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Thema: BASE: Zufallsereignisse

  1. #1
    Whovian Avatar von antriot
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    Foren-Bibliothek BASE: Zufallsereignisse

    Hier können schon vorhandene Zufallsereignisse diskutiert und neue vorgeschlagen werden. Darunter fallen auch Quests. Insbesondere Ereignisse, die die neuen Einheiten/Gebäude/Techs aus BASE mit einschließen, sind erwünschenswert.
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  2. #2
    Whovian Avatar von antriot
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    Bereits hinzugefügte Ereignisse

    Prob (30/320) bedeutet:
    zu 30% ist das Event überhaupt im Spiel
    das Event hat den Wert 320, je höher der Wert, desto wahrscheinlicher ist es (-1 heißt, es wird sofort ausgelöst, wenn die Bedingungen erfüllt sind)

    Die folgenden Zufallsereignisse sind bereits in BASE vorhanden (zusätzlich zu den Originalen aus BtS):
    Achtung Spoiler:

    Antilogics Event Pack; beinhaltet die folgenden Events (Auszug aus seinem Thread): [45]
    Achtung Spoiler:
    1. Famous Doctor (60/140): a world-reknown doctor is retiring in a randomly selected city, and he is donating his money to further his fellow citizens' health
    2. Hardy Crops (80/60): biologists develop a particularly resilient crop of some food resource, ideally suited for a plot of land, that increases food output
    3. Prime Timber (75/70): trees in a local region grow particularly tall and strong, and thus provide extra production
    4. Resort Town (75/70): one of your towns becomes a tourist trap, bringing in extra commerce
    5. Local Mills (75/70): locals outside on of your cities construct small mills, increasing production
    6. Greenspace (70/250): your citizens may bring home the trees instead of driving to the countryside to see them
    7. Tolerance (60/300): religious tolerance early in the game can provide you a reward
    8. Recruitment Drive (50/300): your army starts a revolutionary new recruitment program, encouraging many to join the ranks
    9. Exploited Peasants [C] (90/300): brutal landlords extract a little extra wealth from the poor serfs
    10. Salt Mines (90/50): a discovery of salt within the your empire's borders will improve local commerce
    11. ---Levittown (80/200): innovative homebuilders construct masses of cheap suburban housing, upgrading a cottage or hamlet into a village instantly
    12. *War Memorial (80/500): your citizens erect a war memorial to remember the sacrifices of brave soldiers
    13. Great Monuments (75/150): monuments in your empire have become famous amongst tourists, boosting your local income
    14. Heretical Research [C] (90/200): your priests have deemed your current research projects heretical; we can either take additional time to please them or face unrest amongst our people
    15. Streamlined Government [C] (90/100): your bureaucrats manage to reduce government overhead
    16. Tax Collection Records [C] (90/125): court magistrates reveal your tax collection records are not accurate for the last few turns
    17. *Promising Commander [C] (80/600): a local knight shows promise and is ripe for promotion
    18. *Loyalty Tests [C] (90/300): police state enforces loyalty tests and eliminate potential threats in their regime and enhancing security
    19. *Expensive Habits [C] (80/100): the monarch seems more interested in gardening than keeping the kingdom's budget afloat
    20. Academic Funding [C] (70/80): wealthy businessmen fund research projects at a local academy
    21. Major in Humanities [C] (80/100): local university specializes in the study of ancient poetry, literature, and rhetoric
    22. Social Stagnation [C] (90/100): lack of opportunities for social advancement causes people to leave for greener pastures
    23. Large Recession [C] (90/200): the economy takes a serious downturn, and you are presented with the option of offsetting the decline in consumer spending with government spending
    24. Quality Wool (80/150): sheep produce unsually high quality wool, increasing profits for the year
    26. Cattle Ranchers (50/200): ranchers expand cattle pastures to feed your growing empires
    27. *Fort in Disrepair [C] (80/250): improper maintenance leaves a fort in shambles
    28. *Cotton Irrigation [C] (70/200): your regime can divert water from local farming to increase cotton production
    29. *Labor Unions [C] (80/300): your workers attempt to form labor unions, and you have the option to allow them or outlaw them
    30. No Justice [C] (60/200): local strong men exploit the lack of a good legal system
    31. Good Harbor [C] (70/150): merchants declare one of your harbors to be the best-run on the continent
    32. *Loose Morals [C] (80/300): cranky old people protest the hip young culture of the future
    33. *Heir Assassinated [C] (60/150): the beloved prince is assassinated, leading to widespread public mourning
    34. *President Assassinated [C] (50/100): the radical opposition party has assassinated the president, and new security precautions must be taken
    35. *Nobles Demand Compensation [C] (70/150): local nobles want a share of the imperial treasury
    36. ---Independent Fishers (60/100): locals organize workboat fleets to build fisheries outside your cities
    37. ---Fishing Boats Sunk (80/75): strong storms wreak havoc on your fishermen
    38. *Banana Blight (50/50): a tasty banana phenotype has been wiped out by the blight
    39. *Game Migration (50/100): herds of wild animals migrate to a new location
    40. *Overfishing (30/100): overfishing in a particular region reduces yields
    41. *Cake Flour (80/50): recipe books recommend flour produced in your mills for the cooking of delicious cakes
    42. *Silkworm Going Extinct (50/70): a species of silkworm is going extinct
    43. *Naval Proximity AAA Fuses (90/300): your engineers have developed proximity fuses for naval anti-aircraft guns
    44. *National Anthem [C] (80/350): your people adopt a military marching tune as new national anthem
    45. *Corrupt Senate [C] (80/100): charges of patronage and corruption rock your senate


    Aus dem Mod "NextWar": [8]
    Achtung Spoiler:
    BattleLasers
    Benötigt: Tech Laser, Fortgeschrittene Luftfahrt, Kernfusion, Bonus Öl
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prop: 35/200)

    Unsere Waffenentwickler haben eine Methode entwickelt, unsere Kampfhubschrauber mit integrierte Kampflasern auszustatten, um uns einen Hightech-Kampfvorteil zu verschaffen.
    -Kampflaser? Ausgezeichnet, sofort realisieren! (Alle Kampfhubschrauber erhalten Drill 1)

    BillionsAndBillions
    Benötigt: Tech Massenmedien, Stadt mit Funkturm; Civics: Meinungsfreiheit, keine Theokratie
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 100/200)

    Ein Wissenschaftler in %s2_city produziert eine beliebte Fernsehreihe über Astronomie.
    -Schaut, was wir daraus für unsere zukünftige Forschung lernen können. (beschleunigt Tech Astronavigation)
    -Sendet meinen Dank für seinen Anteil an unserer wissenschaftlichen Volksbildung. (alle Funktürme: +1)
    -Stattet den Mann mit finanziellen Mitteln für mehr wissenschaftliche Filme aus. (Benötigt Hollywood, -200, alle Funktürme: +3)

    FiatMoney
    Benötigt: 1 Bank, Tech Druckerpresse, Wirtschaftswesen; Spieler darf nicht mehr als 100 besitzen und sich nicht in Dezentralisierung befinden
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob 50/220)

    Unsere Währungsreserven werden knapp. Einige Berater schlagen vor, einfach mehr Geld zu drucken, um keine unbeliebten Entscheidungen über Ausgeben und Steuern treffen zu müssen. Allerdings birgt dieses das langfristige Risiko einer steigenden Inflation.
    -Geht alles so weiter, sind wir langfristig sowieso erledigt. Heizt die Druckmaschinen an. (+8%(?) Inflation, +1250)
    -Nein. Wenn wir mehr Geld drucken, um unsere schlechte Haushaltspolitik auszugleichen, gehen wir das Risiko einer Hyperinflation ein. Wir müssen die Probleme durch sorgfältige Finanzplanung und Disziplin lösen. (nichts passiert)

    TheBuccaneers
    Benötigt: aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss Astronomie erforscht haben, mindestens eine Ziv muss Schießpulver erforscht haben)
    Obsolet: Tech Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 20/200)

    Informanten berichten, dass sich eine Heer aus Seeräubern gebildet hat, die es auf den Reichtum unserer Städte abgesehen haben!
    -Lasst sie nur kommen. Wir werden mit diesem Abschaum fertig. (1-6 Barbarische Karibische Bukeniere entstehen, abhängig von Weltgröße)
    -Nehmt Verhandlungen mit den Seeräubern auf. Bietet ihnen Tribut, wenn sie unsere Sädte verschonen. (-200)
    -Versucht, die Piraten mit entsprechenden finanziellen Mitteln zu bestechen, damit sie sich auf andere Nationen stürzen. (-300; 75% Chance, dass eine andere Nation angegriffen wird)

    Blackbeard
    Benötigt: aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss Astronomie erforscht haben, mindestens eine Ziv muss Chemie erforscht haben
    Obsolet: Tech Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 40/220)

    Der berüchtigte Pirat Schwarzbart hat Kurs auf unsere Gewässer gesetzt. Seine Flottille steht bereits am Horizont. Es drohen Plünderungen und Chaos.
    -Lasst alles gefechtsbereit machen. (1-6 barbarische Freibeuter und 1-2 barbarische Frigatten entstehen)

    Sensors
    Benötigt: Tech Schildgeneration, 1 Tarnzerstörer)
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 40/200)

    ??? Text nicht gefunden (Irgendwas mit Langstreckensensoren)
    -Einverstanden. (Tarnzerstörer erhalten Promo Wache)

    TheClyons
    Benötigt: Tech Klonen; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss eine Klonfabrik gebaut haben, Spieler darf sich nicht im Krieg befinden
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 20/150)

    ??? Text nicht gefunden (Armee aus Robotersoldaten)
    -Lasst alles gefechtsbereit machen. (1-6 barbarische Freibeuter und 1-2 barbarische Frigatten entstehen)
    -??? Text nicht gefunden (1-5 Robotersoldaten entstehen, abhängig von Weltgröße)

    SlipAndFall
    Benötigt: Angriffsroboter auf Plot mit Straße, Roboter darf nicht beschädigt sein oder Promo Kommando haben
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 25/100)

    Während einer Überführung ist einer unserer Angriffsroboter auf unwegsamem Gelände zu Fall gekommen. Unsere Militäringenieure arbeiten daran, die Einheit wieder aufzurichten.
    -Sehr unerfreulich. Die Leute sollen in Zukunft besser aufpassen. (Angriffsroboter erhält 33% Schaden und ist 1 Runde lang unbeweglich)


    Aus Pie's Ancient Europe (PAE): [6]
    Achtung Spoiler:
    Bibliothekenbrand
    Benötigt: Civic Sklaverei, Bibilithek in der Stadt
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 85/80)

    Ein unvorsichtiger Sklave hat in der Stadt %s2_city vergessen, die Öllampen zu löschen und die Schriftrollen haben Feuer gefangen.
    -Tut alles was möglich ist, um das Gebäude zu retten. (-100)
    -Vergesst das Gebäude und rettet die wertvollen Schriftrollen. (-50, Gebäude Bibiliothek wird entfernt)
    -Oh, nett... so ein kleines Feuerchen. (Gebäude Bibiliothek wird entfernt, 30% Verlust des Forschungsfortschritts)

    Fisch
    Benötigt: Wasserplot ohne Modernisierung und Bonus, Tech Fischen
    Kann mehrmals pro Spiel auftreten (Prob: 76/70)

    Die in die Stadt zuückkehrenden Fischer berichten von einem großen Fischschwarm vor der Küste von %s2_city.
    -Sie sollen ihre Ware auf dem örtlichen Fischmarkt verkaufen. (+10 eingelagert)
    -Gewährt ihnen ein wenig Unterstützung, damit sie sich bessere Ausrüstung kaufen können. (-50, +1 auf dem Plot)
    -Schickt Fischer mit besseren Schiffen aus, um das Vorkommen längerfristig nutzen zu können. (-100, Bonus Fisch entsteht)

    Fischerbecken
    Benötigt: Wasserplot mit Fischerboote und Bonus Fisch
    Obsolet: Tech Ökologie
    Kann mehrmals pro Spiel auftreten (Prob: 75/80)

    Im großen Fischbecken der Stadt %s2_city wurden viele tote Fische entdeckt.
    -Tja, da kann man nichts machen. (-1 auf dem Plot)
    -Oh, sehr gut, die haben eh nicht geschmeckt. Fischt die toten Fische heraus und setzt eine wohlschmeckendere Sorte aus, die sich auch besser verkaufen lässt. (-100; -1, +1 auf dem Plot)

    Schafsmilch
    Benötigt: Plot mit Bonus Schaf
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 80/100)

    Die Milch der Schafe bei %s2_city ist in diesem Jahr besonders wohlschmeckend. Vielleicht sollten wir sie jedes Jahr länger auf den Weiden lassen.
    -Ach egal, hauptsache wir können die Milch heuer teurer verkaufen. (+80)
    -Keine schlechte Idee, dann müssen wir aber auch mehr Schäfer beschäftigen, damit den Herden Nichts passiert. (-100, +2 auf dem Plot)

    Granatapfel
    Benötigt: Plot mit Oase, Tech Öffentliche Verwaltung
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 70/90)

    Die Milch der Schafe bei %s2_city ist in diesem Jahr besonders wohlschmeckend. Vielleicht sollten wir sie jedes Jahr länger auf den Weiden lassen.
    -Oh lecker, dieses Obst wird sehr gute Erträge auf dem Markt erzielen. (zwischen 80 und 125 erhalten)
    -Pflanzt in der Oase noch mehr Granatapfelbäume, damit wir in den nächsten Jahren noch bessere Ernten einbringen können.. (-100, +2 auf dem Plot)

    Karawane
    Benötigt: Plot mit Oase, Tech Währung
    Obsolet: Tech Kapitalgesellschaft
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 80/110)

    Eine Oase in der Nähe von %s2_city hat sich zu einem wichtigen Handelsknoten für Waren aus fernen Ländern entwickelt.
    -Erhebt eine Steuer und lasst die Waren an unsere Bürger verkaufen. Sie sollen sich daran erfreuen. (zwischen 60 und 75 erhalten, +1 in der nächsten Stadt)


    Weitere [11] von mir. Lasst euch überraschen


    Neue Quests:
    Achtung Spoiler:

    Jungbrunnen-Quest: (Idee: King of Wiki)
    Oase finden in in Kultur bringen, Tipp gibt es ab einer gewissen Anzahl von Büchereien [PY]
    • +1 in allen Städten
    • oder +1 , +4 durch die Oase


    Heiliger Krieg: (Idee: King of Wiki)
    Erobere die Heilige Stadt von den Heiden zurück. [PY]
    • +3 Beziehung zu allen Staaten mit gleicher Religion
    • oder +500




    Statistik:
    neue Zufallsereignisse:
    70

    neue Quests:
    2
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 23:54 Uhr) Grund: wiki-Link geändert
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  3. #3
    Whovian Avatar von antriot
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    ToDo - Liste
    Folgendes ist noch zu erledigen:

    Events überarbeiten:
    Achtung Spoiler:
    Salpeter: Salpeter ploppen lassen

    Diverse weitere


    Events einfügen:
    Achtung Spoiler:

    Vorschläge der BASE-Community:
    Achtung Spoiler:
    '68er (Idee: King of Wiki)
    Benötigt: Universität in der Stadt, Tech Kommunismus, Massenmedien; Civics kein Staatseigentum
    Kann einmal pro Spieler auftreten
    In der Stadt XY hat sich eine breite Studentenbewegung gebildet, welche gegen unser kapitalistisches Wirtschaftssystem protestieren, sie fordern die Einführung des Staatseigentums auch in unserem Land.

    Sorgt dafür das ihr das in den Griff bekommt und zwar schnell!
    -> 1 Runde Revolte in der Stadt - benötigt Sicherheitsbehörde und bindet 1 Einheit für eine Runde
    Sollen sie doch fordern was sie wollen...
    -> 1 Runde Revolte in der Stadt, +1 in allen Städten
    Sie haben Recht - stellt die Wirtschaft um!
    -> Nimmt Staatseigentum als Staatsform an [PY]


    Einschlagskrater (2) (Idee: King of Wiki)
    Benötigt: Tech Industrialisierung; keine seltenen Erden; Wald oder Dschungel
    Forscher sind auf ein Vorkommen außergewöhnlicher Mineralien in einem ausgedehnten kreisförmigen Tal gestoßen.

    Was sollen wir damit?
    -> Nichts
    Lasst dieses Region genauer untersuchen.
    ->Seltene Erden wird entdeckt und angeschlossen, man zahlt 500


    Riskante Raketentests (Idee: King of Wiki)
    Benötigt: Tech Raketentechnik, Kernspaltung
    Unsere Raketentechniker haben ein System entdeckt wie sie verbesserte Raketen herstellen könnten, dafür sind jedoch noch einige Test versuche notwendig.

    Tests? Sowas kann doch schief gehen! Nein lassen sie das.
    -> +1
    in allen eigenen Städten für 10 Runden
    Nun ein paar Versuche, in den ein oder anderen Entlegenen Regionen könnte man zustimmen.
    ->Vorübergehend +1 in allen eigenen Städten, 20% Chance auf Fallout auf 1 bis 5 Feldern, 35% Chance auf -50% Produktionskosten für Raketen [PY]
    Ohne Risiko ist kein Fortschritt zu haben, und eine Großmacht braucht starke Waffen! Lasst umfassende Raketentest durchführen.
    ->Vorübergehend +1in allen eigenen Städten, 35% Chance auf Fallout auf 3 bis 7 Feldern, 90% Chance auf -50% Produktionskosten für Raketen, man zahlt 200 [PY]


    Aufklärung (Idee: King of Wiki)
    Benötigt: Civic Säkularisierung, Stadt mit nicht staatlicher
    Die Bürger in der Stadt XY haben erkannt das der Glaube an falsch und naiv war und sagen so ihren alten Göttern ab.

    Sehr schön!
    ->Entfernt aus der Stadt, +2 in der Stadt XY [PY]

    Oktoborfest (Idee: Sternenfürst)
    Stadt XYZ Wirte haben eine Idee ein regelmäßigen Kneipenfest zu veranstalten
    Wirtshaus +2 und 1




    Quests überarbeiten:
    Achtung Spoiler:

    evtl. Berechnung der Anzahl der benötigten Gebäude überarbeiten


    Quests einfügen:
    Achtung Spoiler:

    Erleuchtungs-Quest: (Idee: King of Wiki)
    Versorge alle deine Städte mit Strom [PY]
    • +2 , +10% mit Kernkraftwerk
    • oder +2 , +10% mit Kohlekraftwerk
    • oder +10% für Schmieden und Fabriken + einen großen Ingenieur erhalten (mit Drei Schluchtenstaudamm) [PY]


    Royal Navy-Quest: (Idee: King of Wiki) [NICHT UMSETZBAR]
    Vernichte eine bestimmte Anzahl von Barbarenschiffen und/oder Freibeutern. [PY]
    • Stärke I für alle Seeeinheiten
    • oder freie Tapferkeit I und Wache I (mit Trafalgar Square)

    Geändert von antriot (01. November 2014 um 17:32 Uhr)
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  4. #4
    Whovian Avatar von antriot
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    Vorschläge
    Dies sind die Vorschläge, die zur Diskussion stehen. Wenn sich niemand beschwert, bau ich sie einfach irgendwann ein

    siehe hier und folgende Seiten

    Weitere Vorschläge sind erwünscht!

    Hier und hier gibts Informationen, was alles per XML machbar ist. Über Python geht natürlich auch noch viel (fast alles sogar), ist aber deutlich aufwendiger.

    Änderungen
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5876125 [steht zur Diskussion]
    Geändert von antriot (28. August 2014 um 18:12 Uhr)
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  5. #5
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    19.015
    Schaust du dir auch alte Ereignisse an?

    Es gibt so ein Ereignis für Kultur in alle Städte, wenn man Geld und Funktwesen hat. Das Ereignis wird bei mir immer weit vor Funkwesen ausgelöst.

    Dadurch kann ich nur die schlechteren Möglichkeiten wählen.

    edit:

    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    Vorschläge

    Zunächst einmal die Events aus dem Mod "NextWar":

    BattleLasers
    Benötigt: Tech Laser, Fortgeschrittene Luftfahrt, Kernfusion, Bonus Öl
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prop: 35/200)

    Unsere Waffenentwickler haben eine Methode entwickelt, unsere Kampfhubschrauber mit integrierte Kampflasern auszustatten, um uns einen Hightech-Kampfvorteil zu verschaffen.
    -Kampflaser? Ausgezeichnet, sofort realisieren! (Alle Kampfhubschrauber erhalten Drill 1)


    BillionsAndBillions
    Benötigt: Tech Massenmedien, Stadt mit Funkturm; Civics: Meinungsfreiheit, keine Theokratie
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 100/200)

    Ein Wissenschaftler in %s2_city produziert eine beliebte Fernsehreihe über Astronomie.
    -Sendet meinen Dank für seinen Anteil an unserer wissenschaftlichen Volksbildung. (alle Funktürme: +4)
    -Stattet den Mann mit finanziellen Mitteln für mehr wissenschaftliche Filme aus. (Benötigt Hollywood, -200, alle Theater: +3
    Es gibt Aliens in Base. vielleicht kann man das damit noch ausbauen.

    Punkt 1 ist gut. Warum sollte man Punkt 2 wählen? Kostet Gold und 3 Forschung ist schlechter 4 Forschung.

    FiatMoney
    Benötigt: 1 Bank, Tech Druckerpresse, Wirtschaftswesen; Spieler darf nicht mehr als 100 besitzen und sich nicht in Dezentralisierung befinden
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob 50/220)

    Unsere Währungsreserven werden knapp. Einige Berater schlagen vor, einfach mehr Geld zu drucken, um keine unbeliebten Entscheidungen über Ausgeben und Steuern treffen zu müssen. Allerdings birgt dieses das langfristige Risiko einer steigenden Inflation.
    -Geht alles so weiter, sind wir langfristig sowieso erledigt. Heizt die Druckmaschinen an. (+8%(?) Inflation, +1250)
    -Nein. Wenn wir mehr Geld drucken, um unsere schlechte Haushaltspolitik auszugleichen, gehen wir das Risiko einer Hyperinflation ein. Wir müssen die Probleme durch sorgfältige Finanzplanung und Disziplin lösen. (nichts passiert)
    OK so. Der Goldbetrag sollte sich an der Kartengröße und Spielgeschwindigkeit orientieren.

    TheBuccaneers
    Benötigt: Tech Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss Astronomie erforscht haben, mindestens eine Ziv muss Schießpulver erforscht haben)
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 20/200)

    Informanten berichten, dass sich eine Heer aus Seeräubern gebildet hat, die es auf den Reichtum unserer Städte abgesehen haben!
    -Lasst sie nur kommen. Wir werden mit diesem Abschaum fertig. (1-6 Barbarische Französische Musketiere entstehen, abhängig von Weltgröße)
    -Nehmt Verhandlungen mit den Seeräubern auf. Bietet ihnen Tribut, wenn sie unsere Sädte verschonen. (-300)
    Die Techs Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband sind hoffentlich ein Witz. Nur Astronomie und Schießpulver.

    Bis dahin sind Musketiere zu schwach. Es gibt im übrigens Karibische Bukeniere in Base. Die machen viel mehr sinn.

    Blackbeard
    Benötigt: Tech Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss Astronomie erforscht haben, mindestens eine Ziv muss Chemie erforscht haben)
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 40/220)

    Der berüchtigte Pirat Schwarzbart hat Kurs auf unsere Gewässer gesetzt. Seine Flottille steht bereits am Horizont. Es drohen Plünderungen und Chaos.
    -Lasst alles gefechtsbereit machen. (1-6 barbarische Freibeuter und 1-2 barbarische Frigatten entstehen)
    Bittet ihn Gold dafür eine andere Civ anzugreifen. Nicht zu teuere machen, weil die Barbaren-KI das nicht so versteht.

    Sensors
    Benötigt: Tech Schildgeneration, 1 Tarnzerstörer)
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 40/200)

    ??? Text nicht gefunden (Irgendwas mit Langstreckensensoren)
    -Einverstanden. (Tarnzerstörer erhalten Promo Wache)
    Möglich, dass ist aber ziemlich spät mit Schildgeneration.

    TheClyons
    Benötigt: Tech Klonen; aktivierte Barbaren, mindestens eine Ziv muss eine Klonfabrik gebaut haben, Spieler darf sich nicht im Krieg befinden
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 20/150)

    ??? Text nicht gefunden (Armee aus Robotersoldaten)
    -Lasst alles gefechtsbereit machen. (1-6 barbarische Freibeuter und 1-2 barbarische Frigatten entstehen)
    -??? Text nicht gefunden (1-5 Robotersoldaten entstehen, abhängig von Weltgröße)
    Roboter laufen Armok?

    SlipAndFall
    Benötigt: Angriffsroboter auf Plot mit Straße, Roboter darf nicht beschädigt sein oder Promo Kommando haben
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 25/100)

    Während einer Überführung ist einer unserer Angriffsroboter auf unwegsamem Gelände zu Fall gekommen. Unsere Militäringenieure arbeiten daran, die Einheit wieder aufzurichten.
    -Sehr unerfreulich. Die Leute sollen in Zukunft besser aufpassen. (Angriffsroboter erhält 33% Schaden und ist 1 Runde lang unbeweglich)
    Soweit komme ich nie oder die Performance ist schlecht.
    Geändert von rucivfan (14. Oktober 2013 um 21:25 Uhr)

  6. #6
    Whovian Avatar von antriot
    Registriert seit
    30.09.12
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    TARDIS Type 40
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    2.641
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Schaust du dir auch alte Ereignisse an?
    Es gibt so ein Ereignis für Kultur in alle Städte, wenn man Geld und Funktwesen hat. Das Ereignis wird bei mir immer weit vor Funkwesen ausgelöst.
    Dadurch kann ich nur die schlechteren Möglichkeiten wählen.
    Explizit anschauen werde ich sie mir nicht, aber ich kann natürlich trotzdem Änderungen durchführen. Weißt du genau, um was es in dem Event geht?

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Es gibt Aliens in Base. vielleicht kann man das damit noch ausbauen.
    Da fällt dir/euch bestimmt noch was ein

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Punkt 1 ist gut. Warum sollte man Punkt 2 wählen? Kostet Gold und 3 Forschung ist schlechter 4 Forschung.
    kp, das war schon in NW so.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Die Techs Biologie, Artillerie, Eisenbahn, Verbrennungsmotor, Fließband sind hoffentlich ein Witz. Nur Astronomie und Schießpulver.
    Man sollte richtig abschreiben habs geändert

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Roboter laufen Armok?
    Irgendwas in dieser Richtung. Ich schau nochmal, ob ich den Text finde.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    OK so. Der Goldbetrag sollte sich an der Kartengröße und Spielgeschwindigkeit orientieren.
    Wir afaik schon von gemacht.
    Tick tock goes the clock...

  7. #7
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    Bibliothekenbrand
    Benötigt: Civic Sklaverei, Bibilithek in der Stadt
    Kann einmal pro Spieler auftreten (Prob: 85/80)

    Ein unvorsichtiger Sklave hat in der Stadt %s2_city vergessen, die Öllampen zu löschen und die Schriftrollen haben Feuer gefangen.
    -Tut alles was möglich ist, um das Gebäude zu retten. (-100)
    -Vergesst das Gebäude und rettet die wertvollen Schriftrollen. (-50, Gebäude Bibiliothek wird entfernt)
    -Oh, nett... so ein kleines Feuerchen. (Gebäude Bibiliothek wird entfernt, 80% Verlust des Forschungsfortschritts)
    80% Verlust des Forschungsfortschrittes finde ich zu heftig. Bei einer teuren Tech ist das richtig übel.

    Fisch
    Benötigt: Wasserplot ohne Modernisierung und Bonus, Tech Fischen
    Kann mehrmals pro Spiel auftreten (Prob: 76/70)

    Die in die Stadt zuückkehrenden Fischer berichten von einem großen Fischschwarm vor der Küste von %s2_city.
    -Sie sollen ihre Ware auf dem örtlichen Fischmarkt verkaufen. (+10:4food: eingelagert)
    -Gewährt ihnen ein wenig Unterstützung, damit sie sich bessere Ausrüstung kaufen können. (-50, +1:4food: auf dem Plot)
    -Schickt Fischer mit besseren Schiffen aus, um das Vorkommen längerfristig nutzen zu können. (-100, Bonus Fisch entsteht)
    Find ich gut.

    Fischerbecken
    Benötigt: Wasserplot mit Fischerboote und Bonus Fisch
    Obsolet: Tech Ökologie
    Kann mehrmals pro Spiel auftreten (Prob: 75/80)

    Im großen Fischbecken der Stadt %s2_city wurden viele tote Fische entdeckt.
    -Tja, da kann man nichts machen. (-1:4food: auf dem Plot)
    -Oh, sehr gut, die haben eh nicht geschmeckt. Fischt die toten Fische heraus und setzt eine wohlschmeckendere Sorte aus, die sich auch besser verkaufen lä228;sst. (-100; -1:4food:, +1 auf dem Plot)
    Der Goldbetrag ist viel zu hoch. Die Wirtschaft sollte mindest um 2 erhöht werden.

    Schafsmilch
    Benötigt: Plot mit Bonus Schaf
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 80/100)

    Die Milch der Schafe bei %s2_city ist in diesem Jahr besonders wohlschmeckend. Vielleicht sollten wir sie jedes Jahr länger auf den Weiden lassen.
    -Ach egal, hauptsache wir können die Milch heuer teurer verkaufen. (-80)
    -Keine schlechte Idee, dann müssen wir aber auch mehr Schäfer beschäftigen, damit den Herden Nichts passiert. (-100, +1 auf dem Plot)
    Punkt 1 sollte kein Gold kosten. Es muss immer eine Option ohne Gold geben.

    Granatapfel
    Benötigt: Plot mit Oase, Tech Öffentliche Verwaltung
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 70/90)

    Die Milch der Schafe bei %s2_city ist in diesem Jahr besonders wohlschmeckend. Vielleicht sollten wir sie jedes Jahr länger auf den Weiden lassen.
    -Oh lecker, dieses Obst wird sehr gute Erträge auf dem Markt erzielen. (zwischen 80 und 125 erhalten)
    -Pflanzt in der Oase noch mehr Granatapfelbäume, damit wir in den nächsten Jahren noch bessere Ernten einbringen können.. (-100, +1 auf dem Plot)
    Für 100 Gold sollte es schon 2 Wirtschaft sein.

    Karawane
    Benötigt: Plot mit Oase, Tech Währung
    Obsolet: Tech Kapitalgesellschaft
    Kann nur einmal pro Spiel auftreten (Prob: 80/110)

    Eine Oase in der Nähe von %s2_city hat sich zu einem wichtigen Handelsknoten für Waren aus fernen Ländern entwickelt.
    -Erhebt eine Steuer und lasst die Waren an unsere Bürger verkaufen. Sie sollen sich daran erfreuen. (zwischen 60 und 75 erhalten, +1 in der nächsten Stadt)
    Gut so.

  8. #8
    Zurück im Norden
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    Bei der leckeren Schafsmilch nehme ich an, dass da +80G stehen muss (sonst würde die Antwort ja auch keinen Sinn ergeben).


    Das Funkturmereignis würde ich ähnlich wie manche andere Ereignisse aufbauen:

    Keine Goldzahlung = Forschungsbeschleunigung (zB von Astronavigation)
    oder X G bezahlen = +4 Forschung in den Funktürmen
    oder Y Gold bezahlen + irgendeine weitere Voraussetzung (sei es ein WW oder etwas anderes) = Außerirdische Einheit(en)

  9. #9
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    Bei den Fanatics hat sich Antilogic die Mühe gemacht und 45 weitere Events erstellt. Diese könnten ebenfalls in BASE eingebaut werden, übersetzt habe ich sie für meinen Mod schon. Hier ein Auszug aus dem Thread:
    Achtung Spoiler:
    1. Famous Doctor (60/140): a world-reknown doctor is retiring in a randomly selected city, and he is donating his money to further his fellow citizens' health
    2. Hardy Crops (80/60): biologists develop a particularly resilient crop of some food resource, ideally suited for a plot of land, that increases food output
    3. Prime Timber (75/70): trees in a local region grow particularly tall and strong, and thus provide extra production
    4. Resort Town (75/70): one of your towns becomes a tourist trap, bringing in extra commerce
    5. Local Mills (75/70): locals outside on of your cities construct small mills, increasing production
    6. Greenspace (70/250): your citizens may bring home the trees instead of driving to the countryside to see them
    7. Tolerance (60/300): religious tolerance early in the game can provide you a reward
    8. Recruitment Drive (50/300): your army starts a revolutionary new recruitment program, encouraging many to join the ranks
    9. Exploited Peasants [C] (90/300): brutal landlords extract a little extra wealth from the poor serfs
    10. Salt Mines (90/50): a discovery of salt within the your empire's borders will improve local commerce
    11. ---Levittown (80/200): innovative homebuilders construct masses of cheap suburban housing, upgrading a cottage or hamlet into a village instantly
    12. *War Memorial (80/500): your citizens erect a war memorial to remember the sacrifices of brave soldiers
    13. Great Monuments (75/150): monuments in your empire have become famous amongst tourists, boosting your local income
    14. Heretical Research [C] (90/200): your priests have deemed your current research projects heretical; we can either take additional time to please them or face unrest amongst our people
    15. Streamlined Government [C] (90/100): your bureaucrats manage to reduce government overhead
    16. Tax Collection Records [C] (90/125): court magistrates reveal your tax collection records are not accurate for the last few turns
    17. *Promising Commander [C] (80/600): a local knight shows promise and is ripe for promotion
    18. *Loyalty Tests [C] (90/300): police state enforces loyalty tests and eliminate potential threats in their regime and enhancing security
    19. *Expensive Habits [C] (80/100): the monarch seems more interested in gardening than keeping the kingdom's budget afloat
    20. Academic Funding [C] (70/80): wealthy businessmen fund research projects at a local academy
    21. Major in Humanities [C] (80/100): local university specializes in the study of ancient poetry, literature, and rhetoric
    22. Social Stagnation [C] (90/100): lack of opportunities for social advancement causes people to leave for greener pastures
    23. Large Recession [C] (90/200): the economy takes a serious downturn, and you are presented with the option of offsetting the decline in consumer spending with government spending
    24. Quality Wool (80/150): sheep produce unsually high quality wool, increasing profits for the year
    26. Cattle Ranchers (50/200): ranchers expand cattle pastures to feed your growing empires
    27. *Fort in Disrepair [C] (80/250): improper maintenance leaves a fort in shambles
    28. *Cotton Irrigation [C] (70/200): your regime can divert water from local farming to increase cotton production
    29. *Labor Unions [C] (80/300): your workers attempt to form labor unions, and you have the option to allow them or outlaw them
    30. No Justice [C] (60/200): local strong men exploit the lack of a good legal system
    31. Good Harbor [C] (70/150): merchants declare one of your harbors to be the best-run on the continent
    32. *Loose Morals [C] (80/300): cranky old people protest the hip young culture of the future
    33. *Heir Assassinated [C] (60/150): the beloved prince is assassinated, leading to widespread public mourning
    34. *President Assassinated [C] (50/100): the radical opposition party has assassinated the president, and new security precautions must be taken
    35. *Nobles Demand Compensation [C] (70/150): local nobles want a share of the imperial treasury
    36. ---Independent Fishers (60/100): locals organize workboat fleets to build fisheries outside your cities
    37. ---Fishing Boats Sunk (80/75): strong storms wreak havoc on your fishermen
    38. *Banana Blight (50/50): a tasty banana phenotype has been wiped out by the blight
    39. *Game Migration (50/100): herds of wild animals migrate to a new location
    40. *Overfishing (30/100): overfishing in a particular region reduces yields
    41. *Cake Flour (80/50): recipe books recommend flour produced in your mills for the cooking of delicious cakes
    42. *Silkworm Going Extinct (50/70): a species of silkworm is going extinct
    43. *Naval Proximity AAA Fuses (90/300): your engineers have developed proximity fuses for naval anti-aircraft guns
    44. *National Anthem [C] (80/350): your people adopt a military marching tune as new national anthem
    45. *Corrupt Senate [C] (80/100): charges of patronage and corruption rock your senate
    Die Grobbeschreibung hört sich nicht schlecht an. Im Detail muss man wohl sehen, was die Ereignisse noch bewirken oder gibt es hier keine Auswahl?

  10. #10
    Whovian Avatar von antriot
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    @Schafsmilch: ja, ich habs inzwischen korrigiert.

    @AEP: Ich könnte die 45 Events natürlich auch noch durchgehen und rausschreiben, was sie bringen, dazu hab ich aber eigentlich keine Lust und Zeit. An dieser Stelle würde ich einfach vorschlagen, dass ich sie mal einbaue und dann kann die Community schauen, was unpassend ist und was nicht. Alles andere wäre denke ich unnütze Mühe.

    @Funkturmereignis: Wie wäre es mit
    -keine Goldzahlung -> Forschungsbeschleunigung
    -keine Goldzahlung -> alle Funktürme +1
    -X Gold zahlen -> alle Funktürme +4

    +4 finde ich nämlich schon viel, bonifiziert sind das ja fast das doppelte. Die Aliens würde ich mir für andere passendere Events aufheben, da könnt ihr euch ja noch was überlegen.
    Tick tock goes the clock...

  11. #11
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    zu AEP:

    Ich wollte es nur wissen, aber so hörte sich alles gut an. Baue es so ein.

    zu Funkturmereignis:

    Finde ich besser.

  12. #12
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    Würde mich freuen wenn bei den Zufallsereignissen was ins Laufen kommen würde, zum Teil müsste das ein oder andere Ereignis überarbeitet werden, ich weiß nur nicht mehr welche

  13. #13
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Würde mich freuen wenn bei den Zufallsereignissen was ins Laufen kommen würde, zum Teil müsste das ein oder andere Ereignis überarbeitet werden, ich weiß nur nicht mehr welche
    dafür bin ich jetzt da
    Schreib dir doch die Eregnisse die verändert werden müssen einfach mal auf und poste sie hier. Vielleicht hilft dir auch diese Liste der BtS-Events:
    http://www.civ-wiki.de/wiki/Kategori...sse_%28Civ4%29
    @rucivfan/Cybah: Wie sieht das aus mit dem einbauen: Prinzipiell müssen nur 4 Files ausgetauscht werden, die auch nicht anderweitig betroffen sein sollten. Kommt das am besten mit einem Patch oder mit 5.5/5.6?
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 23:53 Uhr) Grund: wiki-Link geändert
    Tick tock goes the clock...

  14. #14
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen
    @rucivfan/Cybah: Wie sieht das aus mit dem einbauen: Prinzipiell müssen nur 4 Files ausgetauscht werden, die auch nicht anderweitig betroffen sein sollten. Kommt das am besten mit einem Patch oder mit 5.5/5.6?
    Welches ist das 4te File? Es gibt 3 xml-Dateien für Ereignisse, die wurden nie angerührt. Das ist kein Problem, wenn du sie einfach anpasst und dann irgend wann mit zur Verfügung stellst

  15. #15
    Whovian Avatar von antriot
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    1x EventTriggerInfos, dort wird das Event ausgelöst
    1x EventInfos, dort gibts die Auswahlmöglichkeiten
    1x das Textfile für die Events
    1x RandomEventInterface.py, liegt bei BUG in /Python/EntryPoints. Hier kann man zusätzliche Bedingungen und Auswirkungen per Python definieren.
    Tick tock goes the clock...

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