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Thema: Einheitengrafiken zuordnen

  1. #1
    duck and cover! Avatar von Taube
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    Einheitengrafiken zuordnen

    hallo civ5er,

    ich habe mich heute abend mal aus meiner gemütlichen civ3 ecke an das civ5 moden gewagt. bin dabei erwartungsgemäß auf riesen probleme gestoßen, die ich aber zum teil beseitigen konnte. dennoch:

    mein ziel ist es, ähnlich wie in meinen civ3 mod "GAIA" den zivilisationen spezifische einheiten zuzuordnen. angefangen habe ich mit der Lancaster. die standarteinheit entspricht dem britischen bomber. das hat alles soweit geklappt. siehe unten:

    Achtung Spoiler:
    <GameData>
    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_BOMBER</Class>
    <Type>UNIT_AVRO_LANCASTER</Type>
    <PrereqTech>TECH_RADAR</PrereqTech>
    <RangedCombat>65</RangedCombat>
    <Cost>375</Cost>
    <Moves>2</Moves>
    <Immobile>true</Immobile>
    <Range>10</Range>
    <Special>SPECIALUNIT_FIGHTER</Special>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_BOMBER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_AIR</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_AVRO_LANCASTER</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_AVRO_LANCASTER_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_AVRO_LANCASTER_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_AVRO_LANCASTER_HELP</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <AdvancedStartCost>50</AdvancedStartCost>
    <AirUnitCap>1</AirUnitCap>
    <RangedCombatLimit>100</RangedCombatLimit>
    <CombatLimit>0</CombatLimit>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>2</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BOMBER</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>64</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
    <PortraitIndex>18</PortraitIndex>
    <MoveRate>AIR_REBASE</MoveRate>
    </Row>
    </Units>
    <Unit_ResourceQuantityRequirements>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType>
    </Row>
    </Unit_ResourceQuantityRequirements>
    <Unit_Freepromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_NAVAL_PENALTY</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_Freepromotions>
    <Unit_Classupgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_STEALTH_BOMBER</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_Classupgrades>
    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>12</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
    <Flavor>15</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>
    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_AVRO LANCASTER</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ATTACK_AIR</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>
    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_BOMBER</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitType>
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>
    <Language_de_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_AVRO_LANCASTER">
    <Text>Avro Lancaster</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNIT_AVRO_LANCASTER_TEXT">
    <Text>TEST1</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_AVRO_LANCASTER_HELP">
    <Text>TEST2</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_AVRO_LANCASTER_STRATEGY">
    <Text>TEST3</Text>
    </Row>
    </Language_de_DE>
    </GameData>


    jetzt benötige ich hilfe bei dem zuweisen NEUER einheitengrafiken. zum test habe ich an danrells Lancaster gedacht. wie ordne ich die enthaltenen dateien der einheit per .xml zu?

    enthalten sind:
    - Avro_Lancaster.blend (3d grafik, wenn ich mich nicht irre)
    - Avro_Lancaster.dds
    - Avro_Lancaster.fxsxml
    - Avro_Lancaster.gr2
    - Avro_Lancaster_gloss.dds

    weiter würde es mich interessieren, wie ihr die einheiten ingame testet?

    gruß taube
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Schaue mal hier, (ab Beitrag 6) dort beschreibt "Blaskapelle" wie man eine neue
    Grafik für eine Einheit einfügt.

    Das sollte dir eigentlich weiterhelfen.

  3. #3
    duck and cover! Avatar von Taube
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    danke für deine antwort. hat mir schon weiter geholfen. meine weiteren fragen hab ich dort mal beschrieben.
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  4. #4
    duck and cover! Avatar von Taube
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    dieser thread kann als abgeschlossen betrachtet werden.
    habe es hier herausgefunden!
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Danke für deine Rückmeldung.

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