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Thema: BASE: Zufallsereignisse

  1. #46
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gibt einen Zähler bei den Statistiken, aber an den kommt man selbst im SDK nur beschissen ran.

  2. #47
    Whovian Avatar von antriot
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    Statusbericht III

    • Quest: Jungbrunnen programmiert
    • Weitere 11 Events eingefügt. Lasst euch überraschen
    • Folgender Quest:
      Erleuchtungs-Quest:
      Versorge alle deine Städte mit Strom [PY]
      • +2 , +10% mit Kernkraftwerk
      • oder +2 , +10% mit Kohlekraftwerk
      • oder +10% für Schmieden und Fabriken + einen großen Ingenieur erhalten (mit Drei Schluchtenstaudamm) [PY]

      Da gibt es ein kleines Problem: Ich komme per Python nicht an die %-YieldChanges ran, nur an die normalen. Das heißt ich kann nur +x machen. Schlimm?
    Tick tock goes the clock...

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Mergst du das am Ende eigentlich auch mit meinem EventManager?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #49
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das sollte doch keine Großaufgabe sein, wenn man nicht wie ich von Lustlosigkeit geplagt wird.

  5. #50
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Möchte nochmal an den Vorschlag Oktoborfest erinnern Stadt XYZ Wirte haben eine Idee ein regelmäßigen Kneipenfest zuveranstalten Wirtshaus +2 Gold und 1 Kultur

  6. #51
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Mergst du das am Ende eigentlich auch mit meinem EventManager?
    Das dürfte nicht notwendig sein, Civ hat für die Zufallsereignisse ne eigene Py-Datei. Bei BUG liegt die in Python/EntryPoints/CvRandomEventInterface.py

    @Sternenfürst: Ist notiert.
    Tick tock goes the clock...

  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ah gut zu wissen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #53
    Whovian Avatar von antriot
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    Statusbericht IV für BASE 5.5

    Nachdem ich die letzten Tage weder Zeit noch Lust gefunden habe, weiter zu machen, und sich dies die nächsten Tage auch nicht ändern wird, hab ich heute die Event-Files an Cybah verschickt. Meinen ersten Post werde ich nach dem Release von BASE 5.5 an Weihnachten anpassen. Um die anderen Events/Quests kümmere ich mich sehr wahrscheinlich im neuen Jahr. Vielleicht können die auch in einem Patch erscheinen, so dass wir nicht auf die nächste Version warten müssen.

    LG
    antriot
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  9. #54
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Besser so als sich unter Zeitdruck zu setzen.

  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bekomme haufenweise Fehlermeldungen, weil Techs usw die darin vorkommen, fehlen. Kann es sein, dass du nicht BASE als Standard genommen hast?

    U.a. TECH_REPLIKATION.

    Weitere Fehler:

    PHP-Code:
    Traceback (most recent call last):
      
    File "BugConfig"line 110in unknown_endtag
      File 
    "BugConfig"line 334in endChild
      File 
    "BugConfig"line 337in end
      File 
    "BugConfig"line 318in process
      File 
    "BugOptions"line 1482in handle
      File 
    "BugUtil"line 642in getFunction
      File 
    "BugUtil"line 629in lookupFunction
      File 
    "BugUtil"line 621in lookupModule
      File 
    "<string>"line 52in load_module
      File 
    "EventSigns"line 15in ?
      
    File "<string>"line 35in load_module
      File 
    "<string>"line 13in _get_code
      File 
    "CvRandomEventInterface"line 4284
     
        
    if gc.getBuildingClassInfo(iBuildingClass) == gc.getInfoTypeForString("BUILDINGCLASS_LIBRARY")
     
        ^
     
    SyntaxErrorinvalid syntax
    Traceback 
    (most recent call last):
      
    File "BugConfig"line 110in unknown_endtag
      File 
    "BugConfig"line 334in endChild
      File 
    "BugConfig"line 337in end
      File 
    "BugConfig"line 318in process
      File 
    "BugConfig"line 547in handle
      File 
    "BugUtil"line 650in callFunction
      File 
    "BugUtil"line 631in lookupFunction
    ConfigError
    Module 'EventSigns' must define function or class 'EventSignsEventHandler'
    Traceback (most recent call last):
      
    File "BugConfig"line 110in unknown_endtag
      File 
    "BugConfig"line 334in endChild
      File 
    "BugConfig"line 337in end
      File 
    "BugConfig"line 318in process
      File 
    "BugConfig"line 584in handle
      File 
    "BugUtil"line 676in exportFunction
      File 
    "BugUtil"line 631in lookupFunction
    ConfigError
    Module 'EventSigns' must define function or class 'applyLandmarkFromEvent'
    Traceback (most recent call last):
      
    File "BugConfig"line 110in unknown_endtag
      File 
    "BugConfig"line 334in endChild
      File 
    "BugConfig"line 337in end
      File 
    "BugConfig"line 318in process
      File 
    "BugConfig"line 584in handle
      File 
    "BugUtil"line 676in exportFunction
      File 
    "BugUtil"line 631in lookupFunction
    ConfigError
    Module 'EventSigns' must define function or class 'applySaltpeter'
    Traceback (most recent call last):
      
    File "BugConfig"line 110in unknown_endtag
      File 
    "BugConfig"line 334in endChild
      File 
    "BugConfig"line 337in end
      File 
    "BugConfig"line 318in process
      File 
    "BugConfig"line 584in handle
      File 
    "BugUtil"line 676in exportFunction
      File 
    "BugUtil"line 663in export
      File 
    "BugUtil"line 621in lookupModule
      File 
    "<string>"line 35in load_module
      File 
    "<string>"line 13in _get_code
      File 
    "CvRandomEventInterface"line 4284
     
        
    if gc.getBuildingClassInfo(iBuildingClass) == gc.getInfoTypeForString("BUILDINGCLASS_LIBRARY")
     
        ^
     
    SyntaxErrorinvalid syntax 
    Hast du den Kram mit 5.4 getestet?
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  11. #56
    Whovian Avatar von antriot
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    Das ist jetzt in der Tat komisch...

    Als ich es getestet hatte, hat alles funktioniert...

    Edit: ich will nicht drüber reden
    Was ich allerdings nicht verstehe, ist der Salpeter-Error. Das EventSign-Modul scheint da irgendwas nicht zu mögen...
    Geändert von antriot (20. Dezember 2013 um 14:54 Uhr)
    Tick tock goes the clock...

  12. #57
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich kenn mich damit null aus.
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  13. #58
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Ich kenn mich damit null aus.
    Deswegen ist es gut, dass ich noch Zeit habe, den Fehler zu finden...
    Tick tock goes the clock...

  14. #59
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn du fertig bist, lass am besten mal ne Stunde AI Autoplay mit angeschalteten Ereignissen laufen.
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  15. #60
    Whovian Avatar von antriot
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    Ja Hilfe, jetzt soll ich auch noch wissen, wie AutoPlay geht

    Hier wäre der Link für die Fixes, Autoplay läuft.

    https://www.dropbox.com/s/wnp69krhej...ite_Versuch.7z
    Tick tock goes the clock...

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