zitat Zitat von xasz Beitrag anzeigen
    -Kann leider nicht reprodziert werden und konnte mir auch noch keiner Nachweisen oder auf Mehrfache bitte das Mitschreiben von XP etc wurde nicht gemacht. Außerdem ist es ab Level 30 eh nur E-Pen_s
    [...]
    Doch, ich habe da jede Menge Screenshots, mit denen ich das dokumentiert habe. Ich meine aber auch, dass ich dir das schon mehrfach gesagt habe.
    Ich finde, wenn das so ziemlich alle Spieler sagen, braucht es da aber auch keine weiteren Beweise. Und das mit Lvl30 gilt halt auch nur für die Pickaxe, es gibt nch mehr Skills, z.B. Repair, wo Lvl über 30 sehr wohl Sinn ergeben!

  2. #32
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Doch, ich habe da jede Menge Screenshots, mit denen ich das dokumentiert habe. Ich meine aber auch, dass ich dir das schon mehrfach gesagt habe.
    Ich finde, wenn das so ziemlich alle Spieler sagen, braucht es da aber auch keine weiteren Beweise. Und das mit Lvl30 gilt halt auch nur für die Pickaxe, es gibt nch mehr Skills, z.B. Repair, wo Lvl über 30 sehr wohl Sinn ergeben!
    Schön dass du die Screenshots hast. Ich habe nicht.
    Wie schon erwähnt bräuchte man zur Lösung halt genaue Daten, vor allem ob wirklich nur Level oder auch die XP Punkte verloren gehen.
    Und nein es gibt keinen Skill, der über 30 Sinn gibt. Alle Skills kappen Ihren Effekt ab dreißig.
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  3. #33
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    Zitat Zitat von xasz Beitrag anzeigen
    Und nein es gibt keinen Skill, der über 30 Sinn gibt. Alle Skills kappen Ihren Effekt ab dreißig.
    Ich gehe mal davon aus, das du dir mit dieser Aussage nicht absichtlich widersprichst. Dennoch stimmt es nicht, denn Repair und Shovel haben noch weit über Level 30 Effekte, da die Boni schwächer sind, als bspw bei Pickaxe.

  4. #34
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    Ich verweise mal auf diesen Thread:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5720596
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  5. #35
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    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Ich gehe mal davon aus, das du dir mit dieser Aussage nicht absichtlich widersprichst. Dennoch stimmt es nicht, denn Repair und Shovel haben noch weit über Level 30 Effekte, da die Boni schwächer sind, als bspw bei Pickaxe.
    Ich erlaube hier mal die Einstellungen des xMod zu posten, die aktuell waren als ich noch Rot war. Falls sich hier was geändert hat, tuts mir leid.

    Achtung Spoiler:

    Code:
    skills:
      pickaxe:
        maxlevel: 100
        tick: 1
        enabled: true
        DoubleDropFactor: 0.33
        factors:
          A: 140
          B: 2500
          C: 0
        MaxDoubleDropChance: 30.0
        DoubleDropPerLevelFactor: 1.0
        tickmultiplier:
          Coal: 5.0
          Obsidian: 10.0
          Iron: 10.0
          Gold: 15.0
          Lapis: 15.0
          Diamond: 30.0
          Glowstone: 10.0
          Netherbrick: 5.0
          Netherrack: 0.5
          Sandstone: 1.5
          Redstone: 1.5
      shovel:
        maxlevel: 100
        tick: 1
        enabled: true
        factors:
          A: 140
          B: 2500
          C: 0
        MaxDoubleDropChance: 30.0
        DoubleDropPerLevelFactor: 0.33
        tickmultiplier:
          Clay: 15.0
      hoe:
        maxlevel: 100
        tick: 1
        enabled: true
        factors:
          A: 140
          B: 2500
          C: 0
        MaxDoubleDropChance: 30.0
        DoubleDropPerLevelFactor: 0.33
        tickmultiplier:
          Wheat: 5.0
          Melon: 10.0
          Pumpkin: 15.0
      shear:
        maxlevel: 100
        tick: 5
        sheeptick: 25
        enabled: true
        factors:
          A: 140
          B: 2500
          C: 0
        MaxInstantSheepGrowChance: 30.0
        MaxDoubleDropChance: 30.0
        InstantGrowChancePerLevelFactor: 1.0
        levelmultiplicator: 2.0
        MaxBlockChance: 30.0
        DoubleDropPerLevelFactor: 0.33
      repair:
        maxlevel: 100
        tick: 1
        enabled: true
        factors:
          A: 140
          B: 2500
          C: 0
        MaxProcChance: 30.0
        ChancePerLevelFactor: 0.33
      axe:
        maxlevel: 100
        tick: 1
        enabled: true
        factors:
          A: 140
          B: 2500
          C: 0
        MaxDoubleDropChance: 30.0
        MaxCritChance: 30.0
        CriticalHitMultiplicator: 1.0
        DoubleDropPerLevelFactor: 0.33
        CriticalChancePerLevel: 1.0
    general:
      BlocksToCountUntilPlayerProfileSave: 15
      crafting:
        MossyBrickStoneRecipe: true
        CrackeyBrickStoneRecipe: true
        MossyCobbleStone: true
        RecipeLeather: true
        IceRecipe: true
        RecipeChisledStone: true
      debugmodus: false

    MaxProcChance: 30.0
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  6. #36
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Ok, also laut der neuen Version (Danke für deine Arbeit mal wieder!), brauchst du ja keine Screenshots mehr, aber falls doch, meld dich bei mir. Ich habe aktuell 70, dabei auch welche die zeigen, dass man sowohl Level, als auch innerhalb eines Levels Erfahrung verliert.

    Zu der MaxProcChance: Das finde ich aber sehr irreführend, bzw würde das auch jedesmal wieder anders verstehen, wenn ich das irgendwo lese. MaxProcChance ist für mich genau das, und nichts was mit Level zu tun hat. Wenn in der Zeile drunter steht "ChancePerLevelFactor: 0.33", würde ich das also so verstehen, dass man bis inklusive Level100 eine Steigerung hat. Und keinesfalls, dass ab Level30 ein Cap ist, sondern das Cap eben das die mit Level100 erreichte Chance von 30% ist.
    Aber da du es programmiert hast, wirds wohl so sein, wie du sagst.

  7. #37
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    Um das hier nochmal aufzugreifen, nachdem ich mit Patkog darüber gesprochen habe.

    Leider sind die XP Bugs noch immer nicht behoben und ich persönlich finde es schade, das man relativ schnell alles erreicht hat und dann nurnoch nutzlos Level sammelt. Daher wäre hier eine Diskussion zum xMod weiter nett, zwar hat uns das Plugin eine lange Zeit viel Spaß ins Spiel hinzugefügt, aber mit McMMO haben wir halt eine sehr gute alternative.

    Was das Reppen angeht, können wir Xasz mal anhauen, ob er nur die Repair funktion von xMod zu verfügung stellen möchte, und die von McMMO deaktivieren. Sollte er nichts mehr dran machen wollen, könnte auch ich versuchen, soetwas zu erstellen, der Arbeitsaufwand dafür, sollte nicht extrem groß sein.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  9. #39
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    Naja es würden ja dann vermutlich die Level vom xMod in irgendeiner weise in mcMMO einfließen.
    Das Leute die mehr spielen mehr Erfahrung und damit evtl. mehr Vorteile haben ist doch normal. Selbes prinzip mit mit deiner Schatzkammer. Die wird vermutlich nicht so groß wie die von Yaci, Cass und Co sein. EInfach nur deshwalb, weil diese schon länger spielen und mehr Zeit inverstiert haben.

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von patkog
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Ich fände es blöd, wenn alte Spieler noch mehr Vorteile gegenüber jüngeren haben.
    Wieso sollte es so sein? die Datenbank des xMod lässt sich wohl nur schwierig in die von mcMMO übertragen, somit würden alle bei 0 wieder anfangen.

    Ansonsten bin ich auch für einen Neuanfang mit mcMMO, allein wegen den vielen Möglichkeiten.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Zitat Zitat von patkog Beitrag anzeigen
    Wieso sollte es so sein? die Datenbank des xMod lässt sich wohl nur schwierig in die von mcMMO übertragen, somit würden alle bei 0 wieder anfangen.

    Ansonsten bin ich auch für einen Neuanfang mit mcMMO, allein wegen den vielen Möglichkeiten.
    Bin auch für den neuen McMMO.
    Die Level aus dem xMod müssen aber nicht übertragen werden. Ist doch in Ordnung, dass auf na neuen Map jeder wieder bei Null anfängt.
    Ältere Spieler haben es doch aufgrund ihrer Ressourcen eh schon leichter.

    Warum kann man die Repfunktion vom McMMO nicht nutzen?
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  12. #42
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    Siehe Startpost

    Zitat Zitat von Reeky_Skunk
    Der größere Nachteil ist, dass das Reparieren nicht mehr so wie jetzt funktionieren würde. Zwar weiterhin mit einem Eisenblock, allerdings gehen bei niedrigem Repair Level alle Verzauberungen verloren! Ab Level 100 hat man dann eine Chance, dass diese nicht verloren gehen, diese beginnt bei 10%. Anders kann man aber auch einstellen, dass man alle Verzauberungen beim Reparieren zu 100% behält, allerdings würde das keine XP kosten, sondern nur 1 Ressource des entsprechenden Items und würde es zu einfach machen.
    Sollte das reppen in McMMO nicht so einfach abschaltbar sein, können wir ja einfach einen aderen Block als Anvil nehmen. Smaragd oder so z.B. Zudem könnte ich es mir vorstellen, dass bei dem Repair jeder direkt die 25-30% DoubleRepair Chance hat. Das würde dann die Datenbank sparen.

  13. #43
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    Achso ja... da war ja was.
    Neeee, das is Mist.
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  14. #44
    Krieg bleibt immer gleich Avatar von Rebecca
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    Wenn das reppen bei McMMO deaktiviert wird, kann man zb. Rüstungen auch nicht mehr wiederverwerten (in Barren zerlegen) oder ?

    (oder habe ich mich auf der Seite verlesen und so was geht nicht?)

  15. #45
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    Also Yaci hat wohl etwas verkackt und die Level im xMod werden vermutlich wieder richtig gespeichert.

    An Rebecca:
    Das müsste man austesten. Evtl. kann man da was in der config ändern.

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