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Thema: BASE: Zufallsereignisse

  1. #16
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    http://www.civ-wiki.de/wiki/Apfelbaumwald_%28Civ4%29

    Das hatte ich noch nie gehabt.

    Dort steht keine CIv als Bedingung. Ist das ein Fehler?

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Anti-Mon...ten_%28Civ4%29

    Hatte ich auch noch nie und ich spiele sehr häufig Frankreich und bin immer in Erbrecht.

    Gibt weitere die ich noch nie in Base hatte.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Salpeter_%28Civ4%29

    Das Ereingis sollte überarbeitet werden. Salpeter ist in Base eine Ressource.

    Statt +1 Wirtschaft sollte es eine Salpeterressource geben.

    edit:

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Bruch_de...lls_%28Civ4%29

    Das Ereignis sollte sich mangels Wasserkraftwerk auf Dämme beziehen.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Hindenburg_%28Civ4%29

    Technologievoraussetzung Funktwesen sollte besser Physik oder Elektrizität sein. Mit Funktwesen hat man die Nachfolgeeinheit von Luftschiffen.
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 22:52 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  2. #17
    Whovian Avatar von antriot
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    Gibt es alle in BtS und demnach auch in BASE.
    Ich schreibs alles mal auf die ToDo-Liste

    Wo steht keine Civ als bedingung?
    Tick tock goes the clock...

  3. #18
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Ich denke Ereignisse sollten keine Ziv als Vorraussetzung haben

  4. #19
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bei dem Apfelbaum steht keine Civ, sollte wohl so sein. Hatte ich noch nie.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Raucharm...ver_%28Civ4%29

    Es gibt frei Finte, aber nur für bestehen Musketiere.

    Zitat Zitat von Drullo321 Beitrag anzeigen
    Ich denke Ereignisse sollten keine Ziv als Vorraussetzung haben
    Würde ich befürworten.

    Als Beispiel http://www.civ-wiki.de/wiki/Piratensender_%28Civ4%29

    4 verschiedene Bedingungen sind auch einfach zu viel. Russland als Bedingung bitte weg.

    edit: Link korrigert.
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 22:52 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  5. #20
    Whovian Avatar von antriot
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    Apfelbaum hatte ich schon. Funktioniert also.

    Was meinst du mit dem freien Finte? Was ist falsch/sollte verändert werden?
    Tick tock goes the clock...

  6. #21
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    Was meinst du mit dem freien Finte? Was ist falsch/sollte verändert werden?
    Die freien Beförderungen gibt es nur für existierende EInheiten. Wenn ich neue baue, haben die kein Finte. Zudem gilt das nur für nicht UUs. In einen Frankreichspiel hatten nur übergelaufene Musketiere die Beförderung. Die Französischen Musketiere gingen leer aus.

    edit:

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Ein_char...tor_%28Civ4%29

    Wer denkt sich solche Bedingungen aus. Man benötigt Polizeistaat und Techs der Renaissance. Rep-Spieler können sich freuen, frei Marschieren für alle Einheiten.

    Ich würde die Techbedingungen auf Faschismus oder Kommunismus setzen.
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 22:52 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  7. #22
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    http://www.civ-wiki.de/wiki/Ein_ber%...adiator_(Civ4) <-> Gladiator der Römer, vllt. kann man aber da entsprechend auch etwas mit machen

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Neue_Flu...3%A4ger_(Civ4) <-> den frühen Flugzeugträgern (mit Holzdeck)

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Olympische_Spiele_(Civ4) -> Könnte man auf die entsprechende Religion beschränken

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Salpeter_(Civ4) <-> Salpeter als Ressource - könnte man Salpeter einfach plopen lassen

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Schwarze_Perlen_(Civ4) <-> Perlen als Ressourcen - man könnte die Voraussetzung von Muscheln auf Perlen wechseln

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Skandal_im_Senat_(Civ4) <-> Senat als Gebäude

    Das ist alles was mir jetzt erstmal ins Auge gefallen ist.
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 22:51 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  8. #23
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Die freien Beförderungen gibt es nur für existierende EInheiten. Wenn ich neue baue, haben die kein Finte. Zudem gilt das nur für nicht UUs. In einen Frankreichspiel hatten nur übergelaufene Musketiere die Beförderung. Die Französischen Musketiere gingen leer aus.
    Das wird schwierig. Per XML geht das nämlich leider nicht. Andererseits hatte ich da mal was in Erinnerung, dass ne ganze Einheitenklasse die Beförderung erhielt und das auch für neu gebaute
    Tick tock goes the clock...

  9. #24
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    Das wird schwierig. Per XML geht das nämlich leider nicht. Andererseits hatte ich da mal was in Erinnerung, dass ne ganze Einheitenklasse die Beförderung erhielt und das auch für neu gebaute
    Genau das hat mich gewundert. Bei Axtis haben auch meine UUs. die Beförderung Shock erhalten aber bei Musketieren klappt es nicht bei den UUs.

    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    http://www.civ-wiki.de/wiki/Ein_ber%...adiator_(Civ4) <-> Gladiator der Römer, vllt. kann man aber da entsprechend auch etwas mit machen
    Effekt 1: Statt frei Gold erhält man einen freien Gladiator. Effekt zwei sollte nichts kosten.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Neue_Flu...3%A4ger_(Civ4) <-> den frühen Flugzeugträgern (mit Holzdeck)
    Alle Flugzeugträger sollten das Ereignis auslösen.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Olympische_Spiele_(Civ4) -> Könnte man auf die entsprechende Religion beschränken
    Bei den vielen Relis bin ich mal dagegen.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Salpeter_(Civ4) <-> Salpeter als Ressource - könnte man Salpeter einfach plopen lassen
    Habe ich schon genannt.

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Schwarze_Perlen_(Civ4) <-> Perlen als Ressourcen - man könnte die Voraussetzung von Muscheln auf Perlen wechseln
    Man köntne auch beide Ressourcen möglich machen.

    Statt der Repräsentationsbedingung, würde ich sagen.
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 22:51 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  10. #25
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Bei den vielen Relis bin ich mal dagegen.
    Naja, es gibt mehrere Ereignisse die an die Reli (in der Stadt) gebunden sind
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  11. #26
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    So, noch ein paar Vorschläge:

    '68er
    Benötigt: Universität in der Stadt, Tech Kommunismus, Massenmedien; Civics kein Staatseigentum
    Kann einmal pro Spieler auftreten
    In der Stadt XY hat sich eine breite Studentenbewegung gebildet, welche gegen unser kapitalistisches Wirtschaftssystem protestieren, sie fordern die Einführung des Staatseigentums auch in unserem Land.
    • Sorgt dafür das ihr das in den Griff bekommt und zwar schnell!
      -> 1 Runde Revolte in der Stadt - benötigt Sicherheitsbehörde und bindet 1 Einheit für eine Runde
    • Sollen sie doch fordern was sie wollen...
      -> 1 Runde Revolte in der Stadt, +1 in allen Städten
    • Sie haben Recht - stellt die Wirtschaft um!
      -> Nimmt Staatseigentum als Staatsform an


    Einschlagskrater (2)
    Benötigt: Tech Industrialisierung; keine seltenen Erden; Wald oder Dschungel
    Forscher sind auf ein Vorkommen außergewöhnlicher Mineralien in einem ausgedehnten kreisförmigen Tal gestoßen.
    • Was sollen wir damit?
      -> Nichts
    • Lasst dieses Region genauer untersuchen.
      ->Seltene Erden wird entdeckt und angeschlossen, man zahlt 500


    Riskante Raketentests
    Benötigt: Tech Raketentechnik, Kernspaltung
    Unsere Raketentechniker haben ein System entdeckt wie sie verbesserte Raketen herstellen könnten, dafür sind jedoch noch einige Test versuche notwendig.
    • Tests? Sowas kann doch schief gehen! Nein lassen sie das.
      -> +1 in allen eigenen Städten für 10 Runden
    • Nun ein paar Versuche, in den ein oder anderen Entlegenen Regionen könnte man zustimmen.
      ->Vorübergehend +1 in allen eigenen Städten, 20% Chance auf Fallout auf 1 bis 5 Feldern, 35% Chance auf -50% Produktionskosten für Raketen
    • Ohne Risiko ist kein Fortschritt zu haben, und eine Großmacht braucht starke Waffen! Lasst umfassende Raketentest durchführen.
      ->Vorübergehend +1 in allen eigenen Städten, 35% Chance auf Fallout auf 3 bis 7 Feldern, 90% Chance auf -50% Produktionskosten für Raketen, man zahlt 200


    Aufklärung
    Benötigt: Civic Säkularisierung, Stadt mit nicht staatlicher
    Die Bürger in der Stadt XY haben erkannt das der Glaube an falsch und naiv war und sagen so ihren alten Göttern ab.
    • Sehr schön!
      ->Entfernt aus der Stadt, +2 in der Stadt XY
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  12. #27
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    klingen alle gut.

  13. #28
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Riskante Raketentests
    Benötigt: Tech Raketentechnik, Kernspaltung
    Unsere Raketentechniker haben ein System entdeckt wie sie verbesserte Raketen herstellen könnten, dafür sind jedoch noch einige Test versuche notwendig.
    • Tests? Sowas kann doch schief gehen! Nein lassen sie das.
      -> +1 in allen eigenen Städten für 10 Runden
    • Nun ein paar Versuche, in den ein oder anderen Entlegenen Regionen könnte man zustimmen.
      ->Vorübergehend +1 in allen eigenen Städten, 20% Chance auf Fallout auf 1 bis 5 Feldern, 35% Chance auf -50% Produktionskosten für Raketen
    • Ohne Risiko ist kein Fortschritt zu haben, und eine Großmacht braucht starke Waffen! Lasst umfassende Raketentest durchführen.
      ->Vorübergehend +1 in allen eigenen Städten, 35% Chance auf Fallout auf 3 bis 7 Feldern, 90% Chance auf -50% Produktionskosten für Raketen, man zahlt 200
    Und was hat man von Möglichkeit 2 oder 3?

    Edit: Achso, die reduzierten Produktionskosten. In meiner Müdigkeit sah das nach komplett negativen Ereignissen aus.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #29
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Effekt 1: Statt frei Gold erhält man einen freien Gladiator. Effekt zwei sollte nichts kosten.
    Das passt dann aber nicht zum Text.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Alle Flugzeugträger sollten das Ereignis auslösen.
    Wie meinen? Was sollte als Bedingung verändert werden?

    @King of Wiwi: hab deine Eregnisse mal in die Vorschläge übernommen
    Die Änderungsvorschläge stehen auf der ToDo-Liste bzw. unter den Vorschlägen

    Edit: Frage zu den Raketentests: Wo soll der Fallout entstehen? Komplett zufällig oder wirklich in einer abgelegenen Region (Wüste, Tundra)?
    Man könnte auch zufällig einen Wüsten/Tundraplot auswählen (in den eigenen Grenzen natürlich) und dann auf den umliegenden Feldern den Fallout entstehen lassen.
    Geändert von antriot (16. Oktober 2013 um 19:53 Uhr)
    Tick tock goes the clock...

  15. #30
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    Quests:

    Kolosseen-Quest
    Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
    • +x für Kolosseen
    • oder +x für Kolosseen
    • oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)


    zu ->
    Arenen-Quest
    Errichte eine bestimmte Anzahl an Arenen
    • +x für Arenen
    • oder +x für Arenen
    • oder Goldenes Zeitalter (mit Flavisches Amphitheater)


    neue Vorschläge:

    Jungbrunnen-Quest:

    Oase finden in in Kultur bringen, Tipp gibt es ab einer gewissen Anzahl von Büchereien
    • +1 in allen Städten
    • oder +1 , +4 durch die Oase



    Heiliger Krieg:

    Erobere die Heilige Stadt von den Heiden zurück.
    • +3 Beziehung zu allen Staaten mit gleicher Religion
    • oder +500



    Erleuchtungs-Quest:

    Versorge alle deine Städte mit Strom
    • +2, +10% mit Kernkraftwerk
    • oder +2, +10% mit Kohlekraftwerk
    • oder +10%rod: mit Schieden und Fabrik und einen großen Ingenieur (mit Drei Schluchtenstaudamm)



    Royal Navy-Quest:
    Vernichte eine bestimmte Anzahl von Barbarenschiffen und/oder Freibeutern.
    • Stärke I für alle Seeeinheiten
    • oder freie Tapferkeit I und Wache I (mit Trafalgar Square)
    Geändert von King of Wiwi (17. Oktober 2013 um 13:20 Uhr)
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

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