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Thema: C-Team

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
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    Naja, Färbemittel ist ja bis Kalender ohnehin nicht brauchbar.
    Zitat Zitat von Meister Wilbur
    Junge lies doch mal! Es geht um Katholiken und nicht irgendwelche Ketzer!

  2. #32
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Was muss man eigtl tun, um mal in einem Buchstabenteam zu sein?
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Jerry Demmings
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur
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  4. #34
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Sich melden denke ich Mal sehen was die anderen sagen, aber an sich werden Neue immer gern gesehen, zumindest zu A-Team Zeiten
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  5. #35
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Ich frage eh nur präventiv, keine Eile - hab zZ genug mit PBEMs zu tun (und mein SP-Spiel wartet auch ewig)... aber wenn dann mal das M-Team kommt.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    Posi 2 war eine Küstenstadt und ich habe eine 4 ressi reinbekommen.
    2 war mir lieber als 3 da mehr Land drin liegt, was langfristig besser modernisierbar ist.

    Bin also zufrieden.

    Bild

    > weiter mit "Beejay"
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  7. #37
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Also der Pucc ist doch 'ne fiese Möpp

    Gibt er mir doch ausgerechnet "seinen" Lieblingsinder:

    Bild

    Ich soll wohl eine SE spielen, was? Na DAS wollen wir doch erstmal sehen

    Wie ich sehe, ist auch das Bogenschießen wieder weg...

    Bild

    Und natürlich ist am Fluss nur ein Feld, das halbwegs als Stadtfeld infrage kommt...

    Bild

    Und auch nach dem Kriegerzug sieht es nicht eindeutiger aus, was die möglichen Gründungspositionen angeht:

    Bild

    Frage ans Team:

    Auf den Eles (OuS) gründen und auf die Flusslage verzichten? Kommt eigentlich bei so viel Schwemmland nicht infrage (das gibt wohl ab Pop 3 oder so schon ).
    Aber den einzigen Wald weit und breit auch noch weggründen?
    UND seine HS neben einem Berg (sieht mir herangezoomt auf 7 des Waldes jedenfalls so aus ) gründen (wahrscheinlich hat Pucc da sogar einen Vulkanausbruch gescriptet )?

    Womit wir wieder bei fiese Möpp wären...

    Andere Vorschläge als "auf dem Wald"? Auf den Eles ist nicht so der Bringer...

    Meinungen, bitte! Kann dann heute Abend im Hotel ziehen!
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  8. #38
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    P.S.: Pucc, nochmals und für die Karte!!!!
    P.P.S.: "Game Turn Limit 1500"??? Bei Normalgeschwindigkeit (ist eingestellt)? Hintergrund? Das gibt dann am Ende wieder so eine völlig kaputte Punktzahl, oder? Kann mich an ein SP-Spiel auf einer von Puccs Karten erinnern, da hatte ich am Ende 3,7 Mio (!!!) Punkte...
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  9. #39
    bausteinförmiger Held Avatar von Whity
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    Entweder auf 4 oder 1-? (2) gründen

  10. #40
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    Ich werf mal 2 in den Raum. Du hast so übertrieben viel Schwemmland, dass eins weniger auch nicht den Unterschied macht. Flußweizen, den du direkt mit dem ersten BT ausbauen kannst würde ich ungern zergründen. Und Wald ist auch eher Mangelware.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    2 , damit du die Schafe behältst und volles Stadtkreuz hast oder 3 um Schafe gegen Silber/Gebirge zu tauschen .
    Ich würde auf 2 gründen.
    Die beiden Wälder musst du auf Gottheit, bei dem Schwemmland und den 2 Dschungelfeldern im Süden wahrscheinlich erstmal stehen lassen.
    Geändert von Pluton (04. November 2013 um 13:15 Uhr)

  12. #42
    bausteinförmiger Held Avatar von Whity
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    Dann lieber 1-2 statt 2 denn ne Schwemmlandgründung kann ich nicht gutheißen So wie es aussieht, würde ich sowieso sehr eng siedeln damit man schnell die Hütten hochziehen kann.

  13. #43
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    Zitat Zitat von Whity Beitrag anzeigen
    Dann lieber 1-2 statt 2 denn ne Schwemmlandgründung kann ich nicht gutheißen So wie es aussieht, würde ich sowieso sehr eng siedeln damit man schnell die Hütten hochziehen kann.
    Bei 2 behält man aber die Schafe und ordentlich Hügel im Norden. Damit dürfte das eine Stadt werden die später mal Unmengen von und hat.

  14. #44
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Ich bin jetzt zunächst einmal mit dem Siedler auf 1 gelaufen, um noch mehr von der Karte zu sehen:

    Bild

    Ich bin ja auch kein Freund von Schwemmlandgründungen...

    Das Graslandfeld im Flussknick hat die Schaaaaaaaaaaaaafe nicht mit drin und an die kommt man sonst im Gebirge so gar nicht mehr (halbwegs sinnvoll) dran...

    Auf 8-7 vom Siedler sieht es extrem bergig aus, links daneben scheint eher ein Hügel zu sein...

    Ich tendiere mit dieser Ansicht jetzt doch mehr zum Graslandwaldfeld (auf das ich diese Runde noch ziehen kann, einen Bewegungspunkt hat der Siedler noch). Sch... auf die , die Kühe und Schafe holen das ja zumindest zum Teil wieder rein (auch wenn man dann für die Schaaaaaaaaaaaaafe noch eine Straße zum Anschließen braucht).

    Anfangs wird eh' viel gepeitscht und ich würde sowieso Pucc zu Ehren eine SE spielen wollen (also Farmen auf die Schwemmländer)...
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    6 vom Siedler oder sogar 4-7. EH am Fluss, auch wenn kaum mehr SL.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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