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Thema: Let's Play: Transport Fever [Deutsch/FullHD]

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Martexus
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    Let's Play: Transport Fever [Deutsch/FullHD]

    Es ist soweit und ich habe die ersten Folgen Transport Fever aufnehmen können. Noch vor dem Release am 8. November 2016, habe ich die Gelegenheit, das Spiel vollumfänglich zu spielen. Wie gewähre ich euch einen Einblick? Indem wir gemeinsam in die Europa-Kampagne reinschauen. Viel Spaß!

    Im offiziellen Nachfolger von "Train Fever" transportieren wir fortan nicht nur zu Land, sondern auch auf dem Wasser und in der Luft. Der neuste Titel von Urban Games kommt mit zwei Kampagnen daher. Werfen wir uns also in die erste Mission und sehen wir, was uns erwartet.



    Werkzeuge und Steine müssen transportiert werden, es stellt sich aber die Frage nach dem richtigen Ausbalancieren der Abnahmegeschwindigkeit und -menge. Alles nicht so einfach!


  2. #2
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Yaay
    Ich kann es kaum erwarten. Habe es auch gleich vorbestellt.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  3. #3
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    Ich konnte es auch kaum erwarten. Es hat sich einiges getan, seit Train Fever.

  4. #4
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    Wir transportieren weiter fleißig Schutt von der Tunnelbaustelle zur Schutthalde. Wie es aussieht, müssen wir die Transportkapazitäten erhöhen.


  5. #5
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Warum ist bei dir das Grün der Landschaft viel dunkler, als es bei anderen Youtubern zu sehen ist?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
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  6. #6
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Warum ist bei dir das Grün der Landschaft viel dunkler, als es bei anderen Youtubern zu sehen ist?
    "Ambient Occlusion (SSAO)" ist die Antwort. Ich habe es gerade ausgestellt, sodass es ab Folge 5 heller sein wird. Das Problem ist, dass es inzwischen so viele Effekte gibt, dass man sie nicht mehr alle überblicken kann, ganz zu Schweigen von deren Wechselwirkungen. Vielen Dank für den Hinweis!

  7. #7
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    Welche Aufgabe wartet auf uns, wenn wir den Schutt vollständig abtransportiert haben? Wie kann es dann bloß weitergehen? Und wann dürfen wir endlich Personen befördern?


  8. #8
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Martexus Beitrag anzeigen
    "Ambient Occlusion (SSAO)" ist die Antwort. Ich habe es gerade ausgestellt, sodass es ab Folge 5 heller sein wird. Das Problem ist, dass es inzwischen so viele Effekte gibt, dass man sie nicht mehr alle überblicken kann, ganz zu Schweigen von deren Wechselwirkungen. Vielen Dank für den Hinweis!
    Na dann bin ich mal gespannt, wie es ausschaut in Folge 5.
    Ich hatte da so einige Probleme am Anfang mit der Grafik. Ich schreibe dir dazu mal eine PN.
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  9. #9
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    Der erste Personenzug kann rollen und soll endlich Menschen von Luzern nach Bellinzona bringen. Das ist eine teure Angelegenheit und eine nicht ganz unproblematische dazu.


  10. #10
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    Irgendwie sind dir zwei Sachen nicht aufgefallen:
    - Die Tunnelbaustelle produziert keine Steine mehr nachdem der Tunnel fertig ist. Das Spiel hat es dir sogar angezeigt als du die Baustelle angewählt hattest.
    - Dir fehlt eine Weiche vor dem Steinlager damit der Personenzug überhaupt von Altdorf nach Luzern kommt. Die Weiche hattes du beim Bau der Strecke hinter den Abzweig nach Luzern gesetzt. Deshalb wird die Linie auch nicht farblich markiert.

    Bezüglich der Transportmenge wird die Menge von den abgenommenen Gütern bestimmt wird. Du hattest definitiv mehr als 10 Wagen auf der Strecke und die transportieren 4 Werkzeuge. Die Zeit war unter einer Minute, 4*12 = 48 Werkzeuge die du dort transportiert hättest bei einer Minute Abstand. Also mehr als die 20 Werkzeuge die im Jahr abgenommen werden. Das Schwanken bei der Menge war wohl auf den zu dem Zeitpunkt vollen Bahnhof am Tunnel bedingt. Kein Platz mehr für weiteres Geröll.

    Jetzt muss ich nur noch die Lust an Civ6 verlieren (wegen der ganzen Mängel kurz davor) und eine neue Grafikkarte in den Rechner bauen, dann könnte ich mir das Spiel auch holen.

  11. #11
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    Die Probleme sind mir dann auch aufgefallen. Hier die Lösung.

    Der Gotthardtunnel ist eröffnet und das auch für den Personenverkehr. Die ersten Fahrgästen werden transportiert und die Kristalle bleiben uns auch nicht länger verborgen.


  12. #12
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Wie ich schon einmal vermutet habe, hast du den Textur Bug. Das grün der Landschaft auf der Karte, ist bei dir viel zu dunkel.
    Hier ein Vergleich:

    Bei dir:

    Bild

    Fast die gleiche Position auf der Karte bei mir:

    Bild

    Die Sache ist halt die, dass es speziell bei der 1. Kampagnenmission gar nicht so auffällt, wenn man es nicht weiß, das etwas nicht stimmt.


    In einem zufälligen Europaszenario im freien Spiel (oder in der 2. Mission der Kampagne), müsstest du ein wildes hell-dunkelgrünes Fleckenmuster auf der Karte sehen, wenn man etwas rausgezoomt hat.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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  13. #13
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    Der Bug ist behoben und ab der nächsten Folge gibt's hellere Texturen. Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Texturen eventuell schlechter aufgelöst sind. Da brauche ich dann noch ein paar Augen mehr, die das beurteilen.

  14. #14
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    Wir transportieren Kohle über den Tay und nehmen umfangreiche Messungen vor. Auf französische und amerikanische Messergebnisse wollen wir uns schließlich nicht verlassen. Worum es geht? Seht selbst!


  15. #15
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    Die Stahlproduktion läuft gut und nachdem der Brückentest positiv ausfiel, können wir den Stahl nun endlich zur Brückenbaustelle liefern - per Schiff. Oder wir nutzen das bereits vorhandene Schienennetz und transportieren den Stahl erst einmal zur nahe gelegenen Werkzeugfabrik.


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