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Thema: SdM - Oktober 2013

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    SdM - Oktober 2013

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    Deutsche lieben Gold ...

    ... glaubt Logan, der euch auf Schatzjagd in die Berge Venezuelas schickt.


    Aufgabe

    Eine Premiere: Erstmals tragen wir eine Partie im Spiel des Monats mit den Deutschen aus. Möglich macht das TAC Klein-Venedig, das frisch erschienene Ergänzungspaket zu TAC 2.03_final. Unser Start-Save führt euch nach Venezuela.

    Ihr spielt Ambrosius Ehinger, den Statthalter der deutschen Kolonisten. Einen schurkischen Schatzsucher und Menschenschinder, der die Indios knechtete und für sich schuften ließ. Von den einheimischen Arawak hört Ehinger Gerüchte über El Dorado, die legendäre Stadt aus Gold. Sie soll im Süden liegen, jenseits eines entlegenen Gebirgspasses, an dem – den Erzählungen zufolge – ein anderer Indianerstamm eine Stadt errichtet hat. Den Einheimischen ihre Besitztümer und Kostbarkeiten rauben? Eine Aufgabe wie geschaffen für Ambrosius Ehinger, für seine Geldgier und Grausamkeit. Er rüstet eine Expedition aus und reist ins unbekannte Landesinnere. Eine gefahrvolle Reise: Im Hinterland liegen viele Indiodörfer, deren tapfere Bewohner alle Bewegungen der Fremden argwöhnisch verfolgen. Und außerdem hat Ehingers Kaiser, der Herrscher des Heiligen Römischen Reiches, einen Trupp spanischer Abenteurer ebenfalls mit der Suche nach El Dorado beauftragt. Wenn Ehinger mit seinen besten Truppen zur Schatzjagd aufbricht, könnten die spanischen Glücksritter die wehrlosen deutschen Kolonien überfallen.


    Ziele

    Ihr schließt die Partie erfolgreich ab, sobald ihr folgende Ziele erreicht habt:

    • Errichtet eine Stadt im freigelegten Gebirgspass im Süden und errichtet dort ein Fort.
    • Findet und zerstört "EL Dorado" und gründet an dessen Stelle eine eigene Kolonie
    • Errichtet in diesen beiden neugegründeten Städten sowie in der Siedlung Neu Nürnberg ein Erweitertes Lagerhaus
    • Erbeutet sechs Schatzeinheiten und versammelt sie in Neu Nürnberg
    • Hortet mindestens 10.000 Goldstücke in eurer Schatzkammer
    • Zeigt, dass ihr ein wahrer Menschenschinder Menschenfreund seid, indem ihr 15 Konvertierte Ureinwohnern die Gnade gewährt, für euch arbeiten zu dürfen (egal ist, wo sie sind und was sie machen - entscheidend ist die Anzahl im Infobildschirm Militärberater)


    Wer die wenigsten Runden zum Erreichen dieser Ziele benötigt, gewinnt dieses Spiel des Monats.


    Technische Hinweise

    Ihr benötigt für dieses Spiel des Monats TAC 2.03_final sowie das Ergänzungspaket TAC Klein-Venedig. Hier findet ihr dazu alle notwendigen Informationen. Wichtig: Bitte benennt nach der Installation den Mod-Ordner "TAC Klein-Venedig" um in "TAC 2.03_final -Klein Venedig", sonst könnt ihr das Startsave nicht starten.
    Dieses Spiel des Monats endet am 10. November. Bevor ihr loslegt, informiert euch bitte in unserem Regelwerk, was ihr bei der Teilnahme beachten müsst.


    Danke

    ... an Logan, der sich diese Aufgabe ausgedacht und Karte und Save beigesteuert hat.
    Geändert von Writing Bull (14. Oktober 2013 um 19:58 Uhr)

  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wir haben die Ziele, die man für das Abschließen der Partie erreichen muss, etwas abgeschwächt. Der Startbeitrag ist entsprechend editiert. Das sind jetzt die Ziele:

    • Errichtet eine Stadt im freigelegten Gebirgspass im Süden und errichtet dort ein Fort.
    • Findet und zerstört "EL Dorado" und gründet an dessen Stelle eine eigene Kolonie
    • Errichtet in diesen beiden neugegründeten Städten sowie in der Siedlung Silos ein Erweitertes Lagerhaus
    • Erbeutet sechs Schatzeinheiten und versammelt sie in Silos
    • Hortet mindestens 10.000 Goldstücke in eurer Schatzkammer
    • Zeigt, dass ihr ein wahrer Menschenschinder Menschenfreund seid, indem ihr in all euren Siedlungen mindestens 3 Konvertierten Ureinwohnern die Gnade gewährt, für euch arbeiten zu dürfen
    • Hat eine Siedlung weniger als 3 Einwohner, sorgt ersatzweise dafür, dass alle Arbeiter dort Konvertierte Ureinwohner sind

  3. #3
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Zeigt, dass ihr ein wahrer Menschenschinder Menschenfreund seid, indem ihr in all euren Siedlungen mindestens 3 Konvertierten Ureinwohnern die Gnade gewährt, für euch arbeiten zu dürfen

    Hat eine Siedlung weniger als 3 Einwohner, sorgt ersatzweise dafür, dass alle Arbeiter dort Konvertierte Ureinwohner sind
    Dann kann ich doch aus jeder Stadt die nicht genug Ureinwohner hat alle Siedler bis auf einen Ureinwohner rausnehmen, oder? Das waere zwar irgendwie albern, ist ja aber nicht pruefbar? Wie ist das gedacht?

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ja, da hast du Recht. Das haben wir nicht gut durchdacht. Danke für den Hinweis!

    Aber das lässt sich ja noch ändern. Wie wäre es stattdessen mit dieser simpleren Siegbedingung mit Bezug auf die Konvertierten Ureinwohner: Der Spieler braucht zehn Konvertierte Ureinwohner, um die Partie abschließen zu können. Egal wo sie sind und egal was sie machen - entscheidend ist die Anzeige ihrer Anzahl im Infobildschirm Militärberater.

    Was meint ihr, wäre das okay?

  5. #5
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ja, da hast du Recht. Das haben wir nicht gut durchdacht. Danke für den Hinweis!

    Aber das lässt sich ja noch ändern. Wie wäre es stattdessen mit dieser simpleren Siegbedingung mit Bezug auf die Konvertierten Ureinwohner: Der Spieler braucht zehn Konvertierte Ureinwohner, um die Partie abschließen zu können. Egal wo sie sind und egal was sie machen - entscheidend ist die Anzeige ihrer Anzahl im Infobildschirm Militärberater.

    Was meint ihr, wäre das okay?
    Kann ich mit leben

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ich hatte mir gedacht das in jeder Siedlung min. 3 konvt. Ureinwohner arbeiten müssen

    Hat eine Siedlung weniger als 3 Einwohner, sorgt ersatzweise dafür, dass alle Arbeiter dort Konvertierte Ureinwohner sind
    Wenn wir diesen Zusatz weglassen, haben wir wieder eine fordernde Aufgabe
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  7. #7
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sorry, Logan, ich bin mir gerade nicht sicher, ob ich dich richtig verstehe. Was wünschst du dir genau als Bedingung?

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    In jeder Siedlung sollten 3 konv. Ureinwohner arbeiten.
    Siedlungen mit weniger Einwohnern als 3 müssten demnach auf min. 3 ( indem Fall dann 3 konv. Ureinwohner ) aufgestockt werden.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  9. #9
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich finde das, ehrlich gesagt, unnötig kompliziert. Es gibt ja jetzt schon eine recht große Zahl von Bedingungen, die man erfüllen muss, um die Partie abschließen zu können. Sollen wir nicht lieber die oben genannte Variante nehmen (10 KUer), die viel eingängiger ist?

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Na gut ok. Aber dann wäre ich für 15 ( einer der frühen GV bringt ja schon 4 )
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  11. #11
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Jetzt gibt es auch das übliche Präsentationsvideo zu unserem Spiel des Monats. Etwas länger und etwas ausführlicher als sonst ...



  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Wirklich sehr schön geworden
    Echt toll wie du das immer wieder hinbekommst
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  13. #13
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Logan, eine Frage zu den Siegbedingungen. Soll die Siedlung Silos irgendwo auf der Karte gegründet werden, oder gibt es die schon und man soll sie einnehmen?

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Silos sollte eig. eine der Startkolonien sein ...
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  15. #15
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Leider nicht. Die Startstädte sind Neu Nürnberg, Schafbergen und Goldfurt. Soll es eine dieser Städte sein?

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