Hier können schon vorhandene Zufallsereignisse diskutiert und neue vorgeschlagen werden. Darunter fallen auch Quests. Insbesondere Ereignisse, die die neuen Einheiten/Gebäude/Techs aus BASE mit einschließen, sind erwünschenswert.
Hier können schon vorhandene Zufallsereignisse diskutiert und neue vorgeschlagen werden. Darunter fallen auch Quests. Insbesondere Ereignisse, die die neuen Einheiten/Gebäude/Techs aus BASE mit einschließen, sind erwünschenswert.
Tick tock goes the clock...
Bereits hinzugefügte Ereignisse
Prob (30/320) bedeutet:
zu 30% ist das Event überhaupt im Spiel
das Event hat den Wert 320, je höher der Wert, desto wahrscheinlicher ist es (-1 heißt, es wird sofort ausgelöst, wenn die Bedingungen erfüllt sind)
Die folgenden Zufallsereignisse sind bereits in BASE vorhanden (zusätzlich zu den Originalen aus BtS):
Achtung Spoiler:
Neue Quests:
Achtung Spoiler:
Statistik:
neue Zufallsereignisse:70
neue Quests:2
Geändert von goethe (05. April 2014 um 23:54 Uhr) Grund: wiki-Link geändert
Tick tock goes the clock...
ToDo - Liste
Folgendes ist noch zu erledigen:
Events überarbeiten:
Achtung Spoiler:
Events einfügen:
Achtung Spoiler:
Quests überarbeiten:
Achtung Spoiler:
Quests einfügen:
Achtung Spoiler:
Geändert von antriot (01. November 2014 um 17:32 Uhr)
Tick tock goes the clock...
Vorschläge
Dies sind die Vorschläge, die zur Diskussion stehen. Wenn sich niemand beschwert, bau ich sie einfach irgendwann ein
siehe hier und folgende Seiten
Weitere Vorschläge sind erwünscht!
Hier und hier gibts Informationen, was alles per XML machbar ist. Über Python geht natürlich auch noch viel (fast alles sogar), ist aber deutlich aufwendiger.
Änderungen
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5876125 [steht zur Diskussion]
Geändert von antriot (28. August 2014 um 18:12 Uhr)
Tick tock goes the clock...
Schaust du dir auch alte Ereignisse an?
Es gibt so ein Ereignis für Kultur in alle Städte, wenn man Geld und Funktwesen hat. Das Ereignis wird bei mir immer weit vor Funkwesen ausgelöst.
Dadurch kann ich nur die schlechteren Möglichkeiten wählen.
edit:
Es gibt Aliens in Base. vielleicht kann man das damit noch ausbauen.BillionsAndBillions
Benötigt: Tech Massenmedien, Stadt mit Funkturm; Civics: Meinungsfreiheit, keine Theokratie
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 100/200)
Ein Wissenschaftler in %s2_city produziert eine beliebte Fernsehreihe über Astronomie.
-Sendet meinen Dank für seinen Anteil an unserer wissenschaftlichen Volksbildung. (alle Funktürme: +4)
-Stattet den Mann mit finanziellen Mitteln für mehr wissenschaftliche Filme aus. (Benötigt Hollywood, -200, alle Theater: +3
Punkt 1 ist gut. Warum sollte man Punkt 2 wählen? Kostet Gold und 3 Forschung ist schlechter 4 Forschung.
OK so. Der Goldbetrag sollte sich an der Kartengröße und Spielgeschwindigkeit orientieren.FiatMoney
Benötigt: 1 Bank, Tech Druckerpresse, Wirtschaftswesen; Spieler darf nicht mehr als 100 besitzen und sich nicht in Dezentralisierung befinden
Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob 50/220)
Unsere Währungsreserven werden knapp. Einige Berater schlagen vor, einfach mehr Geld zu drucken, um keine unbeliebten Entscheidungen über Ausgeben und Steuern treffen zu müssen. Allerdings birgt dieses das langfristige Risiko einer steigenden Inflation.
-Geht alles so weiter, sind wir langfristig sowieso erledigt. Heizt die Druckmaschinen an. (+8%(?) Inflation, +1250)
-Nein. Wenn wir mehr Geld drucken, um unsere schlechte Haushaltspolitik auszugleichen, gehen wir das Risiko einer Hyperinflation ein. Wir müssen die Probleme durch sorgfältige Finanzplanung und Disziplin lösen. (nichts passiert)
Die Techs Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband sind hoffentlich ein Witz. Nur Astronomie und Schießpulver.TheBuccaneers
Benötigt: Tech Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss Astronomie erforscht haben, mindestens eine Ziv muss Schießpulver erforscht haben)
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 20/200)
Informanten berichten, dass sich eine Heer aus Seeräubern gebildet hat, die es auf den Reichtum unserer Städte abgesehen haben!
-Lasst sie nur kommen. Wir werden mit diesem Abschaum fertig. (1-6 Barbarische Französische Musketiere entstehen, abhängig von Weltgröße)
-Nehmt Verhandlungen mit den Seeräubern auf. Bietet ihnen Tribut, wenn sie unsere Sädte verschonen. (-300)
Bis dahin sind Musketiere zu schwach. Es gibt im übrigens Karibische Bukeniere in Base. Die machen viel mehr sinn.
Bittet ihn Gold dafür eine andere Civ anzugreifen. Nicht zu teuere machen, weil die Barbaren-KI das nicht so versteht.Blackbeard
Benötigt: Tech Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss Astronomie erforscht haben, mindestens eine Ziv muss Chemie erforscht haben)
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 40/220)
Der berüchtigte Pirat Schwarzbart hat Kurs auf unsere Gewässer gesetzt. Seine Flottille steht bereits am Horizont. Es drohen Plünderungen und Chaos.
-Lasst alles gefechtsbereit machen. (1-6 barbarische Freibeuter und 1-2 barbarische Frigatten entstehen)
Möglich, dass ist aber ziemlich spät mit Schildgeneration.Sensors
Benötigt: Tech Schildgeneration, 1 Tarnzerstörer)
Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 40/200)
??? Text nicht gefunden (Irgendwas mit Langstreckensensoren)
-Einverstanden. (Tarnzerstörer erhalten Promo Wache)
Roboter laufen Armok?TheClyons
Benötigt: Tech Klonen; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss eine Klonfabrik gebaut haben, Spieler darf sich nicht im Krieg befinden
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 20/150)
??? Text nicht gefunden (Armee aus Robotersoldaten)
-Lasst alles gefechtsbereit machen. (1-6 barbarische Freibeuter und 1-2 barbarische Frigatten entstehen)
-??? Text nicht gefunden (1-5 Robotersoldaten entstehen, abhängig von Weltgröße)
Soweit komme ich nie oder die Performance ist schlecht.SlipAndFall
Benötigt: Angriffsroboter auf Plot mit Straße, Roboter darf nicht beschädigt sein oder Promo Kommando haben
Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 25/100)
Während einer Überführung ist einer unserer Angriffsroboter auf unwegsamem Gelände zu Fall gekommen. Unsere Militäringenieure arbeiten daran, die Einheit wieder aufzurichten.
-Sehr unerfreulich. Die Leute sollen in Zukunft besser aufpassen. (Angriffsroboter erhält 33% Schaden und ist 1 Runde lang unbeweglich)
Geändert von rucivfan (14. Oktober 2013 um 21:25 Uhr)
Explizit anschauen werde ich sie mir nicht, aber ich kann natürlich trotzdem Änderungen durchführen. Weißt du genau, um was es in dem Event geht?
Da fällt dir/euch bestimmt noch was ein
kp, das war schon in NW so.
Man sollte richtig abschreiben habs geändert
Irgendwas in dieser Richtung. Ich schau nochmal, ob ich den Text finde.
Wir afaik schon von gemacht.
Tick tock goes the clock...
80% Verlust des Forschungsfortschrittes finde ich zu heftig. Bei einer teuren Tech ist das richtig übel.
Find ich gut.Fisch
Benötigt: Wasserplot ohne Modernisierung und Bonus, Tech Fischen
Kann mehrmals pro Spiel auftreten (Prob: 76/70)
Die in die Stadt zuückkehrenden Fischer berichten von einem großen Fischschwarm vor der Küste von %s2_city.
-Sie sollen ihre Ware auf dem örtlichen Fischmarkt verkaufen. (+10:4food: eingelagert)
-Gewährt ihnen ein wenig Unterstützung, damit sie sich bessere Ausrüstung kaufen können. (-50, +1:4food: auf dem Plot)
-Schickt Fischer mit besseren Schiffen aus, um das Vorkommen längerfristig nutzen zu können. (-100, Bonus Fisch entsteht)
Der Goldbetrag ist viel zu hoch. Die Wirtschaft sollte mindest um 2 erhöht werden.Fischerbecken
Benötigt: Wasserplot mit Fischerboote und Bonus Fisch
Obsolet: Tech Ökologie
Kann mehrmals pro Spiel auftreten (Prob: 75/80)
Im großen Fischbecken der Stadt %s2_city wurden viele tote Fische entdeckt.
-Tja, da kann man nichts machen. (-1:4food: auf dem Plot)
-Oh, sehr gut, die haben eh nicht geschmeckt. Fischt die toten Fische heraus und setzt eine wohlschmeckendere Sorte aus, die sich auch besser verkaufen lä228;sst. (-100; -1:4food:, +1 auf dem Plot)
Punkt 1 sollte kein Gold kosten. Es muss immer eine Option ohne Gold geben.Schafsmilch
Benötigt: Plot mit Bonus Schaf
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 80/100)
Die Milch der Schafe bei %s2_city ist in diesem Jahr besonders wohlschmeckend. Vielleicht sollten wir sie jedes Jahr länger auf den Weiden lassen.
-Ach egal, hauptsache wir können die Milch heuer teurer verkaufen. (-80)
-Keine schlechte Idee, dann müssen wir aber auch mehr Schäfer beschäftigen, damit den Herden Nichts passiert. (-100, +1 auf dem Plot)
Für 100 Gold sollte es schon 2 Wirtschaft sein.Granatapfel
Benötigt: Plot mit Oase, Tech Öffentliche Verwaltung
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 70/90)
Die Milch der Schafe bei %s2_city ist in diesem Jahr besonders wohlschmeckend. Vielleicht sollten wir sie jedes Jahr länger auf den Weiden lassen.
-Oh lecker, dieses Obst wird sehr gute Erträge auf dem Markt erzielen. (zwischen 80 und 125 erhalten)
-Pflanzt in der Oase noch mehr Granatapfelbäume, damit wir in den nächsten Jahren noch bessere Ernten einbringen können.. (-100, +1 auf dem Plot)
Gut so.Karawane
Benötigt: Plot mit Oase, Tech Währung
Obsolet: Tech Kapitalgesellschaft
Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 80/110)
Eine Oase in der Nähe von %s2_city hat sich zu einem wichtigen Handelsknoten für Waren aus fernen Ländern entwickelt.
-Erhebt eine Steuer und lasst die Waren an unsere Bürger verkaufen. Sie sollen sich daran erfreuen. (zwischen 60 und 75 erhalten, +1 in der nächsten Stadt)
Bei der leckeren Schafsmilch nehme ich an, dass da +80G stehen muss (sonst würde die Antwort ja auch keinen Sinn ergeben).
Das Funkturmereignis würde ich ähnlich wie manche andere Ereignisse aufbauen:
Keine Goldzahlung = Forschungsbeschleunigung (zB von Astronavigation)
oder X G bezahlen = +4 Forschung in den Funktürmen
oder Y Gold bezahlen + irgendeine weitere Voraussetzung (sei es ein WW oder etwas anderes) = Außerirdische Einheit(en)
@Schafsmilch: ja, ich habs inzwischen korrigiert.
@AEP: Ich könnte die 45 Events natürlich auch noch durchgehen und rausschreiben, was sie bringen, dazu hab ich aber eigentlich keine Lust und Zeit. An dieser Stelle würde ich einfach vorschlagen, dass ich sie mal einbaue und dann kann die Community schauen, was unpassend ist und was nicht. Alles andere wäre denke ich unnütze Mühe.
@Funkturmereignis: Wie wäre es mit
-keine Goldzahlung -> Forschungsbeschleunigung
-keine Goldzahlung -> alle Funktürme +1
-X Gold zahlen -> alle Funktürme +4
+4 finde ich nämlich schon viel, bonifiziert sind das ja fast das doppelte. Die Aliens würde ich mir für andere passendere Events aufheben, da könnt ihr euch ja noch was überlegen.
Tick tock goes the clock...
zu AEP:
Ich wollte es nur wissen, aber so hörte sich alles gut an. Baue es so ein.
zu Funkturmereignis:
Finde ich besser.
Würde mich freuen wenn bei den Zufallsereignissen was ins Laufen kommen würde, zum Teil müsste das ein oder andere Ereignis überarbeitet werden, ich weiß nur nicht mehr welche
dafür bin ich jetzt da
Schreib dir doch die Eregnisse die verändert werden müssen einfach mal auf und poste sie hier. Vielleicht hilft dir auch diese Liste der BtS-Events:
http://www.civ-wiki.de/wiki/Kategori...sse_%28Civ4%29
@rucivfan/Cybah: Wie sieht das aus mit dem einbauen: Prinzipiell müssen nur 4 Files ausgetauscht werden, die auch nicht anderweitig betroffen sein sollten. Kommt das am besten mit einem Patch oder mit 5.5/5.6?
Geändert von goethe (05. April 2014 um 23:53 Uhr) Grund: wiki-Link geändert
Tick tock goes the clock...
1x EventTriggerInfos, dort wird das Event ausgelöst
1x EventInfos, dort gibts die Auswahlmöglichkeiten
1x das Textfile für die Events
1x RandomEventInterface.py, liegt bei BUG in /Python/EntryPoints. Hier kann man zusätzliche Bedingungen und Auswirkungen per Python definieren.
Tick tock goes the clock...